CALIFORNIA JACK - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

CALIFORNIA JACK ৰ উদ্দেশ্য: ১০ গেম পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হওক

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: ২ টা খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: মানক 52 কাৰ্ড ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: 2 ( কম) – এচ (উচ্চ), ট্ৰাম্প চুট ২ (নিম্ন) – এচ (উচ্চ)

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক লোৱা

দৰ্শক: শিশুৰ পৰা প্ৰাপ্তবয়স্কলৈ

কেলিফৰ্ণিয়া জেকৰ পৰিচয়

কেলিফৰ্ণিয়া জেক দুজন মানুহৰ বাবে এটা ট্ৰিক লোৱা খেল। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে লোৱা কৌশলৰ পৰিমাণৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে এই খেলত নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড লোৱাৰ প্ৰয়োজন হয়। আচলতে স্ক’ৰিং ব্যৱস্থাটোৱেই কেলিফৰ্ণিয়া জেকক ইয়াত নতুনকৈ অহা লোকসকলৰ বাবে ইমান আকৰ্ষণীয় খেল কৰি তুলিছে।

স্ক’ৰিং ব্যৱস্থাৰ জটিলতাই কিছুমান খেলুৱৈকো আঁতৰাই নিব পাৰে। স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা সহজ উপায় তলৰ স্ক'ৰিং অংশত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।

THE CARDS & THE DEAL

কাৰ্ডবোৰ ভালদৰে শ্বাফল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা এটাকৈ ছখন কাৰ্ড ডিল কৰক। ডেকৰ বাকী অংশটোৱেই হৈছে ড্ৰ’ পাইল। ইয়াক খেলাৰ স্থানৰ মাজত মুখ ওপৰলৈ ৰাখক।

দেখা ওপৰৰ কাৰ্ডখনে ৰাউণ্ডৰ বাবে ট্ৰাম্প নিৰ্ধাৰণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ক্লাবৰ ৫ টা দেখুওৱা হয়, তেন্তে এই ৰাউণ্ডৰ বাবে ক্লাববোৰ ট্ৰাম্প। পৰৱৰ্তী চুক্তিলৈকে ক্লাবসমূহ ট্ৰাম্প ছুট হৈয়েই আছে। ট্ৰাম্প চুটটোৱেই হৈ পৰে ৰাউণ্ডটোৰ বাবে সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ড। উদাহৰণস্বৰূপে, ক্লাবৰ ২ টা আন যিকোনো ক্লাবৰ এছতকৈ বেছিsuit.

এবাৰ কাৰ্ডসমূহ ডিল কৰা হ'লে আৰু এটা ট্ৰাম্প ছুট নিৰ্ধাৰণ কৰিলে, খেল আৰম্ভ হ'ব পাৰে।

THE PLAY

ডিলাৰৰ বিপৰীত খেলুৱৈ প্ৰথমে যায়। হাতৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। বিপৰীত খেলুৱৈয়েও সক্ষম হ’লে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকেও অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পছন্দৰ যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

চুটটোৰ আটাইতকৈ উচ্চ কাৰ্ডখন যিয়ে নেতৃত্ব দিয়া হৈছিল বা সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প কাৰ্ডে ট্ৰিকটো লয়।

যিজনে ট্ৰিকটো জয় কৰে তেওঁ ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লয়। তাৰ পিছত বিপৰীত খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন লয়। অৰ্থাৎ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সেই কাৰ্ডখন দেখে যিখন কাৰ্ড তেওঁলোকে ট্ৰিকটো লোৱাৰ বাবে জিকিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে সেই বিশেষ কাৰ্ডখন জিকিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে বা নলয়।

ট্ৰিক লোৱা খেলুৱৈজনেও নেতৃত্ব দিয়ে।

এইদৰে খেলাটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে সকলো কাৰ্ড – ড্ৰ’ পাইলৰ সকলো কাৰ্ডকে ধৰি – খেলা নহয়। এবাৰ সকলো কাৰ্ড খেলিলে ৰাউণ্ড শেষ হৈ যায়।

স্ক’ৰিং

পৰিচয়ত কোৱাৰ দৰে স্ক’ৰিং হৈছে কেলিফৰ্ণিয়া জেকৰ সেই দিশ যিয়ে খেলখনক অনন্য কৰি তোলে আৰু প্ৰত্যাহ্বানমূলক। স্ক’ৰিংক দুটা ভাগত ভগাব পাৰি: ট্ৰিক পইণ্ট আৰু গেম পইণ্ট । মাত্ৰ মনত ৰাখিব যে গেম পইণ্ট ই খেলুৱৈৰ দৌৰাৰ স্ক’ৰ গঠন কৰে। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে খেলুৱৈসকলে চাৰিটা গেম পইণ্ট পৰ্যন্ত লাভ কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে। পইণ্ট কেনেকৈ আদায় কৰা হয় তাক ভালদৰে চাওঁ আহক।

ট্ৰিকপইণ্ট

প্লেয়াৰসকলে নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড ধৰাৰ বাবে ট্ৰিক পইণ্ট লাভ কৰে। এই পইণ্টবোৰ অৰ্জন কৰাটোক খেলৰ ভিতৰত খেল বুলি ভাবিব। সৰ্বাধিক ট্ৰিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে এটা গেম পইণ্ট লাভ কৰে।

কাৰ্ড পইণ্ট
জেক ১ পইণ্ট১৭>১৮>১৫>১৬>ৰাণী১৭>১৬>২ পইণ্ট১৭>১৮>১৫>১৬>ৰজা১৭>১৬>৩ পইণ্ট১৭>
এচ ৪ পইণ্ট
দহ 10 পইণ্ট

গেম পইণ্ট

প্লেয়াৰসকলে নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড ধৰি লোৱাৰ বাবে গেম পইণ্ট লাভ কৰে।

১৫>১৬>২>কাৰ্ড
পইণ্ট
ট্ৰাম্প এছ ১ পইণ্ট
ট্ৰাম্প জে ১ পইণ্ট
ট্ৰাম্প ২১৭>১৬>১ পইণ্ট১৭>১৮>১৫> সৰ্বাধিক ট্ৰিক পইণ্ট উপাৰ্জিত 1 পইণ্ট

এবাৰ গেম প্ৰতিজন খেলুৱৈক পইণ্ট প্ৰদান কৰা হৈছে, পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ’ব পাৰে। ১০ বা তাতকৈ অধিক গেম পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি খেলখন টাইত শেষ হয়, আৰু দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একে স্ক'ৰ দহ বা তাতকৈ অধিক লাভ কৰে, তেন্তে টাই ভংগ নোহোৱালৈকে খেলক।

সৰলীকৃত স্ক'ৰিং

গেমপ্লে আৰু স্ক'ৰকিপিং অলপ সহজ কৰিবলৈ, কেৱল সৰ্বাধিক ট্ৰিক লোৱা খেলুৱৈক গেম পইণ্ট প্ৰদান কৰক। 10’s, J’s, Q’s, K’s আৰু Aces যোগ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে এইটো কৰক। এই নিয়ম সলনিৰ লগে লগে খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ প্ৰয়োজনট্ৰাম্পৰ বাবে উপযুক্ত এচ, জেক, আৰু ২.১০> ধৰি ৰখাৰ লগতে সৰ্বাধিক কৌশল লোৱাত মনোনিৱেশ কৰক

Gulir ke atas