SPY Spelreëls - Hoe om SPY te speel

DOELWIT VAN Spioen: Wees die laaste speler wat in die wedstryd oorbly

AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers

AANTAL KAARTE: 30 kaarte

TIPE KAARTE: 4 spioene, 8 kluise, 8 topgeheime, 10 bomme

TIPE OF GAME: Aftrekkaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 10+

INLEIDING VAN SPY

Spioen is 'n aftrekking kaartspel ontwerp deur Chris Handy en uitgegee deur Perplext. In hierdie speletjie spioeneer spelers op hul teenstanders se basisse om hul uiters geheime kaart te ontdek. Pasop vir bomkaarte. Enige bom wat twee keer gevind word, blaas op, en die speler wat dit gevind het, is uit die spel.

MATERIALE

Die spioenasiedek bestaan ​​uit 30 kaarte. Daar is 4 spioene, 8 kluise, 8 topgeheime en 10 bomme. Die kaarte is in vier stelle georganiseer met elke stel sy eie kleur. Elke speler sal een kleurstel kaarte hê om te speel.

OPSTEL

Elke speler kies watter kleur hulle graag wil speel. Hulle kry al die kaarte vir daardie kleur. In 'n tweespeler-speletjie word slegs die groen en rooi kleurkaarte gebruik. Vir 'n speletjie met 3 of 4 spelers, verwyder die Bom 2-kaarte. Hulle word nie gebruik nie.

Elke speler organiseer hul hand op enige manier wat hulle wil. Daar word na 'n speler se hand verwys as hul spioenasiebasis. Alle bomkaarte moet so begin oriënteer dat die verligte lontkant af is. Elke speler sal hul kaarte uitwaai sodat slegs die spioenis sigbaar vir hul teenstanders. Die res van hul kaarte moet geheim gehou word. Die volgorde van die kaarte word ook nie toegelaat om regdeur die spel te verander nie. Slegs die Spioen kan van posisie verander.

DIE SPEEL

Tydens die spel sal elke speler hul Spioenkaart gebruik om hul teenstanders se hande te deursoek. Tydens hul soektog probeer hulle die ligging van die vier volgende items ontdek: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 en Top Secret 2. Daardie items moet in daardie volgorde ontdek word.

Op 'n speler se beurt mag hulle een, albei, of geen van die volgende aksies uitvoer nie: skuif en spioeneer.

SKUIF

'n Speler moet hul beweging hardop verklaar voordat hulle die Spioen in hul hand beweeg. Hulle word slegs toegelaat om die kaart soveel spasies te skuif as die nommer op die kaart wat die Spioen in die gesig staar. Dit moet presies soveel spasies as die getal wees. Nie meer of nie minder nie. Wanneer 'n Spioen egter 'n oop kaart in die gesig staar, kan die speler 1 OF 2 beweeg, afhangende van wat hulle wil doen.

'n Spioen se rigting kan voor of na beweging omgekeer word, maar nie tydens nie. Wanneer 'n spioen op die rand van die spioenasiebasis is, word dit outomaties langs die kaart aan die teenoorgestelde kant van die basis beskou. Om die kaart van die een kant van die basis na die ander te skuif, tel nie as 'n beweging nie. As die Spioen op die rand van die basis is en weg van die kaarte af kyk, word dit oorweeg om na die kaart aan die teenoorgestelde kant vandie basis.

SPY

Om te spioeneer, moet die speler aankondig op watter speler hulle gaan spioeneer. Asof die speler in die spieël kyk, sê hulle die opponent se naam om uit te vind watter kaart hulle geopenbaar het.

Daardie opponent moet op een van die volgende maniere antwoord. Eerstens, as die kaart wat gekies is 'n Veilig of Top Secret is en nie die Blootstellingsteiken nie, moet die teenstander die kaarttipe verklaar. Hulle maak nie die nommer bekend nie. Die blootstellingsteiken is die kaart wat die speler moet vind. In die begin probeer elke speler om Safe 1 in elkeen van hul teenstanders se hande te vind. Safe 1 is die eerste blootstellingsteiken.

As die blootstellingsteiken gevind word, draai die teenstander die kaart om sodat dit deur die ander spelers gesien kan word. Byvoorbeeld, sodra Safe 1 gevind is, word dit gedraai vir almal om te sien. Die volgende teiken wat in daardie speler se hand gevind moet word, is Safe 2.

As die kaart 'n Bom is, en dit word vir die eerste keer gevind, reageer die teenstander met 'n "tsssssssss" klank (soos 'n verligte lont). Daardie bom word dan in die speler se hand gedraai sodat die brandende lont wys, maar die bom wys steeds na die speler wat dit vashou.

Uiteindelik, as 'n aangesteekte bom gevind word, wys die teenstander vir almal die kaart . Die speler wat dit ontdek het, word uit die spel gediskwalifiseer. Die bom bly verlig, en dit word op dieselfde plek terug geplaas. Dit word in die rigting van die speler gehou wat dit vashou. Spelers moet doenhul beste om te onthou waar kaarte in hul opponente se hande is.

Spel so gaan voort met elke speler wat 'n beurt maak.

WEN

Namate spelers aangesteekte bomme ontdek, word hulle uit die speletjie verwyder. Die laaste speler wat in die wedstryd oorbly, wen.

Rol na bo