CRAITS ৰ উদ্দেশ্য: খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈ হওক।

খোলাৰ সংখ্যা: 2 – 5 জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: মানক 52 কাৰ্ড ডেক

খেলৰ ধৰণ: শ্বেডিং খেল

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

CRAITS ৰ পৰিচয়

Craits হৈছে খেলা হাত চেডিং খেল ক্ৰেজি এইটছৰ সৈতে একে। ইয়াৰ যদিও দুটামান ডাঙৰ পাৰ্থক্য আছে। প্ৰতিটো হাত বেলেগ বেলেগ আকাৰৰ চুক্তিৰে গঠিত। প্ৰথম ফালৰ পৰা খেলুৱৈসকলক আঠখন কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হ’ব। ছেকেণ্ড হেণ্ডত খেলুৱৈসকলক সাতখন কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হ’ব। এইটো এটা কাৰ্ডৰ হাতলৈকে চলি থাকে, আৰু তাৰ পিছত ই আঠলৈকে আগবাঢ়ে। অৰ্থাৎ এটা খেল মুঠ পোন্ধৰটা ৰাউণ্ডৰ বাবে চলিব।

আৰু ক্ৰেইটছক ক্ৰেজি এইটছৰ পৰা পৃথক কৰাটো হ'ল খেলখনত প্ৰতিখন কাৰ্ডে কেনেকৈ কাম কৰে। বেছিভাগ কাৰ্ডতে এটা বিশেষ ক্ষমতা থাকে (উনোৰ দৰেই)। এই খেলখনৰ বাবে বহু কথা মনত ৰাখিব লাগিব, কিন্তু খেলিবলৈ উপভোগ্য আৰু শিকিবলৈ সময়ৰ যোগ্য।

THE CARDS & THE DEAL

ক্ৰেইটছক এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড ৫২ কাৰ্ডৰ সৈতে খেলা হয়। ডিলাৰ কোন হ’ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ডেকৰ পৰা এখন কাৰ্ড বাছি ল’ব লাগে। আটাইতকৈ কম কাৰ্ড থকা খেলুৱৈজনে প্ৰথমে চুক্তি কৰে। সেই খেলুৱৈজনে সকলো কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰি ভালদৰে শ্বাফেল কৰিব লাগে আৰু ডিল কৰিব লাগে।

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে বেলেগ পৰিমাণৰ কাৰ্ড বিতৰণ কৰিব লাগে। প্ৰথম ৰাউণ্ডত প্ৰত্যেককে ৮খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হ’বখেলুৱৈ। দ্বিতীয় ৰাউণ্ডত প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৭খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰিব লাগিব। ৰাউণ্ড থ্ৰীৰ বাবে ৬ খন কাৰ্ড ডিল কৰিব লাগিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটাকৈ কাৰ্ড প্ৰদান নকৰালৈকে এইদৰেই চলি থাকে। তাৰ পিছত, চুক্তিখন প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত চূড়ান্ত ৰাউণ্ডলৈকে পুনৰ ওপৰলৈ উঠি যায় য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পুনৰ ৮খন কাৰ্ড লাভ কৰে। চুটি খেলৰ বাবে মাত্ৰ প্ৰথম আঠটা ৰাউণ্ড খেলক।

এবাৰ ডিলাৰে উপযুক্ত পৰিমাণৰ কাৰ্ড বিতৰণ কৰিলে, বাকী কাৰ্ডবোৰ খেলাৰ স্থানৰ মাজত ড্ৰ' পাইল হিচাপে ৰখা হয়। তাৰ পিছত ডিলাৰে ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি দি ডিচকাৰ্ড পাইল হ'ব লাগে।

কাৰ্ডৰ ক্ষমতা

১৪>১৫>১৬>৫>২>এই...PLAY

প্ৰথম কাৰ্ডখন ডিলাৰে টাৰ্ণ আপ কৰাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি (যিটো ডিলাৰৰ প্ৰথম টাৰ্ণ হিচাপে গণ্য কৰা হয়), খেলা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ এটা বিশেষ ক্ষমতা থাকে যিটো তলৰ খেলুৱৈজনে অনুসৰণ কৰিব লাগিব।

সাধাৰণতে খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে পূৰ্বতে খেলা কাৰ্ডৰ ক্ষমতা অনুসৰণ কৰিব লাগিব, আৰু একে চুট বা ৰঙৰ কাৰ্ড খেলিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে একে চুট বা ক্ষমতাৰ কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা এখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব। তাৰ পিছত খেল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হয়।

এই নিয়মৰ ব্যতিক্ৰম ঘটে যেতিয়া এটা 2 খেলা হয়। A 2 এ ক্ৰেংক আৰম্ভ কৰে যিটো ইয়াৰ অংশত অধিক বিশদভাৱে ব্যাখ্যা কৰা হৈছে।

এবাৰ খেলুৱৈৰ হাতত মাত্ৰ এটা কাৰ্ড বাকী থাকিলে, তেওঁলোকে সেইটো ঘোষণা কৰিব লাগিব তেনেকৈয়ে কৈছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এই কামত ব্যৰ্থ হয়, তেন্তে প্ৰতিপক্ষই সেই খেলুৱৈজনক idiot বুলি কৈ হস্তক্ষেপ কৰিব পাৰে। যদি এনেকুৱা হয়, তেন্তে ইডিয়ট য়ে দুখন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব, আৰু তেওঁলোকে নিজৰ পৰৱৰ্তী পাক হেৰুৱাই পেলায়।

