QISDA O'LISHNING MAQSADI: Qishning o'liklari o'yinining maqsadi o'yinda g'alaba qozonish uchun maxfiy maqsadingizni bajarishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 5 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: 10 ta ob'ektiv karta, 10 ta "Xiyonat" uchun maxfiy maqsad kartasi, 30 ta "Omon qolgan" kartasi, 5 ta o'yinchi Ma'lumot varaqlari, 1 ta boshlang'ich o'yinchi tokeni, 1 ta ekspozitsiya tokeni, 30 ta harakatli o'lik, 1 ta qoidalar kitobi, 6 ta joylashuv kartasi, 1 ta koloniya taxtasi, 60 ta plastik stendlar, 30 ta zombi va tokenlar, 20 ta nochor omon qolgan tokenlar, 20 ta o'yinchining joylashuv kartalari, 20 ta politsiya kartalari. , 20 ta oziq-ovqat doʻkoni kartalari, 20 ta maktab buyumlari kartalari, 2 ta trek belgisi, 6 ta ochlik tokeni, 25 ta jarohat tokeni, 80 ta “Crossroad” kartasi, 20 ta inqiroz kartalari va 25 ta boshlangʻich mahsulot kartalari

OʻYIN TURI : Qo'lni boshqarish stoli o'yini

TOMOARITA: 13 va undan katta yoshdagilar

QISH O'LISHLARI HAQIDA YUXUZI

Qishning o'limi bu omon qolish uchun psixologik o'yin bo'lib, unda o'yinchilar umumiy g'alaba sari birgalikda harakat qilishadi va bu o'yinda g'alaba qozonish imkonini beradi. O'yinchilar o'zlarining umumiy maqsadlariga erishishga harakat qilishsa-da, ular ham harakat qilishlari va bajarishlari kerak bo'lgan yashirin maqsadlarga ega. O'zlarining yashirin vazifalarini bajarish bilan bog'liq xavfli obsessiya asosiy maqsadni xavf ostiga qo'yishi mumkin.

O'yinchilar o'z kun tartibini bajarishga urinayotganda boshqa o'yinchilar ularni bosib ketmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak. Siz hammani avtobus ostiga tashlashga tayyormisizo'yinda g'alaba qozonasizmi yoki hamma g'alaba qozonishi uchun jamoa bo'lib ishlaysizmi?

SETUP

Sozlash boshlash uchun asosiy doskani oʻyin maydonining oʻrtasiga qoʻying, uning atrofida oltita joylashuv kartasi oʻrnatilgan. Keyin har bir o'yinchi ma'lumotnoma varaqasini to'plashi kerak. Keyin o'yinchilar birgalikda o'ynash uchun maqsadni tanlaydilar. Tanlangan karta koloniya taxtasida belgilangan joyga joylashtiriladi va uning ko'rsatmalariga amal qiling.

Yashirin maqsadli kartalar aralashtiriladi va har bir o'yinchi uchun pastga qaragan holda ikkita karta ajratiladi. Ushbu kartalarning qolgan qismi qutiga qaytarilishi mumkin, chunki ular o'yinning qolgan qismida ishlatilmaydi. Xiyonat qilishning maqsadli kartalari aralashtiriladi va ulardan faqat bittasi ilgari ajratilgan boshqa kartalarga. Keyin chetga qo'yilgan barcha kartalar aralashtiriladi va har bir o'yinchiga bittadan beriladi.

O'yinchilar o'yin davomida o'z maqsadlarini sir saqlashlariga ishonch hosil qilishlari kerak, aks holda boshqa o'yinchi aralashishga urinishi mumkin. Inqiroz kartalari aralashtiriladi va koloniya kengashining belgilangan joyiga joylashtiriladi. Chorraha kartalari, surgun qilingan ob'ektiv kartalar va omon qolgan kartalar alohida aralashtiriladi va taxta yonidagi palubalarga bo'linadi.

Standart element kartalari aralashtiriladi va har bir o'yinchiga beshta karta beriladi. Qolgan kartalar qutiga qaytarilishi mumkin. Boshqa element kartalari o'zlariga qarab ajratiladijoy, va ular o'zlariga mos keladigan joylashuv kartasiga joylashtiriladi. Har bir o'yinchiga to'rtta omon qolgan kartalar beriladi va ular ikkitasini saqlab qolish va ikkitasini tashlab yuborishni tanlaydilar. O'yinchilar o'z guruhlarida etakchi bo'lish uchun saqlagan kartalardan birini tanlaydilar.

Ular saqlab qolishga qaror qilgan boshqa omon qolgan karta o'yinchining koloniyasida yashovchilarning ma'lumot varag'ida joylashtirilgan. Stendlar va tokenlar bo'linadi va barcha o'yinchilarning qo'li yetadigan joyga joylashtiriladi. Guruh sardori eng yuqori ta'sirga ega bo'lgan o'yinchi boshlang'ich o'yinchi tokenini yig'adi. Keyin o'yin boshlashga tayyor!

