PRAG - Leer hoe om te speel met GameRules.com

DOELWIT VAN PRAG: Die doel van Splendor is om die hoogste aantal prestigepunte teen die einde van die wedstryd te verdien.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers (spesiale reëls vir 2 en 3 spelers; sien variasies afdeling)

MATERIALE: 40 tokens (7 groen smarag tokens, 7 blou saffier tokens, 7 rooi robyn tokens , 7 wit diamant-tekens, 7 swart oniks-tekens en 7 geelgoud joker-tekens.), 90 ontwikkelingskaarte (40 vlak een-kaarte, 30 vlak twee-kaarte en 20 vlak drie-kaarte.), en 10 edele teëls.

TIPE SPEL: Ekonomiese kaartspeletjie

GEHOOR: 10+

OORSIG VAN PRAG

Splendor is 'n speletjie waar jy as 'n handelaar speel gedurende die tyd van die Renaissance wat jou beskikbare hulpbronne gebruik om maniere van vervoer, myne en ambagsmanne te verkry; dit alles sal jou help om die respek van edeles deur die land te verdien. Jou doel is om rou hulpbronne in pragtig vervaardigde juwele te verander.

Die speletjie in 'n meganiese sin is dat spelers goue en edelstene bekom om spesiale kaarte te koop wat aan hulle prestige en spesiale bonusse sal toeken wat hulle later in die speletjie sal help. Nobles sal ook verwerf word wat meer prestige-punte beloon. Dit is alles om die meeste prestige-punte van die spel te kry, en so die wenner te word.

OPSTEL

Spelers sal die ontwikkelingskaarte in hul onderskeie stapels skei enskommel hulle afsonderlik. Dit sal in stapels vertikaal op die tafel geplaas word, een onder die volgende, naby die middel van die tafel. Dan sal vier kaarte langs hul onderskeie stapels horisontaal uit elke dek uitgelê word. Die einde moet lei tot die drie stapels en langs hulle 'n 3×4-rooster van ontwikkelingskaarte.

Volgende sal die edele teëls geskommel word en bokant die rooster sal 'n getal gelykstaande aan die aantal spelers plus een op die bord geopenbaar word. Die teëls wat nie geopenbaar is nie, word uit die speletjie verwyder en terug in die boks geplaas.

Laastens moet die edelsteentekens in stapels gesorteer word op grond van kleur en binne bereik van alle spelers geplaas word.

SPEEL

'n Speler sal die wedstryd begin en van die spelers op 'n kloksgewyse wyse sal volg. Die eerste speler sal vier aksies hê om van te kies, maar mag net een daarvan per beurt uitvoer. In 'n beurt kan 'n speler: 3 edelstene van verskillende tipes aanskaf, 2 edelstene van dieselfde tipe neem (maar spelers mag dit net doen as daar ten minste 4 edelstene van hierdie tipe beskikbaar is), 'n ontwikkelingskaart bespreek en 'n goue neem teken, of koop 'n ontwikkelingskaart van die tafel of hul hand. Elke keer as 'n ontwikkelingskaart gereserveer of van die tafel gekoop word, word 'n kaart van dieselfde vlak, indien beskikbaar, omgedraai om dit te vervang.

Tekens neem

'n Speler mag dalk neem tekens volgens die bogenoemde reëls tydens hul beurt, maar daar is 'n paarander bepalings vir die neem van tekens ook. Spelers kan nie meer as 10 totale tokens aan die einde van hul beurt hou nie. As 'n speler te veel tokens sou hê, kan sommige of al die tokens wat pas getrek is, teruggestuur word. Spelers moet altyd hul tokens vir alle spelers sigbaar hou.

Reservering van kaarte

Wanneer die reserwe, 'n ontwikkelingskaartaksie gebruik word, sal spelers 'n gesig-op-ontwikkelingskaart op die bord en neem dit in hul hand. Spelers kan ook kies om die boonste kaart van 'n ontwikkelingsdek te trek in plaas daarvan om 'n gesig-op-kaart te neem. Dit word vir ander spelers verborge gehou. Gereserveerde kaarte word in jou hand gehou totdat dit gekoop word en kan nie weggegooi word nie. Spelers mag ook net 3 gereserveerde kaarte in die hand hê. Om 'n kaart te bespreek is die enigste manier om goud te bekom, maar die aksie kan nie geneem word tensy 'n speler spasie in hul hand het nie, maar 'n speler mag steeds 'n kaart reserveer selfs al is daar geen goud om te verkry nie.

Koop kaarte

Om kaarte te koop, hetsy op die bord of uit jou hand, sal spelers die nodige hulpbronne moet spandeer wat op die kaart gewys word. Die hulpbronne wat bestee is, sal na die middel van die tafel terugbesorg word. Goud kan as enige hulpbron gebruik word en word dieselfde bestee en na gebruik terugbesorg.

Na aankoop word ontwikkelingskaarte voor spelers geplaas, volgens hul tipe gesorteer en vasgemaak sodat alle beloonde aansien en bonusse sigbaar is.

NobleTeëls

Na elke speler se beurt kyk hulle of hulle 'n edele teël sal kry. Dit gebeur as die speler ten minste die nodige vereistes vir bonusse of soorte kaarte op die edele teël het. As dit nagekom word, ontvang die speler die titel en kan dit nie weier nie. As 'n speler verskeie titels kan ontvang, kan hulle kies watter ontvang word. Sodra dit verkry is, plaas spelers edele teëls voor hulle wat vir alle spelers sigbaar is.

Bonusse

Bonusse word aan spelers toegeken nadat hulle ontwikkelingskaarte gekoop het. Hulle word voorgestel deur 'n soort juweel in die boonste hoek. Sodra 'n speler ontvang het, het hy nou 'n gratis hulpbron van daardie tipe om op hul beurt te spandeer. Hierdie bonusse stapel en kan so volop word dat dit moontlik is om kaarte te koop net met bonusse. Wanneer u bonusse gebruik om kaarte te koop, trek die bonus van die kaartprys af en betaal enige oorblywende hulpbronne.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd begin eindig sodra 'n speler 15 of meer prestigepunte verwerf het. Sodra aan hierdie voorwaarde voldoen is, is die rondte voltooi, en dan sal alle spelers hul tellings tel. Die speler met die meeste prestige punte wen die wedstryd.

VARIASIES

Daar is verskillende opstellingsinstruksies vir verskillende getalle spelers.

Vir twee spelers , drie juwele van elke tipe sal uit die speletjie verwyder word, en goud is nie vir hierdie speletjie beskikbaar nie. Slegs drie edeles sal geopenbaar word vir diespeletjie.

Vir drie spelers word twee edelstene van elke tipe uit die speletjie verwyder, en goud sal nie vir hierdie speletjie gebruik word nie. Vier edeles sal geopenbaar word.

Rol na bo