CUTTHROAT CANADIAN SMEAR খেলা নিয়ম - CUTTHROAT কানাডিয়ান SMEAR খেলা কিভাবে

কাটথ্ৰ'ট কানাডিয়ান স্মিয়ৰৰ উদ্দেশ্য: কাটথ্ৰ'ট কানাডিয়ান স্মিয়ৰৰ উদ্দেশ্য হৈছে ১১ নম্বৰ পোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা: ২ বা 3 খেলুৱৈ

উপাদান: এটা মানক 52-কাৰ্ড ডেক, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ : ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

কাটথ্ৰ'ট কানাডিয়ান স্মিয়াৰৰ আভাস

কাটথ্ৰ'ট কানাডিয়ান স্মিয়ৰ হৈছে ২ বা ৩ জন খেলুৱৈৰ বাবে এটা ট্ৰিক লোৱা কাৰ্ড গেম। লক্ষ্য হ'ল আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ আগতে ১১ স্ক'ৰ লাভ কৰা।

এই খেলখন অকলে খেলা হয়, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আনৰ বিৰুদ্ধে খেলে।

SETUP

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় আৰু প্ৰতিটো নতুন চুক্তিৰ বাবে বাওঁফালে পাছ কৰা হয়।

এই ডেকটো শ্বাফল কৰা হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৬ খন কাৰ্ড লাভ কৰি বিভাজন কৰা হয়। বাকী ডেকটো আঁতৰাই ৰখা হয়।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু পইণ্ট মূল্য

সকলো চুটৰ ৰেংকিং এছ (উচ্চ), কিং, কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮ , 7, 6, 5, 4, 3, আৰু 2 (নিম্ন)।

নিবিদাৰ বাবে, খেলৰ সময়ত কিছুমান কাৰ্ড জিকা বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক পইণ্ট প্ৰদান কৰা হয়

তাত খেলৰ সময়ত কিছুমান কাৰ্ড লাভ কৰা বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক দিয়া পইণ্ট। পইণ্ট প্ৰদান কৰা বস্তুবোৰ হ'ল হাই ট্ৰাম্প, লো ট্ৰাম্প, জেক, আৰু গেম।

হাই ট্ৰাম্প পইণ্ট ট্ৰাম্পৰ এছ খেলা খেলুৱৈক দিয়া হয়। কম ট্ৰাম্প পইণ্টটো সৰ্বনিম্ন সংখ্যাগত ট্ৰাম্প বজোৱা খেলুৱৈক দিয়া হয়খেলত (সাধাৰণতে ট্ৰাম্পৰ ২টা হ'ব কিন্তু খেলত আটাইতকৈ কম যিয়েই নহওক কিয়।) জেকক এটা কৌশলত ট্ৰাম্পৰ জেক জয় কৰা খেলুৱৈক দিয়া হয়। শেষত গেম পইণ্টটো গোটেই খেলখনত সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা খেলুৱৈক দিয়া হয়।

গেম পইণ্টৰ বাবে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খেলুৱৈয়ে ট্ৰিকত জয়ী হোৱা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিজৰ স্ক’ৰ গণনা কৰে। প্ৰতিটো এছৰ মূল্য ৪ পইণ্ট, প্ৰতিজন ৰজাৰ মূল্য ৩, প্ৰতিজন ৰাণীৰ মূল্য ২, প্ৰতিটো জেকৰ মূল্য ১, প্ৰতিটো ১০ৰ মূল্য ১০ পইণ্ট, আৰু জোকাৰৰ মূল্য ১ পইণ্ট।

এটা হ’ব ক

বিডিং

এবাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে হাত পালে নিবিদাৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ'ব পাৰে। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে আৰম্ভ কৰিব আৰু পাছলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আগৰ বা পাছতকৈ বেছি নিবিদা দিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটাকৈহে নিবিদা দিয়াৰ সুযোগ পায়। খেলুৱৈসকলে ওপৰৰ পইণ্টবোৰৰ কিমানটা পইণ্ট এটা ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব লাগিব সেইটোৰ ওপৰত বিড কৰে।

নূন্যতম বিড ২ আৰু সৰ্বোচ্চ বিড ৪।

যদি বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে কাৰ্ডবোৰ হয় একেজন ডিলাৰৰ দ্বাৰা পুনৰ ডিল কৰা।

ডিলাৰে এবাৰ বিড বা পাছ কৰাৰ পিছত নিবিদা শেষ হয়, বা ৪ ৰ বিড কৰা হয়। বিজয়ীজনেই সৰ্বাধিক নিবিদাকাৰী আৰু তেওঁলোক নিবিদাকাৰী হৈ পৰে।

GAMEPLAY

নিবিদাকাৰীয়ে প্ৰথম কৌশলটোলৈ লৈ যাব। প্ৰথম খেলা কাৰ্ডখনে ট্ৰাম্পছৰ চুটটো উন্মোচন কৰে। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলখন আগবাঢ়ে। তলৰ খেলুৱৈসকলে যদি সক্ষম বা ট্ৰাম্প কৰে তেন্তে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকেও অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে হয়তো...ট্ৰাম্পকে ধৰি যিকোনো কাৰ্ড খেলক।

ট্ৰিকটো সৰ্বোচ্চ ৰেংকিঙৰ ট্ৰাম্পে জয় কৰে। যদি প্ৰযোজ্য নহয়, তেন্তে ট্ৰিকটো চুট লিডৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা জয়ী হয়। বিজয়ীয়ে ট্ৰিকটো সংগ্ৰহ কৰি পৰৱৰ্তী ট্ৰিকলৈ লৈ যায়।

৬টা ট্ৰিক খেলাৰ পিছত ৰাউণ্ডটো শেষ হয়।

স্ক’ৰিং

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত স্ক’ৰ কৰা হয়।

নিবিদাকাৰীয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে নিজৰ নিবিদা সম্পূৰ্ণ কৰাত সফল হৈছিল নে নাই। যদি তেওঁলোকে সফল হৈছিল তেন্তে তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা লাভ কৰে (এয়া নিবিদাতকৈ বেছি হ’ব পাৰে)। যদি তেওঁলোকে সফল নহ’ল, তেন্তে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা নম্বৰ বিড বিয়োগ কৰা হয়। ঋণাত্মক নম্বৰ পোৱাটো সম্ভৱ। বিপক্ষ খেলুৱৈয়েও তেওঁলোকৰ স্ক’ৰত যিকোনো পইণ্ট লাভ কৰে।

খেলৰ শেষ

এজন খেলুৱৈয়ে ১১ নম্বৰ পোৱালৈকে খেলখন খেলা হয়।এবাৰ খেলুৱৈ ১১ পইণ্ট আছে, তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হ’বলৈ বিড দিব লাগিব আৰু সফল হ’ব লাগিব। তেনে কৰা প্ৰথম খেলুৱৈজনেই বিজয়ী। যিকোনো খেলুৱৈৰ অন্ততঃ এটা পইণ্ট থাকে আৰু ৪ ৰ বিড সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰে, তেওঁ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখনো জয়ী হয়।

Gulir ke atas