GAMPLAY

O'yin ko'p raundlar davomida o'ynaladi, har bir tur ikki xil bosqichga bo'lingan. Fazalar quyidagi tartibda ijro etilishi kerak: o'yinchi fazaga, keyin esa koloniya bosqichiga o'tadi. O'yinchining aylanish bosqichi tartibda bajarilishi kerak bo'lgan uchta effektdan, koloniya bosqichi esa tartibda bajarilishi kerak bo'lgan etti effektdan iborat.

O'yinchining aylanish bosqichi

O'yinchining aylanish bosqichida o'yinchilar inqirozni ochib berishadi, harakat zarlarini tashlaydilar va keyin navbatlarini oladilar. Inqiroz butun guruhga oshkor bo'ladi. O'yinchilar harakat zarlarini tashlaganlarida, ular o'zlari uchun bitta harakat o'limini va o'zlari nazorat qiladigan har bir omon qolgan uchun bittadan o'lim oladi. O'yinchi o'ynagandan so'ng, u o'z natijalarini foydalanilmagan holatda saqlashi kerakharakat o'lik hovuz. O'yinchi o'z navbatini olganida, zarlarini tashlagandan so'ng, ular xohlagancha ko'p harakatlarni bajaradilar. O'yin guruh bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha hamma o'z navbatini tugatmaguncha davom etadi.

Har bir o'yinchi o'z navbatini olgandan so'ng, koloniya bosqichi boshlanadi. Ushbu bosqichda o'yinchilar oziq-ovqat uchun pul to'laydilar, chiqindilarni tekshiradilar, inqirozni hal qiladilar, zombi qo'shadilar, asosiy maqsadni tekshiradilar, aylanma kuzatuvchini harakatga keltiradilar va boshlang'ich o'yinchi tokenini uzatadilar.

Koloniya bosqichi

O'yinchilar koloniyada mavjud bo'lgan har ikki omon qolganlar uchun ta'minotdan bitta oziq-ovqat belgisini olishadi. Yetarli tokenlar bo'lmasa, hech kim olib tashlanmaydi, ta'minotga ochlik belgisi qo'shiladi va ta'minotda topilgan har bir ochlik belgisi uchun ruhiy holat bittaga kamayadi. Oziq-ovqat olingandan so'ng, chiqindilar tekshiriladi va bu chiqindilar uyumidagi kartalarni sanash orqali amalga oshiriladi. Har o'nta karta uchun ruhiy holat bittaga kamayadi.

Keyingi o'yinchilar mavjud bo'lgan inqirozlarni hal qilishadi. O'yinchining aylanish bosqichida inqirozga qo'shilgan kartalar aralashtiriladi va birma-bir ochiladi. Oldini olish bo'limida mos keladigan belgiga ega bo'lgan har bir element kartasi uchun bitta nuqta qo'shiladi va yo'q har bir karta uchun u bitta nuqtani olib tashlaydi. Barcha ochkolar hisoblangandan so'ng, agar u o'yinchilar sonidan oshsa, inqirozning oldi olinadi. Agar shunday bo'lsao'yinchilar sonidan past bo'lsa, u darhol hal qilinishi kerak.

Inqiroz bartaraf etilgach yoki uning oldi olinsa, zombilar qo'shiladi. Koloniya ichida topilgan har ikki omon qolgan uchun bitta zombi koloniyaga qo'shiladi. Koloniyadan tashqarida joylashgan har bir tirik qolgan uchun bitta zombi bir-biriga qo'shiladi. Shovqin belgisi bo'lgan har bir joy uchun o'yinchilar har biri uchun harakat zarlarini tashlaydilar. Uch yoki undan kam rolga teng bo'lgan har bir rol uchun o'sha joyga zombi qo'shiladi.

Barcha zombi qo'shilgandan so'ng, o'yinchilar asosiy maqsadni tekshiradilar. Agar bunga erishilgan bo'lsa, u holda o'yin tugaydi, agar u bajarilmasa, o'yin davom etadi. Agar o'yin davom etsa, dumaloq treker trekdan bir bo'shliqqa ko'chiriladi va nolga kelganda o'yin tugaydi. Boshlang'ich o'yinchi belgisi hozirgi egasining o'ng tomonida joylashgan o'yinchiga beriladi.

O'yin oxirigacha shu tarzda davom etadi.

O'YIN OXIRI

O'yin ko'p sabablarga ko'ra tugashi mumkin. U ruhiy holat 0 ga yetganda yoki dumaloq yo'l 0 ga yetganda tugashi mumkin. Asosiy maqsad bajarilganda ham tugashi mumkin. O'yin tugagach, o'yinchilar o'yinda g'alaba qozongan yoki yutqazganligini aniqlaydilar.

U tugagach, agar o'yinchilar o'z maqsadini bajargan bo'lsa, ular g'alaba qozonishadio'yin. Boshqa tomondan, agar ular o'z maqsadini bajarmagan bo'lsa, ular o'yinni yo'qotadilar. Ushbu o'yinda g'oliblar ko'p bo'lishi mumkin, ammo hamma uchun o'yinni yo'qotish imkoniyati ham mavjud.

Yuqoriga o'tish