![](/wp-content/uploads/board-games/293/rjjwx49e6d.jpg)
শ্ৰেণীৰ উদ্দেশ্য : শ্ৰেণীৰ সৈতে মিল থকা এটা শব্দ কওক, ইতিমধ্যে কোৱা শব্দবোৰ পুনৰাবৃত্তি নকৰাটো নিশ্চিত কৰক।
খোলাৰ সংখ্যা : 2 + খেলুৱৈ
উপাদান: কোনো এটাৰ প্ৰয়োজন নাই
খেলৰ ধৰণ: শব্দৰ খেল
দৰ্শক: 8+
শ্ৰেণীৰ আভাস
![](/wp-content/uploads/board-games/293/rjjwx49e6d-1.jpg)
যদি আপুনি আপোনাৰ চিন্তাৰ দক্ষতা পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰে, তেন্তে শ্ৰেণী হৈছে যিকোনো পাৰ্টিত খেলিব পৰা এটা ডাঙৰ পাৰ্লাৰ গেম। কোনো ধৰণৰ যোগানৰ প্ৰয়োজন নাই; প্ৰয়োজন মাথোঁ দ্ৰুত চিন্তা আৰু ভাল মনোভাৱ। যদিও খেলখন সহজ যেন লাগিব পাৰে, আপুনি আচৰিত হ'ব যে কেৱল খেলৰ চাপৰ বাবেই কিমান মানুহক এটা সাধাৰণ শ্ৰেণীৰ দ্বাৰা ষ্টাম্প কৰা হ'ব!
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/293/rjjwx49e6d-2.jpg)
খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে প্ৰথমে এটা শ্ৰেণী বাছি ল’ব লাগিব। এটা শ্ৰেণীৰ সিদ্ধান্ত ল’বলৈ প্ৰথমে নিৰ্ধাৰণ কৰক কোনে খেল আৰম্ভ কৰিব। এইটো শিল, কাগজ, কেঁচিৰ গোলৰে বা আটাইতকৈ কম বয়সীয়া খেলুৱৈ কোন সেইটো নিৰ্ণয় কৰি ব্যৱস্থা কৰিব পাৰি। এই খেলুৱৈজনে খেলৰ বাবে এটা শ্ৰেণী বাছি ল’ব লাগিব। শ্ৰেণীসমূহৰ উদাহৰণ হ’ল:
- ফাষ্ট ফুড ৰেষ্টুৰেণ্ট
- চ’ডা
- নীলাৰ ছাঁ
- ইলেক্ট্ৰনিকছ ব্ৰেণ্ড
- জোতাৰ প্ৰকাৰ
সকলো খেলুৱৈয়ে বৃত্তৰ দৰে বহিব বা থিয় হ’ব লাগিব। তাৰ পিছত খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ প্ৰথম খেলুৱৈয়ে সেই শ্ৰেণীৰ লগত খাপ খোৱাকৈ কিবা এটা ক’ব লাগিব। এইটোৱেই প্ৰথম শব্দ। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি শ্ৰেণীটো “চোডা” হয়, তেন্তে প্ৰথম খেলুৱৈয়ে ক’ব পাৰে, “কোকা-কোলা”।
তাৰ পিছত, দ্বিতীয় খেলুৱৈয়ে সোনকালে আন এটা চ’ডা ক’ব লাগিব,যেনে, “স্প্ৰাইট”। তৃতীয় খেলুৱৈজনে তেতিয়া আৰু এটা চোডা ক’ব লাগিব। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি শিতানৰ সৈতে মিল থকা কিবা এটা ক’ব লাগিব, নিশ্চিত হওক যে আগৰ কোনো খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে কোৱা কোনো কথা পুনৰাবৃত্তি নকৰিব।
কোনোবাই হয়:
- 12 নোহোৱালৈকে বৃত্তটোৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰিব>সেই শ্ৰেণীৰ কিবা এটা ভাবিব নোৱাৰা, বা
- কোনোবাই ইতিমধ্যে শ্ৰেণীটোৰ বাবে কোৱা কিবা এটা পুনৰাবৃত্তি কৰে।
ভেৰিয়েচন
২>DRINKING GAME
Categories প্ৰায়ে যুৱ প্ৰাপ্তবয়স্কসকলে মদ্যপানৰ খেল হিচাপে খেলে। যদি খেলুৱৈসকলৰ বয়স ২১ বছৰ আৰু তাতকৈ অধিক, তেন্তে শিতানত এটা শব্দও ক’ব নোৱাৰা ব্যক্তিজনক পানীয় খাবলৈ দি ইয়াক মদ্যপানৰ খেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰক।
কলম আৰু কাগজ
শ্ৰেণীসমূহৰ এটা কঠিন আৰু অধিক জটিল সংস্কৰণত আখৰেৰে ভৰা এটা ডাঙৰ 20 পক্ষীয় ডাই, প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত আখৰটো ৰেণ্ডমাইজ কৰিবলৈ এটা ডাই ৰোলিং বৰ্ড, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে লিখিবলৈ উত্তৰ বহী, এটা টাইমাৰ, আৰু এটা লিখাৰ বাচন ব্যৱহাৰ কৰা হয় এই ৰাউণ্ডে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া বৰ্ণমালাৰ মূল আখৰটো নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ খেলৰ খেলুৱৈসকলে ডাই ৰোল কৰে। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে মূল আখৰবোৰ সলনি হ’ব।
খেলুৱাসকলৰ উত্তৰ বহীত সৃষ্টিশীল উত্তৰ লিখিবলৈ এটা টাইমাৰ থাকিব যিবোৰ সকলো প্ৰতিটো শব্দৰ প্ৰথম আখৰৰ দৰে একেটা আখৰেৰে আৰম্ভ হয়। খেলুৱৈয়ে পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰা একে উত্তৰ লিখিব নোৱাৰে। টাইমাৰ শেষ হ’লে খেলুৱৈয়ে তৎক্ষণাত লিখা বন্ধ কৰিব লাগিব। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ উত্তৰ পঢ়িবউচ্চস্বৰে। যিসকল খেলুৱৈৰ আন খেলুৱৈৰ পৰা অনন্য উত্তৰ থাকে তেওঁলোকে প্ৰতিটো অনন্য উত্তৰৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈৰ হাতত গ্ৰহণযোগ্য উত্তৰ নাই যেনে ভুল প্ৰাৰম্ভিক আখৰ থকা এটা শব্দ, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে ভোট দি ভোটদান কৰে যদিহে তেওঁলোকক অনুমতি দিয়া উচিত। টাইৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈৰ ভোট গণনা কৰা নহয়। খেলৰ শেষত সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়!
খেলৰ অন্ত
বাকী থকা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডটো জয় কৰে! পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী শিতান বাছি ল’ব পাৰে আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিব পাৰে।