OBJEK VAN SKYJO: Die doel van Skyjo is om die speler met die laagste telling aan die einde van die wedstryd te wees.
AANTAL SPELERS: 2 tot 8 spelers
MATERIALE: 150 spelkaarte, 1 spelnotaboek en 'n instruksiehandleiding
TIPE SPEL: strategiese kaart Spel
GEHOOR: 8+
OORSIG VAN SKYJO
Skyjo is 'n strategiese kaartspeletjie wat vereis dat jy die laagste punte in jou hand, selfs sonder om presies te weet watter kaarte jy het. Met al jou kaarte verborge, probeer om kaarte te ruil om te verseker dat jy die hand met die laagste puntetelling het wat jy kan voor die wedstryd verby is.
Die eerste speler wat honderd punte bereik, verloor die wedstryd, en sonder 'n fyn dop, dit kan jou vinniger insluip as wat jy dink!
OPSTEL
Om die opstelling van die speletjie te begin, skommel al die kaarte in die dek. Deel 12 kaarte aan elke speler. Hierdie kaarte word met die gesig na onder voor hulle geplaas. Plaas die boonste kaart van die oorblywende dek met die gesig na bo in die middel van die groep en skep die weggooistapel.
Elke speler sal hul kaarte in drie rye van vier voor hulle in lyn bring. Die speletjie is gereed om te begin!
SPEEL
Alle spelers sal twee van hul kaarte omdraai om die speletjie te begin. Die speler met die hoogste punte wanneer die kaarte bymekaar getel word, gaan eerste. Gedurende die res van die wedstryd sal die speler wat die vorige rondte gewen het, begin met dievolgende rondte.
Op 'n speler se beurt, kan hulle kies om óf die boonste kaart van die trekstapel te trek óf die boonste kaart van die weggooistapel af te neem.
GOOI STAPEL
As 'n speler die boonste kaart van die weggooi neem, moet hulle dit verruil vir 'n kaart in hul rooster. Die speler kan kies om die kaart te ruil met óf 'n geopenbaarde kaart óf 'n onopenbaarde kaart. 'n Ononthulde kaart mag nie gekyk word voordat 'n speler dit kies nie. as 'n ononthulde kaart gekies word, word dit omgekeer voordat dit vir die getrekte weggooikaart omgeruil word.
Sodra die speler omruil, word die kaart wat uit die rooster verwyder is, weggegooi. Dit eindig die speler se beurt.
TREK STAPEL
As 'n speler uit die trekstapel trek, het hulle twee opsies om te speel. Hulle kan óf die kaart verruil vir 'n geopenbaarde of onopenbaarde kaart uit hul rooster (soos hierbo beskryf), óf hulle kan die getrekte kaart weggooi. as hulle die trekkaart weggooi, kan hulle 'n ononthulde kaart in hul rooster openbaar. Dit beëindig die speler se beurt.
Spelspel sal kloksgewys om die bord voortgaan totdat 'n speler al hul kaarte openbaar. Sodra 'n speler al hul kaarte geopenbaar het, eindig die rondte, en punte kan getel word.
Daar is 'n spesiale reël in die kaartspel Skyjo. Dit is opsioneel vir spelers, en daar kan aan die begin van die speletjie besluit word of dit gebruik moet word of nie. As spelers besluit het om met die spesiale reël te speel, beïnvloed dit spelsoos volg. As 'n speler ooit 'n kolom kaarte van dieselfde rang het, word die hele kolom verwyder en weggegooi. hierdie kaarte word nie meer aan die einde van die wedstryd aangeteken nie.
EINDE VAN SPEL
Sodra 'n speler al hul dek bekend gemaak het, kom die rondte tot 'n einde . Al die oorblywende spelers sal dan een bykomende beurt hê, en dan word punte getel. Elke speler sal dan al hul oorblywende kaarte omdraai en hul totaal by hul telling voeg. As die eerste speler wat hul voltooide rooster openbaar, nie die laagste telling het nie, word hulle s'n verdubbel.
Die speletjie kom tot 'n einde wanneer 'n speler honderd punte verdien. Die speler met die minste punte aan die einde van die wedstryd wen!