KATEGORİYALAR O'YIN QOIDALARI - Kategoriyalarni qanday o'ynash kerak

KATEGORIYALARNING MAQSADI : Aytilgan so'zlarni takrorlamaslikka ishonch hosil qilib, toifaga mos keladigan so'zni ayting.

O'YINCHILAR SONI : 2 + o'yinchilar

MATERIALLAR: Hech narsa kerak emas

O'YIN TURI: So'z o'yini

TOMOSHIENT: 8+

KATEGORİYALARGA UMUMIY SHARX

Agar siz fikrlash qobiliyatingizni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, Categories - bu har qanday kechada o'ynashingiz mumkin bo'lgan ajoyib salon o'yini. Hech qanday materiallar kerak emas; zarur bo'lgan narsa - tez fikrlash va yaxshi munosabat. O'yin oddiy bo'lib tuyulishi mumkin bo'lsa-da, o'yin bosimi tufayli qancha odam oddiy toifaga qoyil qolishiga hayron qolasiz!

O'YIN

O'yinni boshlash uchun o'yinchilar birinchi navbatda toifani tanlashlari kerak. Kategoriyani tanlash uchun avval o'yinni kim boshlashini aniqlang. Bu tosh, qog'oz, qaychi bilan yoki eng yosh o'yinchi kimligini aniqlash orqali tartibga solinishi mumkin. Ushbu o'yinchi o'yin uchun toifani tanlashi kerak. Turkumlarga misollar:

  • Fast-fud restoranlari
  • Sodalar
  • Moviy rang soyalari
  • Elektronika brendi
  • Poyafzal turlari

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishlari yoki turishlari kerak. Keyin o'yinni boshlash uchun birinchi o'yinchi ushbu toifaga mos keladigan narsani aytishi kerak. Bu birinchi so'z. Misol uchun, agar toifa "soda" bo'lsa, birinchi o'yinchi "Coca-cola" deb aytishi mumkin.

Keyin, ikkinchi o'yinchi tezda boshqa soda, deb aytishi kerak,masalan, "Sprite". Uchinchi o'yinchi yana soda aytishi kerak. O'yinchilar navbatma-navbat toifaga mos keladigan so'zlarni aytishlari kerak, bunda oldingi o'yinchilar aytgan so'zlarni takrorlamasliklari kerak.

Biror kishi:

  1. bu toifadagi biror narsani o‘ylay olmaslik yoki
  2. kimdir toifa uchun aytgan narsani takrorlash.

VARIATIONS

ICIMLIK O'YINI

Kategoriyalar ko'pincha yosh kattalar tomonidan ichimlik o'yini sifatida o'ynaydi. Agar o'yinchilar 21 yosh va undan katta bo'lsa, toifadagi bir so'z ayta olmaydigan odamni ichish orqali uni ichimlik o'yiniga aylantiring.

QALAM VA QOG'OZ

Kategoriyalarning qiyinroq va murakkab versiyasida harflar bilan toʻla 20 qirrali katta qolip, har bir turda harfni tasodifiy tartiblash uchun oʻqli doska, har bir oʻyinchi yozishi uchun javoblar varaqlari, taymer va yozuv asbobidan foydalaniladi. o'yin o'yinchilari ushbu turda ishlatiladigan alifboning asosiy harfini aniqlash uchun qolipni aylantiradilar. Kalit harflar har raundda o'zgaradi.

O'yinchilar o'zlarining javoblar varag'iga har bir so'zning birinchi harfi bilan bir xil harf bilan boshlanadigan ijodiy javoblarni yozish uchun taymerga ega bo'lishadi. O'yinchilar oldingi turlarda qo'llagan javoblarini aynan bir xil yoza olmaydi. Taymer tugagach, o'yinchi darhol yozishni to'xtatishi kerak. O'yinchilar o'zlarining javoblarini o'qiydilarbaland ovozda. Boshqa o'yinchilardan noyob javoblarga ega bo'lgan o'yinchilar har bir noyob javob uchun ball to'plashadi. Agar biron bir o'yinchi boshqa o'yinchining javobi noto'g'ri bo'lsa, masalan, noto'g'ri bosh harf bilan yozilgan so'z, ular ularga e'tiroz bildirishi mumkin. Keyin o'yinchi, agar ruxsat berilsa, ovoz berish uchun ovoz beradi. Ovozlar teng bo'lsa, e'tiroz bildirilgan o'yinchining ovozi hisobga olinmaydi. O'yin oxirida eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi!

O'YIN OXIRASI

Oxirgi qolgan o'yinchi raundda g'alaba qozonadi! Oldingi bosqich g'olibi keyingi toifani tanlashi va keyingi bosqichni boshlashi mumkin.

Yuqoriga o'tish