禁忌沙漠的目标: 组装飞行器,在沙漠杀死你之前逃跑
队员的数量: 2-5人
材料:
- 24块沙漠瓷砖
- 48个沙子标记
- 6个木制冒险家棋子
- 6张冒险者卡
- 5 水位夹标记
- 1个飞行器外壳和它的四个缺失部分
- 1个沙尘暴梯子及其底座和风暴水平夹标记
- 31张沙尘暴牌
- 12张齿轮卡
游戏类型: 合作的行动管理游戏
听众: 青少年、成年人
电梯介绍
禁忌沙漠》是《禁忌三部曲》的一部分,是三款适合家庭玩的游戏,但也很有挑战性。 在这个游戏中,一队探险家发现自己被困在埋在沙漠沙地中的一个特别先进的城市的废墟中。 由于他们的直升机被毁,他们别无选择,只能从这个失落的文明中重建一个神话般的飞行器,以离开这个沙地。要想获胜,玩家必须找回机器的4个缺失元素:螺旋桨、发动机、水晶(太阳能发电机)和指南针,然后他们必须从机器其他部分所在的跑道上起飞。 但他们的水资源有限,而且该地区的沙暴肆虐......
游戏设置
- 沙漠:将所有24块沙漠牌洗净,面朝下放在一个有5块牌并排的正方形图案中,中间留下一个空位。 这就是游戏开始时风暴的位置。 然后将8块沙子牌以菱形图案放在沙漠牌上,如下图所示。 另外,注意有三块牌有一个水滴图标,这些是水井,但其中一块会显示为还有一块瓦片,上面有一个坠机地点。
- 飞行器:将飞行器和4个部件分开,放在沙漠旁边。
- 沙尘暴:根据玩家人数和选择的难度,将风暴夹子标记放在风暴梯子上,然后将风暴梯子固定在基地。
- 牌:按类型分类,然后将风暴牌和装备牌面朝下放在两个分开的牌堆里。
- 冒险家:每个玩家发(或选择)一张冒险家牌,然后每个玩家在其冒险家牌上显示的水梯的最高值上贴上一个水夹标记。
- 坠机:每个玩家取其冒险者颜色的棋子,并将其放在坠机地点的沙漠牌上。
四个玩家的游戏设置示例
戏剧
每个玩家都是一个拥有特殊能力的角色,他必须有效地使用这些能力,并与其他玩家协调。
游戏回合如下:
- 活跃的玩家行动 (4)
- 沙尘暴
在他的回合,玩家可以在以下选项中做4个动作:
- 将他的棋子移到一个正交相邻的位置(不是风暴眼!)。
- 清除他的牌或正交相邻的牌的一个级别
- 翻开(揭示)一个完全清空的瓷砖
- 在被发现的广场上恢复一个机器零件(上面必须没有沙子标记)。
也有可能在不花费行动的情况下使用一张齿轮卡。
翻转瓷砖可以有几种效果。
- 翻开水井牌,你可以为棋子在水井上的角色补充2个水位。 小心!在3个水井中,其中一个是干涸的,因此不允许你恢复水。
- 其他的牌可以让你收集一张齿轮卡。 有些牌揭示了一条隧道,可以让你在一次移动中从一个隧道移动到另一个隧道,并保护你免受阳光的照射。 更重要的是,每个元素有2张牌,它们被用作标点和序数来揭示有关元素将出现的牌。 当这种情况发生时,将相应的机器部件放在正确的牌上。
- 最后一块牌是起飞跑道,你可以从那里逃脱并赢得游戏。
一旦他的四个行动完成后,玩家必须从沙暴堆中抽出风暴梯子上所示的牌。 所抽的牌有3种类型:
- "热浪 "使每个不在隧道上的玩家失去1层水
- "风暴加剧 "导致风暴阶梯标记上升了1级
- "淤塞":风暴之眼移动,途中增加了更多的沙子
淤积牌上显示一个箭头和若干空格。 玩家必须按照箭头指示移动多少个方格,以填补方格内的瓷砖洞口,逗趣地。 如果不能,因为洞口在沙漠的一侧,就不要移动任何瓷砖,享受冷清。 每移动一块瓷砖就会获得1级淤积。 只要一块瓷砖被至少2级覆盖,沙子标记就会放在你不能上被挡住的牌,如果你在被挡住的牌上,你在你的回合中能做的就是移除沙子,直到上面有一个或更少的沙子牌。
从沙漠的右上角开始他的回合,高山族人揭开他所在的牌,让他在装备堆中抽一张牌,然后向下移动一个方格,揭开该方格的牌,让他再抽一张装备牌,最后在他左边的方格中移走一个沙子标记。
分享水资源
与另一玩家在同一广场上的任何玩家都可以作为自由行动,在任何时候将他的任何数量的水送给该玩家。
冒险家们
- 考古学家每次行动可以移除2个沙子标记,而不是一个。
- 高山人可以在被封锁的沙漠牌上移动,并可以带一个其他冒险者一起移动。
- 探索者可以移动,移除沙子标记,并在对角线上使用冲击波装备卡。
- 气象学家可以花任意数量的行动来减少他回合结束时抽到的沙暴牌数量。 他/她也可以花一个行动来查看沙暴牌堆的第一张牌(取决于沙暴等级),并选择在牌堆下放一张。
- 航海家可以花费一个行动将任何其他棋手移动三格,如果他这样做的话,就可以移动高山主义者或探险家,他可以应用他们的移动特殊规则。
- 持水人可以在已揭开的水井牌上花费一个行动,使他/她的水位增加2,他也可以与正交相邻牌上的玩家分享水。
获胜/失败
如果其中一个角色死亡,如果剩下的沙砖不足以满足需求,或者如果风暴达到风暴阶梯上的致命水平,那么玩家就输了。 如果玩家设法将所有4个元素聚集在一起,在跑道上相遇,并采取一个行动,使其升空,他们就赢得了游戏。
不幸的是,阿尔卑斯山人的回合结束得并不顺利:他没有了,抽到了一张热浪牌。 他因此渴死了,球队输掉了比赛!也许下一次......