OBJEK VAN MAG NEWE-EFFEKTE VEROORSAAK: Die doel van May Cause Newe-effekte is om die span te wees met die meeste Proefkaarte.
AANTAL SPELERS: 4 of meer spelers
MATERIALE: 50 blou pilkaarte, 50 rooi pilkaarte, 100 proefkaarte en instruksies
TIPE SPEL: Raaispeletjie
GEHOOR: 13+
OORSIG VAN KAN NEWE-EFFEKTE VEROORSAAK
Wil jy al ooit in 'n wetenskaplike eksperiment wees? Hierdie speletjie gee jou daardie kans sonder die risiko! Nadat hy by spanne ingebreek het, word een speler deel van 'n "kliniese proef", terwyl die ander speler die newe-effekte monitor en raai. Maak seker jy werk goed saam met jou maat!
'n Vinnige speletjie, soortgelyk aan charades, kan newe-effekte veroorsaak, is pret, opwindend, en kan beslis 'n paar lag veroorsaak met die skreeusnaakse newe-effekte wat die proefpersoon moet optree!
OPSTELLING
Om die speletjie te begin, moet daar 'n ewe aantal spelers wees. Elke persoon moet 'n maat kies. Nadat spanne gekies is, moet kaarte geskommel word. Die proefkaarte, blou pilkaarte en rooi pilkaarte bly apart van mekaar.
Elke span kry 5 Blou Pilkaarte en 5 Rooi Pilkaarte. Die oorblywende pilkaarte kan terug in die boks geplaas word.
Maak seker daar is 'n tydhouer, gestel vir 40 sekondes. Dit is hoeveel tyd beskikbaar is vir elke rondte.
SPEEL
Die speler wat by die dokter wasdie mees onlangse word die pasiënt. Die pasiënt sal 'n proefkaart omdraai en een van die kleure op daardie kaart kies. Die kleur wat gekies is, is die kleur wat wys watter woord hulle deur die loop van die speletjie op die Proefkaart sal naboots. Daardie Proefkaart kan dan onderaan die Proefkaartstapel geplaas word.
Die pasiënt sal dan 'n Rooi Pilkaart en 'n Blou Pilkaart omdraai. Hierdie kaarte verteenwoordig die newe-effekte wat deur elke 40 sekonde rondte in volle effek moet wees. Hierdie kaarte word voor daardie speler geplaas, wat die uitwerking daarvan aandui.
Die pasiënt sal dan 'n proefkaart van die bokant van die stapel af trek, dit vir hulself hou, en nie hul spanmaat wys wat dit sê nie. Hulle moet dan probeer om die woord uit te voer, aangedui deur die kleur wat hulle vroeër gekies het. Die pasiënt kan nie die woord uitspreek, die woord sê of 'n kaart oorslaan nie! Hulle moet aanhou om die newe-effekte die hele tyd uit te voer!
As die spanmaat die woord raai, hou die span daardie kaart en gaan voort na die volgende Proefkaart. Nadat die 40 sekondes verby is, sal die pasiënt 'n nuwe Blou Pilkaart en Rooi Pilkaart omdraai, en die tydteller begin weer! Dit gaan voort vir 5 rondtes.
EINDE VAN SPEL
Die einde van die wedstryd word aangedui deur 5 rondtes te voltooi. Nadat al die Blou Pilkaarte en Rooi Pilkaarte as newe-effekte opgetree is, is die speletjie verby. Die span met die meeste Proefkaartewen!