NETRUNNERNING MAQSADI: Netrunnerning maqsadi ikkala o'yinchi uchun 7 ta kun tartibidagi ochko to'plashdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 ta o'yinchi

MATERIALLAR: 23 ta token, 12 ta teg tokeni, 6 ta zarar tokeni, 51 ta oldinga siljish tokeni, 2 ta kuzatuvchi tokeni va kartasi, 2 ta qoida kartasi, 114 ta yuguruvchi kartasi va 134 ta korporativ karta

O'YIN TURI: Strategiya kartalari o'yini

TOMOSHIRIYON: 13 yosh va undan katta

NETRUNNER HAQIDA YUXUMShI

Korporatsiyalar o'z kun tartibini ilgari surish orqali ilgari surishga harakat qiladilar. Shu bilan birga, yuguruvchilar xavfsizlikni o'tkazib yuborishga va kun tartibini o'g'irlashga tayyorlanishmoqda. O'yin faqat ikkita o'yinchidan iborat bo'lib, ularning har biri har xil rol va qoidalar to'plamiga ega. Futbolchilar o'z sabablari uchun kurashadilar. Kim aqlliroq, kuchliroq va strategikroq ekanini aniqlash vaqti keldi.

SETUP

Sozlash boshlash uchun o'yinchilar qaysi tomonda o'ynashlarini tanlashlari kerak. Bir o'yinchi Yuguruvchi rolini, ikkinchisi esa korporatsiya rolini o'ynaydi. Har bir o'yinchi o'z shaxsiy kartalarini o'z o'yin maydonchasiga joylashtiradi va o'z tanlovini biladi. Keyin o'yinchilar o'zlarining topshiriqlariga mos keladigan kemani olishadi.

Keyin tokenlar banki barcha tokenlarni o'z qoziqlariga joylashtirish orqali yaratiladi. Ikkala o'yinchi ham qoziqlarga etib borishi kerak. Keyin har bir o'yinchi beshta kredit to'playdi.

O'yinchilar o'z palubalarini aralashtirib, raqibiga o'z palubasini aralashtirib yuborishga imkon beradi.yaxshi. Keyin o'yinchilar o'z kemasidan beshta kartani tortib, qo'llarini hosil qiladilar. O'yinchilar, agar kerak bo'lsa, kartalarni aralashtirib, qayta chizishga qaror qilishlari mumkin. Ularning tagliklari yon tomonga, pastga qarab joylashtirilgan. O'yin boshlashga tayyor.

O'YINI

Yuguruvchi va korporatsiya navbatma-navbat harakat qiladi, lekin ularning har biri o'z qoidalariga amal qilishi kerak. Korporatsiya birinchi navbatda o'z navbatini oladi. O'yinchilar o'z navbati davomida sekin urish orqali harakatlarni amalga oshiradilar. O'yinchilarga faqat navbati kelganda kliklarni sarflashga ruxsat beriladi. Korporatsiya uch marta bosish va yuguruvchi o'z navbatlarini boshlash uchun sarflashi kerak.

Korporatsiyaning navbati

Ularning navbati quyidagi uchta bosqichdan iborat: qura tashlash bosqichi, harakat bosqichi, tashlab yuborish bosqichi. O'yin bosqichida ular R va D dan yuqori kartani tortadilar. Ushbu bosqichni bajarish uchun hech qanday bosish kerak emas.

Harakat bosqichida harakatlarni bajarish uchun ular sekin urishlari kerak va bu faqat sodir bo'lishi mumkin. ushbu bosqichda. Bitta kartani chizish, kredit olish, biror narsani o'rnatish va operatsiyani o'ynash uchun bir marta bosish kerak. Kartani ilgari surish bir marta bosish va ikkita kreditga to'lanadi. Virus hisoblagichlarini tozalash uch marta bosish kerak. Kartalardagi qobiliyatlarning narxi kartalarga bog'liq.

Ular bir vaqtning o'zida faqat bitta amalni bajarishi mumkin va boshqa amalni bajarishdan oldin u butunlay hal qilinishi kerak. Ular kartani o'rnatganda, ular axlatga tashlashi mumkinberilgan serverda allaqachon o'rnatilgan har qanday kartalar. Agar korporatsiya kartani o'rnatishda masofaviy server yaratsa, karta o'z hududida yashirin joyga yuzi pastga qarab joylashtiriladi.

