CHINESE TIEN - Spelreëls

DOELWIT VAN CHINESE TIEN: Die doel van Chinese Tien is om 'n sekere telling te klop om te wen.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 Spelers

MATERIALE: Standaard 52-kaart dek, 'n manier om telling te hou en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Visvangkaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN CHINESE TIEN

Chinese Tien is 'n visvangkaart speletjie vir 2 tot 4 spelers. Die aantal spelers verander die kaarte in die hand, die kaarte wat verdien en hoeveel punte nodig is om te wen. Die doel van die spel is om punte aan te teken, maar spelers kan dit bereik deur kaarte uit hul hand te speel om kaarte van die tafel af te neem en aan te teken.

OPSTEL

Die opstelling vir Chinese Tien verskil vir verskillende getalle spelers. 'n Handelaar sal die dek skuifel en elke speler hul hand uitdeel. Vir 'n 2-speler-speletjie word 'n hand van 12 kaarte uitgedeel. Vir 'n 3-speler-speletjie word 'n hand van agt kaarte uitgedeel. Vir 'n 4-speler-speletjie word 6 kaarthande uitgedeel.

Nadat hande uitgedeel is, neem die handelaar die oorblywende dek en plaas dit in die middel van die speelarea. Dan word vier kaarte met die gesig na bo van die bokant van die oorblywende dek omgekeer. Sodra dit voltooi is, kan die speletjie begin.

Kaartranglys

Kaartpakke en rangorde maak nie saak vir hierdie speletjie nie. Al is dit onbekend, moet 'n speler die nommers en gesigkaarte van die dek sien.

Vir hierdie speletjie het Aces 'nnumeriese waarde van 1. Die oorblywende numeriese kaarte is genommer 2 tot 10, maar 10'e het spesiale beslissings wat hulle nader aan gesigkaarte verbind. Dit sal meer in die spelafdeling hieronder beskryf word. Gesigkaarte in hierdie speletjie sluit jacks, queens en kings in.

SPEEL

Die eerste ding wanneer die speletjie begin, is dat spelers na die uitleg sal kyk. Twee spesiale omstandighede kan voorkom wat die manier waarop die spel gespeel word, verander. As die uitleg drie van die volgende koning, koningin, boer, 10 of 5'e insluit, sal dit al die bypassende kaarte aanteken wanneer die 4de kaart van daardie tipe gespeel word. As die uitleg uit 'n vier van 'n soort bestaan, sal die handelaar al vier daardie kaarte outomaties aanteken.

As nie een van hierdie gebeur nie, kan die spel tradisioneel begin. Enige speler mag die speletjie begin, solank 'n soort beurtvolgorde saamgestel is. Op 'n speler se beurt sal hulle twee dinge doen. Eerstens sal hulle 'n kaart uit hul hand speel en 'n kaart vang indien hulle kan, en tweedens sal hulle die boonste kaart van die oorblywende dek omdraai en 'n kaart vang indien dit kan.

Wanneer 'n speler 'n kaart uit hul hand speel, sal hulle sien of hulle enige kaarte uit die uitleg kan vang. As enige kaart met hulle s'n paar om gelyk te wees aan 'n som van 10, kan hulle dit vang. As 'n speler 'n 10- of gesigkaart speel, soek hulle 'n bypassende kaart van rang. 'n Speler kan slegs een kaart hierdie vangmanier, so veelvuldige keuses beteken dat slegs een kaart gevang kan word. As 'n kaart gevang word, word beide die gevange kaart en die gespeelde kaart deur die speler geneem en in 'n stapel met gesig na onder langs hulle geplaas. As 'n gespeelde kaart niks vang nie, bly dit in die uitleg om later vasgelê te word.

Sodra 'n kaart uit hul hand gespeel is, sal die speler die boonste kaart van die oorblywende dek omdraai. Dieselfde as hierbo gebeur om te sien of daardie speler 'n kaart vang. Indien nie, bly die kaart in die uitleg.

Hierdie manier van speel gaan voort totdat alle kaarte gevang is.

TEKEN

Sodra alle kaarte gevang is, kan spelers die kaarte in hul vangstapels aanteken. Die puntetelling verander vir die aantal spelers. Vir 'n 2-speler-speletjie word slegs die rooi kaarte aangeteken. In 'n 3-speler-speletjie word rooi kaarte en die graafaas aangeteken. Vir 4-speler-speletjies word die rooi kaarte, graaf-aas en stokke-aas aangeteken.

Vir rooi kaarte 2 tot 8 is hul numeriese waarde hul puntwaarde. Vir 9s deur Kings is hulle 10 punte werd. Vir die rooi Aces is hulle 20 punte werd. Wanneer van toepassing is die graaf-aas 30 punte werd, en die graaf-aas is 40 werd.

Sodra spelers hul tellings het, kan hulle dit vergelyk met die telling wat nodig is om te wen. In 'n 2-speler-wedstryd het enige speler wat meer as 105 punte behaal het die wedstryd gewen. In 'n 3-speler-speletjie is die telling wat benodig word 80, en 70 in 'n4-speler-speletjie.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie kan gewen word deur die speler met die hoogste telling of oorwinnings kan vir verskeie wedstryde getel word om 'n wenner te bepaal daardie manier.

Rol na bo