UNO STACKO کا مقصد: اسٹیک کے اوپری حصے پر بلاک لگانے والے آخری کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 - 10 کھلاڑی

مواد: 45 بلاکس، اسٹیکنگ ٹرے

کھیل کی قسم: ڈیکرٹی گیم

سامعین: عمریں 7+

اسٹیکو کا تعارف

UNO Stacko، اصل میں Mattel کے ذریعہ 1994 میں شائع ہوا، ایک بلاک اسٹیکنگ ڈیسٹرٹی گیم ہے جو Jenga کے کلاسک گیم پلے کو جوڑتا ہے۔ UNO کی خصوصیات 90 کی دہائی میں اسٹور شیلف پر پائے جانے والے ورژن میں، ایک ڈائی شامل کی گئی تھی جسے کھلاڑی اس بات کا تعین کرنے کے لیے رول کرتے ہیں کہ کون سا بلاک ہٹانا ہے۔ گیم کی جدید اشاعتوں میں، ڈائی کو ہٹا دیا گیا ہے، اور کھلاڑی اس بات کی بنیاد پر بلاک کا انتخاب کرتے ہیں کہ ان سے پہلے موڑ پر کس قسم کو ہٹایا گیا تھا۔

مواد

دی گیم 45 بلاکس کی درجہ بندی کے ساتھ آتا ہے۔ پانچ مختلف رنگ ہیں جن میں شامل ہیں: سرخ، نیلا، سبز، پیلا، اور جامنی جو جنگلی ہیں۔ سرخ، نیلے، سبز اور پیلے رنگ کے بلاکس میں نمبر 1 - 4، Skip، Draw Two، اور Reverse شامل ہیں۔ بلاکس کی تقسیم ہر رنگ کے لیے مختلف ہوتی ہے۔

SETUP

ایک کھلاڑی اسٹیکنگ ٹرے اور تمام 45 بلاکس کا استعمال کرکے اسٹیک بناتا ہے۔ ہر پرت میں تین بلاکس ہوتے ہیں، اور تہوں کو متبادل سمتیں ہونی چاہئیں۔ بلاکس کو اسٹیک کرنے سے پہلے ان کو شفل کرنا یقینی بنائیں۔

کھیلیں

اسٹیک بنانے والے شخص کے بائیں بیٹھا ہوا کھلاڑی پہلے جاتا ہے۔ ایک ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے،کھلاڑی اسٹیک سے ایک بلاک کو ہٹاتا ہے۔ جو بلاک ہٹا دیا جاتا ہے اسے اسٹیک کے اوپر رکھا جاتا ہے۔ اگر کوئی نئی پرت شروع کر رہے ہیں، تو بلاک کو اوپر کی مکمل پرت پر کھڑا رکھیں۔

اگر ہٹایا گیا بلاک ایک نمبر ہے، تو اگلا کھلاڑی اسی نمبر یا رنگ کے بلاک کو ہٹاتا ہے۔ وہ وائلڈ بلاک کو ہٹانے کا بھی انتخاب کر سکتے ہیں۔

اگر ریورس بلاک ہٹا دیا جاتا ہے، تو پلے پاسز مخالف سمت میں چلتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر پلے بائیں سے گزر رہا ہے، اور ایک ریورس بلاک ہٹا دیا گیا ہے، تو پلے فوری طور پر دائیں طرف سے گزرتا ہے۔

اسکیپ بلاک کو کھینچنے سے اگلے کھلاڑی کو چھوڑ دیا جاتا ہے، اور وہ موڑ نہیں لے سکتے۔

ریورس یا سکپ کھیلنے کے بعد اپنی باری لینے والے اگلے کھلاڑی کو ایک بلاک کو ہٹانا ہوگا جس کا رنگ اس بلاک جیسا ہی ہو، یا وہ وائلڈ کو ہٹانے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

جب ڈرا ٹو کو ہٹا دیا جاتا ہے، اگلے کھلاڑی کو ڈرا ٹو کی طرح ایک ہی رنگ کے دو بلاکس کو ہٹانے کی ضرورت ہے۔ ان کے پیچھے جانے والے کھلاڑی کو ایک ایسے بلاک کو ہٹانا ہوگا جو پچھلے کھلاڑی کے ذریعہ ہٹائے گئے دوسرے بلاک جیسا ہی رنگ کا ہو۔

آخر میں، جب وائلڈ بلاک کو ہٹا دیا جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی اس رنگ کا انتخاب کرتا ہے جو اگلے کھلاڑی کو کرنا چاہیے۔ دور. بلاشبہ، اس درج ذیل کھلاڑی کے پاس اگر وہ چاہیں تو وائلڈ بلاک کو ہٹانے کا اختیار بھی رکھتا ہے۔

مزید اصول

کھلاڑی ہٹاتے وقت صرف ایک ہاتھ کا استعمال کرسکتے ہیں۔ اور اسٹیکنگ بلاکس۔ یا تو ہاتھ استعمال کیا جا سکتا ہے، اور کھلاڑیوں کو ان کے دوران سوئچ کرنے کی اجازت ہے۔ٹرن۔

کھلاڑی ڈھیلے کو تلاش کرنے کے لیے بلاکس کو چھو سکتے ہیں، لیکن جو بھی بلاکس کو منتقل کیا گیا ہے اسے واپس رکھنا چاہیے۔ اگر کوئی کھلاڑی سوچتا ہے کہ اسٹیک کو سیدھا کرنے کی ضرورت ہے، تو وہ ایک ہاتھ سے ایسا کر سکتا ہے۔

کھلاڑی کی باری ختم ہونے پر اس نے ہٹائے ہوئے بلاک کو اسٹیک کے اوپر رکھ دیا ہے۔

اگر ایک کھلاڑی ایک وقت میں ایک سے زیادہ ہاتھ استعمال کرتا ہے، ایک مخالف UNO کو چیخ سکتا ہے۔ جب ایسا ہوتا ہے تو، دو ہاتھ استعمال کرنے والے کھلاڑی کو جرمانے کے طور پر دو بلاکس کو ہٹانا ہوگا۔ جس کھلاڑی نے انہیں پکڑا اور یو این او کو پکارا وہ رنگ چنتا ہے۔ دونوں بلاکس کا رنگ ایک ہی ہونا چاہیے۔

2 پلیئر رولز

2 پلیئر گیم کے دوران، سکپ اور ریورس بلاکس صرف ڈرا ٹو کے طور پر کام کرتے ہیں۔ کھلاڑی کو چاہیے کہ وہ دو بلاکس کو ہٹا دیں جو اسکیپ یا ریورس کے رنگ سے مماثل ہوں۔

گیم کو ختم کرنا

گیم اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب کوئی اسٹیک کو کھٹکھٹاتا ہے۔

جیتنا

بلاک کو کامیابی سے ہٹانے اور اسٹیک کرنے والا آخری کھلاڑی فاتح ہے۔

اوپر سکرول کریں