Agendas- faqat uzoq serverga o'rnatilishi mumkin. Keyin ular oldinga siljishi va gol urishi mumkin. Agar kun tartibi o'rnatilishi kerak bo'lsa, serverdagi barcha boshqa kartalar axlatga tashlanadi.

Aktivlar- faqat uzoq serverga o'rnatilishi mumkin. Ular aktivni oʻrnatishi mumkin, lekin ular serverda mavjud boʻlgan barcha boshqa kartalarni axlatga tashlashlari kerak.

Yangilanishlar- har qanday serverga oʻrnatilishi mumkin. O'rnatish mumkin bo'lgan yangilanishlar soniga cheklov yo'q.

Serverni himoya qilish uchun muz o'rnatilishi mumkin. O'rnatilgandan keyin uni ko'chirmaslik mumkin. U server oldida o'rnatilishi va o'rnatish narxi to'lanishi kerak.

Ba'zi kartalar korporatsiyaga yuguruvchining harakatlarini blokirovka qilishga yordam beradigan qobiliyatlarga ega. Ular yuguruvchining resurslaridan birini axlatga chiqarish uchun bir marta bosish va ikkita kredit sarflashlari mumkin. Korporatsiya harakat bosqichini tugatgandan so'ng, ular shtab-kvartiradan bir nechta kartani olib tashlashlari kerak. Ular maksimal qo'l hajmidan oshmasligi kerak.

Yuguruvchining burilishi

Yuguruvchining navbati faqat harakat bosqichi va tashlab yuborish bosqichidan iborat. Yuguruvchi harakat bosqichida to'rt marta bosish kerak va bu harakatlar amalga oshirilishi mumkin bo'lgan yagona vaqt. Bir marta bosish uchun yuguruvchi quyidagilardan birini amalga oshirishi mumkin: kartani chizish, kredit olish, o'rnatishbiror narsa, voqeani o'ynash, tegni olib tashlash yoki yugurish. Faol kartalar kartaga qarab o'zgaradi.

Korporatsiya singari, yuguruvchi ham bir vaqtning o'zida faqat bitta harakatni bajarishi mumkin, bu esa oldingi harakatning yangisi boshlanishidan oldin hal qilinishini ta'minlaydi. Yuguruvchilar hech qanday cheklovlarsiz resurslarni va faqat bitta bilan cheklangan apparat vositalarini o'rnatishlari mumkin.

Yuguruvchi tadbirni o'z qo'lidan o'ynashni tanlashi mumkin. Bu uning o'yin maydoniga qaragan holda o'ynaladi, bu voqeani darhol hal qiladi. Yuguruvchi bir marta bosish orqali raqibiga qarshi yugurib, kun tartibi va axlat kartalarini o'g'irlashga urinishi mumkin.

Yuguruvchi to'rt marta bosgandan so'ng, u o'chirish bosqichiga o'tishi mumkin. Ushbu bosqichda yuguruvchi o'zining maksimal qo'l sonidan oshmasligini ta'minlash uchun etarli miqdorda kartalarni tashlashi kerak.

Yugurishga urinayotganda yuguruvchi shikastlanishi mumkin. Ular go'shtning shikastlanishi, to'rning shikastlanishi yoki miya shikastlanishi mumkin. Agar yuguruvchi qo'lidagi kartalardan ko'ra ko'proq zarar olsa, ular tekislanadi va korporatsiya g'alaba qozonadi.

O'yin shu tarzda davom etadi, har bir o'yinchi o'z navbatini oladi va o'yin tugaguniga qadar o'z bosqichlarini yakunlaydi. .

O'YIN OXIRI

O'yinchi kun tartibidagi 7 ochkoni qo'lga kiritgandan so'ng, o'yin darhol tugaydi. Bu o'yinchi g'olib bo'lishga qaror qildi. O'yin tugashining yana ikkita usuli bor. Agar yuguruvchi tekis bo'lsa, u holdakorporatsiya o'yinda g'alaba qozonadi. Agar korporatsiyada kartalar bo'lmasa va kartani jalb qilish kerak bo'lsa, yuguruvchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Yuqoriga o'tish