KODENAME: AANLYN Spelreëls - Hoe om te speel KODENAME: AANLYN

DOELWIT VAN KODENAME: Die doel van Kodename is om jou span meer korrekte kaarte as die ander span te laat kies.

AANTAL SPELERS: 4 of meer spelers

MATERIALE: Internet- en videoplatform

TIPE SPEL : Virtuele kaartspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 18 en ouer

OORSIG VAN KODENAME

Die Spymasters ken die name van 25 geheime agente. Die spelers in hul span ken hulle net aan hul kodename. Die Spymasters sal met hul spanmaats kommunikeer deur middel van eenwoordige leidrade. Bediendes sal probeer om die betekenis van hierdie leidrade te raai. Die spelers met die beste kommunikasie wen die wedstryd!

OPSTELLING

Skep 'n kamer aanlyn om die speletjie op te stel. Die gasheer moet die speletjie opstel soos hulle goeddink, met die korrekte speletjie-instellings. Die spelers sal almal by 'n aanlyn videoplatform, soos Zoom of Skype, aanmeld. Die gasheer sal die speletjie met die ander spelers deel, hulle nooi om te speel, deur 'n URL te deel. Die spelers sal dan die speletjie betree.

Die spelers sal in twee spanne opgedeel word, wat elkeen naby aan dieselfde grootte sal wees. Elke span sal 'n Spymaster kies om leidrade deur die loop van die spel aan hulle te kommunikeer. Die speletjie is dan gereed om te begin.

SPEL

Die Spymasters ken al die kaarte wat aan hul span se kant gevind word. Die eerste spioenmeester sal 'n een-woord-wenk aan hul span werkers gee.Elke span sal probeer om al die blokkies wat ooreenstem met hul kleur te raai. Spioenmeesters word nie toegelaat om wenke te gee wat enige van die woorde wat op die tafel voorkom, bevat nie.

Die span moet dan die kodenaam van hul spanmaat probeer raai. Die span kry 'n aantal raaiskote gelykstaande aan die aantal kodename wat met die leidraad verband hou. Hulle raai deur die kodenaam aan te raak. as die spelers reg raai, word die span se agentkaart oor die spasie geplaas. Sodra 'n span al sy raaiskote gebruik, sal die ander span sy beurt begin.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kom tot 'n einde wanneer daar geen kaarte oor is om te kies nie. Die spelers sal tel hoeveel kaarte hulle gekies het. Die span met die meeste kaarte, of die mees korrekte raaiskote, wen die wedstryd!

Rol na bo