এজন খেলুৱৈ এবাৰ বাহিৰলৈ ওলাই গ'লেই এটা ৰাউণ্ড শেষ হয় তেওঁলোকৰ শেষ কাৰ্ড খেলি। সেই কাৰ্ডখনৰ ক্ষমতা এতিয়াও যিয়েই নহওক কিয়, সেই কাৰ্ডখনে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি চূড়ান্ত কাৰ্ডখন ৭ হয়, তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তথাপিও এটা কাৰ্ড আঁকে।

THE CRANK

2 খেলিলে ক্ৰেংক 3 সক্ৰিয় হয়>. যেতিয়া ক্ৰেংক সক্ৰিয় কৰা হয়, সকলো খেলুৱৈয়ে হয় এটা এচ বা এটা 2 খেলিব লাগিব। প্ৰতিটো এচ বা 2 এ ক্ৰেংক গণনাত যোগ কৰে। এবাৰ খেলা এজন খেলুৱৈৰ হাতলৈ যায় যিয়ে...এচ বা ২ খেলিব নোৱাৰে, ক্ৰেংক শেষ হয়, আৰু সেই খেলুৱৈয়ে ক্ৰেংক গণনাৰ মুঠ মানৰ সমান কাৰ্ড আঁকিব লাগিব।

উদাহৰণস্বৰূপে, যদি নিম্নলিখিত কাৰ্ড খেলা হৈছিল, ২-এ-২, আৰু পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে এছ বা ২ খেলিব নোৱাৰিলে, সেই খেলুৱৈজনে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা পাঁচখন কাৰ্ড উলিয়াব। তাৰ পিছত খেল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হৈ স্বাভাৱিকভাৱে চলি থাকিব।

স্ক'ৰিং

এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত কাৰ্ড খেলাৰ পিছত এটা ৰাউণ্ড শেষ হয়। ৰাউণ্ডৰ বাবে তেওঁলোকক শূন্য পইণ্ট দিয়া হয়। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে হাতত বাকী থকা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব। পইণ্ট তলত দিয়া ধৰণে প্ৰদান কৰা হয়:

কাৰ্ড ক্ষমতা
এচ ক্ৰেংকৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
2 ক্ৰেংক আৰম্ভ কৰে।
3 কোনো নাই
4 এৰক পৰৱৰ্তী খেলুৱৈ।
5 বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড আঁকে।
6 The একেজন খেলুৱৈয়ে আন এটা পাক লয়। যদি সেই খেলুৱৈজনে পুনৰ খেলিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে এখন কাৰ্ড আঁকে।
7 পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে এখন কাৰ্ড আঁকে।
8 এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড যিয়ে খেলুৱৈক ডিচকাৰ্ড পাইলটো আকাংক্ষিত চুটলৈ সলনি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।
9 প্লেয়াৰে ডিচকাৰ্ড পাইলটো সলনি কৰিব পাৰে একে ৰঙৰ আনটো চুট।
10 প্লে ওলোটা হয় আৰু আন দিশলৈ গতি কৰে।
জেক১৩>১২>কোনো নাই
ৰাণী কোনো নাই
ৰজা কোনো নাই
১২>এচ১৩>১২>১১৩>১৪>১১>১২>২১৩>১২>২০১৩>১৪>১১>১২>৩১৩>১২> -৫০ বা হাতত থকা আন এখন কাৰ্ড বাতিল কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়
কাৰ্ড পইণ্ট
4 15
5 ৩০১৩>১৪>১১>১২>৬১৩>১২>৩০১৩>১৪>১১>১২>৭১৩>১২>২০১৩>১৪>১১> ১২>৮১৩>১২>৫০১৩>১৪>১১>১২>৯১৩>১২>৩০১৩>১৪>১১>১২>১০১৩>১২> ২৫১৩>১৪>১১>১২>জেক১৩>১২>১০১৩>১৪>১১>১২>ৰাণী১৩>১২>১০১৩>১৪>১১> কিং 10

৩'S স্ক'ৰ কৰা

ৰাউণ্ডৰ শেষত ৩'ৰ বিশেষ ক্ষমতা থাকে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত মাত্ৰ ৩টাহে বাকী থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ প্ৰত্যেকৰে বাবে পঞ্চাশটা পইণ্ট কাঢ়ি লৈ ​​যায়। কিন্তু এজন খেলুৱৈয়ে হাতত থকা আন কাৰ্ডবোৰ বাতিল কৰিবলৈও 3’s ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি কোনো খেলুৱৈক ৰাউণ্ডৰ শেষত ৩-২-৮ ৰাখে তেন্তে তেওঁলোকে তিনিটা ব্যৱহাৰ কৰি বাতিল কৰিব পাৰে8 টা আউট (যিহেতু সেইটোৱেই তেওঁলোকৰ হাতত সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ড), আৰু 20 পইণ্টৰ স্ক'ৰ লৈ থাকিব।

খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন মুঠ স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী।৮>

Gulung ke atas