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拖拉机的目标: 拖拉机的目标是赢得尽可能多的技巧,以增加你的游戏分数。

队员的数量: 4名球员

材料: 两副52张牌,包括4个小丑,以及一个平面。

游戏类型: 捉弄人的卡片游戏

听众: 任何

拖拉机概述

拖拉机是一种由伙伴玩的中国技巧游戏。 在这个游戏中,目标是增加你的分数超过A。 两队都从2分开始,你必须爬上排名,通过技巧收集的牌赢得分数来超过A。

设置

设置时,将两副52张牌和4个小丑(2黑2红)洗好后,面朝下放在桌子上。 每个玩家按逆时针顺序每次抽一张牌,直到达到25张牌为止。 这样,桌子上就会留下8张牌,作为以后的护符。

特朗普

在拖拉机中,有两个独立的王牌。 有一个王牌排名和一个王牌花色。 这些随着每轮比赛的进行而改变。 对于第一轮,王牌排名是2,在以后的比赛中,它将等于宣称者的团队得分。 第一轮的宣称者是如下所述的做王牌花色的人。 在以后的比赛中,它将是赢得前一轮比赛的团队。

为了找到王牌,有人需要将牌面朝上揭开,这些牌可以在抽到时揭开,也可以随时揭开,直到最后确定王牌。 揭牌有三种选择。 玩家可以揭开一张同等级的牌,使该花色成为王牌。 玩家可以揭开两张相同的王牌等级,使该花色成为王牌,或者玩家可以揭开2个相同的JOKER使这一轮没有王牌花色,在这种情况下没有王牌等级。

当一个玩家亮出一张牌时,可以由另一个玩家亮出两张牌或两张JOKER来取消。 同样,两张牌也可以由两张JOKER来取消。 只有JOKER不能被取消。

如果所有玩家都抽到了他们的25张牌,并且没有宣布王牌,那么在第一轮中,所有的牌都被收回,重新洗牌,重新开始。 在以后的几轮中,护身符每次暴露一张牌,直到有王牌等级的牌被揭开,使其成为王牌。 如果没有王牌等级被揭开,那么最高等级的牌,不包括小丑,成为王牌。 如果出现平局,则由然后像往常一样,把爪子给起手的人。

塔伦

庄家队的一名玩家将被指定为这一轮的起手。 这名玩家将从桌子上拿起剩余的8张牌,并与他们手中的牌交换。 然后,交换的牌又被面朝下放在桌子上。 它们可能会影响得分,这取决于丢弃的东西和谁赢得了最后一招。

卡片排名和点值

这个游戏有三种可能的排名。 有王牌和非王牌的排名以及没有王牌的回合的排名。

对于有王牌的回合,王牌排名如下:红将(高),黑将,花色和等级的王牌,王牌等级的其他牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(低)。 一个例子是在第一轮,王牌等级是2,花色是红心,这个例子的排名是红将,黑将,红心2,其他花色的2,红心A、红桃K,红桃Q,红桃J,红桃10,红桃9,红桃8,红桃7,红桃6,红桃5,红桃4,红桃3。

其他非王牌花色总是有A(高)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2(低)的排名。

对于没有王牌的回合,JOKER仍然算作王牌,但它们是唯一的王牌。 它们的排名是红JOKER,然后是黑JOKER。 所有其他的牌排名为非王牌花色。

只有三张牌是有分数的,国王和十号各占10分,五号占5分。 唯一能得分的是对手的队伍,这些是不在宣称者队伍中的选手,根据他们在游戏结束时的得分,要么他们被授予分数,要么宣称者被授予分数。

游戏玩法

当爪子被丢弃后,这一轮就可以开始了。 开始的人带领第一个戏法。 所有的游戏都是逆时针进行的,戏法的赢家带领下一个戏法。 在Tractor中有4种可能的带领戏法的方式,每一种方式都会导致玩家遵循不同的游戏规则。 但是基本的规则是不变的,一旦带领了一个戏法,所有的玩家必须跟随,如果可以的话,但是如果赢家是拥有最高的王牌的玩家(在平局的情况下,是先出的那张),如果没有王牌,则是原来所带的花色中最高的那张(如果有平局,先出的那张占了)。

第一种带牌方式是传统的带牌方式。 这是指一个玩家从自己手中打出一张牌,让其他玩家跟着打。 上述规则适用于寻找带牌的赢家。

第二种带牌方式是打出一对完全相同的牌。 这意味着两张相同花色和等级的牌。 当这样做时,后面的玩家也必须尝试打出一对相同花色的牌。 如果不存在一对,那么必须打出两张该花色的牌,如果不能,可以打出该花色的牌与任何牌配对。在这种情况下,最高的一对王牌,或者如果不适用的话,最高的一对所带的花色将获胜。

第三种带牌方式是打出两对或多对有顺序的相同的牌。 这意味着两对或多对相同花色的牌按排位顺序排列。 记住,打王牌时有些牌可能不在传统的排位顺序中,在其排位系统中是有效的。 当这样打时,玩家必须尽可能紧跟花色。 牌的数量必须总是如果可能的话,必须出相同数量的相同对子,但不一定是连续的。 如果不可能的话,必须出尽可能多的对子,然后用其他花色的牌来填补缺失的牌。 如果仍然不够的话,可以出任何种类的牌。 连续成对的最高的王牌与原来带的套牌数量相同者获胜,如果不适用的话,则由连续成对的牌中,与原领牌花色相同的最高者获胜。

第四种也是最后一种带牌方式是打出一套花色中最高等级的牌。 这些牌可以是单张和成对的混合牌,但打出的牌必须不能被该花色的任何牌击败。 当这样打时,玩家必须尽可能地跟上,打出相同花色的相同布局的牌。 如果带了一张单张和两对,那么玩家必须尝试如果不能配对,必须尽可能多地打出该花色的牌,然后如果仍然缺少牌,可以打出其他的牌。 领先者通常会赢,除非所带领的花色不是王牌,并且无法打出该花色的任何牌,另一个玩家打出相同布局的原始全部王牌。 如果这种情况发生在多个如果出现平局,那么先打出赢牌的玩家赢得了这一招。

如果顶牌领先做错了,那么该玩家必须撤回他们的牌,必须领先错误的对子或单牌,可以击败它的玩家必须。 此外,不正确的玩家必须转移10分,每撤回他们领先的牌。

评分标准

对手是这一轮中唯一收集分数的玩家,但取决于这些分数,他们或宣称者的团队将受益。

如果对手赢了最后一招,他们就会翻开护身符。 如果里面有任何K、10或5,他们就会得到分数。 如果最后一招是单牌,他们就会得到双倍分数,如果最后一招涉及多张牌,他们的分数就会乘以双倍的牌数。 例如,如果最后一招涉及5张牌,那么护身符中的分数就是乘以10。

如果对手的得分在75至40分之间,那么宣告者的团队得分增加一个等级。 如果对手的得分在35至5分之间,那么宣告者的团队得分增加两个等级。 如果对手没有得分,那么宣告者的团队得分增加三个等级。 在上述任何一种情况下,宣告者的团队仍然是宣告者的团队,首发者成为最后一个启动者的伙伴。

如果对手的球队得了120至155分,对手的球队得分上升一个等级;如果对手的球队得了160至195分,对手的球队得分上升两个等级;如果对手的球队得了200至235分,对手的得分上升三个等级;如果对手的得分超过240分,以后每40分就增加一个等级。 在上述情况下,对手的成为声明者,而新的起动者是旧起动者右边的玩家。

游戏结束

当一队超过王牌等级时,游戏结束,他们就是赢家。

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