DEBLOCKLE Spelreëls - Hoe om DEBLOCKLE te speel

DOELWIT VAN DEBLOKKERING: Wen die wedstryd deur al vier jou blokke van die bord voor jou teenstander te verwyder.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALE: 1 houtspelbord, 4 goue blokke, 4 blou blokke

TIPE SPEL: Strategie-bordspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 8 en ouer

OORSIG VAN DEBLOKKERING

Spelers maak beurte om hul blokke te wip en te spring in ooreenstemming met die simbool op die blok. Sodra 'n blok op 'n Star Space gekant is, word dit van die bord verwyder. Die eerste speler wat hul vier blokke verwyder, wen die wedstryd.

OPSTEL

Begin die speletjie deur jou teenstander se blokke op 'n plat oppervlak (soos dobbelstene) te rol om te bepaal watter simbole gesig-na bo sal begin. (As 'n blok op sy rand beland, rol dit weer.) Plaas jou teenstander se blokke in die spasies skuins vanaf hul tuisster (sien diagram). Jy kan die blokke in enige spasie en oriëntasie plaas wat jy wil solank die simbole wat jy gekantel het gesig na bo bly.

Die jongste speler gaan eerste. As jy en jou teenstander onlangs Deblockle gespeel het, kan die speler wat die vorige wedstryd gewen het eerste gaan, selfs al is hulle nie die jongste nie.

BLOKSIMBOLLE

STER: Die ster kan nie met die gesig na bo op enige spasies van die bord gekantel word nie, behalwe die sterspasie van die teenoorgestelde kant. Die sterblok word van die bord verwyder wanneer dit op die ster gekantel wordspasie aan die teenoorgestelde kant van die bord.

STOP: Die Stop-simbool beteken jou beurt is verby. Jy word nie toegelaat om die blok na enige ander spasies tydens daardie beurt te skuif nie.

KRUIS: Die Kruis-simbool maak voorsiening vir een hop in enige rigting – vertikaal of horisontaal.

X: Die X-simbool maak voorsiening vir een hop in enige diagonale rigting.

SKUIF: Die Slider-simbool maak voorsiening vir vertikale of horisontale beweging, van een spasie of meer, totdat dit deur die rand van die bord of 'n ander blok gestop word. As die blok teen die rand van die bord gekantel is, moet dit steeds ten minste een spasie beweeg. Jy mag die skuifbalk langs 'n sterruimte stop, maar nie op die sterruimte nie.

HOPELS:

Die Hoepels-simbool maak voorsiening vir enige kombinasie van 3 vertikale of horisontale bewegings. Jy word toegelaat om terug te keer na 'n spasie wat voorheen deur die Hoop-blok beset was.

SPEL

Spelers beweeg op elke beurt deur twee stappe te gebruik:

STAP EEN: WENK 'n blok

Kies 'n blok aan die begin van elke draai en kantel dit in 'n aangrensende oop spasie. Jy mag nie die blokkie skuins kantel nie en jy mag nie die blokkie in enige ster spasies kantel nie.

STAP TWEE: HOP 'n blokkie

Nadat jy jou blokkie kantel, moet jy daardie blokkie hop in ooreenstemming met die simbool wat gesig na bo vertoon (nadat jy die blokkie gekantel het). Wanneer jy die blok hop, mag jy dit net skuif om oop te maakspasies. Jy word nie toegelaat om die blok te draai wanneer jy hop nie.

STERSPASIES: Daar is twee sterspasies op die bord gemerk deur 'n goue ster. Elke speler begin met hul blokke in die 4 spasies skuins vanaf hul tuisster. Spelers moet hul blokke oor die bord en na hul teenstander se tuissterruimte beweeg.

Geen blokkie mag in enige sterruimte laat kantel word nie, tensy dit ster-kant na bo op die teenstander se tuissterruimte gekant word (op watter punt dit van die bord verwyder word). Geen blok kan sy beurt in enige sterruimte beëindig nie. Deur die Slider- of Hoops-simbole te gebruik, MAG 'n speler oor die sterspasie spring/gly tydens die "hop"-stap van hul beurt (solank die blok nie in die sterspasie gekantel is nie en nie daar eindig nie).

DEBLOCKLE'D: Dit is moontlik om te verhoed dat 'n speler beweeg deur jou blokke en die rande van die bord op so 'n manier te gebruik dat hulle vasgevang word. Wanneer dit gebeur, kan die speler wat nie geblokkeer is nie (Deblockle'd) aanhou om beurte te maak (en blokke van die bord te verwyder) totdat hul teenstander bevry is.

SPELVARIASIES

GEBRUIK MINDER BLOKKE

Deblokkeer kan met 1, 2, 3 of 4 blokke gespeel word sonder om die reëls te verander. As twee teenstanders nie eweredig ooreenstem nie, kan een speler met minder blokke begin om die spel te balanseer. Jy kan die voorgestelde beginposisies hieronder gebruik wanneer jy minder as 4 blokke gebruik of jy kaneksperimenteer met jou eie beginkonfigurasies.

Opstellingreëls is dieselfde as wat dit vir 'n gewone speletjie sou wees.

GEEN SY-AAN-KANT BLOKKE nie

Om 'n ekstra uitdaging by die spel te voeg, kan 'n ander reël bygevoeg word wat blokke verbied om 'n beurt te beëindig in 'n spasie langs 'n teenstander se blok. 'n Speler mag hul eie blokke langs mekaar hê, maar spelers kan nie hul beurt beëindig met enige van hul blokke wat 'n teenstander se blok raak nie. Sit skuins vanaf 'n teenstander word toegelaat.

Wil jy na die skeppers van Deblockle kyk? Jy kan hulle hier vind.

Rol na bo