![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
DOELWIT VAN HEDBANZ: Om die eerste speler te wees wat drie kentekens wat op jou kopband geplaas is, wen.
AANTAL SPELERS: 2 tot 6 Spelers
KOMPONENTE: 6 kopbande, 13 puntetekens, 69 prentkaarte, 3 voorbeeldvraekaarte, 1 timer
TIPE SPEL: Raaikaartspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 7 en ouer
OORSIG VAN HEDBANZ
Spelers probeer raai watter voorwerp op die prentkaart wat aan hul kopbande geheg is, is deur lukrake vrae te vra wat hulle kan help om hul raaiskote te beperk.
OPSTEL
Prentkaarte word van die voorbeeldvraekaarte geskei, geskommel en dan met die gesig na onder in die middel van die speelarea geplaas.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Plaas die kentekens en voorbeeldvraekaarte in die middel van die tafel binne maklike bereik van spelers.
Spelers tel 'n kopband op en draai dit om hul koppe in 'n stewige pasvorm, om te verseker dat die Hedbanz-logo tussen hul wenkbroue geplaas is.
Elke speler kry 'n prentkaart met gesig na onder wat die kaart sal wees om mee te begin.
Spelers tel hul kaarte op sonder om te kyk om te sien wat die voorwerp is en steek dit in die knip wat op die band voorsien is met die prentkant wat wys. Alternatiewelik maak die spelers beurte om die persoon langs hulle te help om hul prentkaarte in te pas, wat ek altyd aanbeveel om te verhoed dat die kaarte aan die punte verslete raak.
SPEEL
Die jongste speler kry die voorreg om eerste te begin.
Op hul beurt draai 'n speler die tydteller om en begin elkeen van die ander spelers "ja" of "nee" vrae te vra om hulle te help om die voorwerp op hul kaart te identifiseer. Die voorbeeldvraekaarte dien as 'n gids.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Die speler kan byvoorbeeld vra "Is ek kos?" Of "Is ek 'n dier?" of "Word ek in die huis gebruik?"
As die speler gelukkig genoeg is om hul foto te raai voordat die tydhouer uitloop, kan hulle 'n kenteken op hul kopband sit en nog 'n prentkaart optel en weer met die ondervragingsproses begin.
Kom ons sê 'n speler kry 'n kaart met 'n eekhoringprentjie. Hulle kan begin deur te vra, is ek 'n dier? As hulle 'n ja kry, soos hulle moet, sê dit vir hulle dat hulle op die regte pad is. Die volgende waarskynlike vraag sou wees "Bly ek op grond?" of "Is ek groot of klein?" of "Het ek bont?"
Die speler hou aan om vrae te vra wat moet help om hulle nader en nader aan die prentjie te bring wat hulle op hul bande dra. Daar word van hul gedagtes verwag om al die inligting wat van die ander spelers ontvang is, te versamel sodat hulle kan begin om die knope saam te bind en 'n logiese gevolgtrekking te maak van watter dier dit kan wees.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
In geen geval moet die ander spelers die persoon wat raai doelbewus mislei nie.
Indien die speler ongelukkig nie die voorwerp kan raai voordat die tyd verby is nieuit, die prentjie bly op hul kopband en speel gaan deur na die volgende speler aan die linkerkant. By hul volgende beurt gaan die speler voort om vrae te vra oor die onopgeloste kaart.
As 'n speler na verskeie pogings om die voorwerp te raai voel hulle is nie naby daaraan om te raai wat die voorwerp is nie, kan spelers besluit om die kaart op hul volgende beurt te verander, en speel gaan voort.
TELLING
Vir elke kenteken wat gewen word en aan die kopband geheg word, kry 'n speler 'n punt. Vir elke kenteken wat gewen word en aan die kopband geheg word, kry 'n speler 'n punt. Die doel is om die eerste te wees wat drie kentekens kry. Vir elke kenteken wat gewen word en aan die kopband geheg word, kry 'n speler 'n punt.
EINDE VAN SPEL
Rondes is nie voorafbepaal nie. Die wedstryd eindig eenvoudig wanneer 'n speler drie kentekens verwerf wat hulle aan hul kopbande heg, drie punte verdien en sodoende wen.
- Skrywer
- Onlangse plasings
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)