ٹریکٹر - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

ٹریکٹر کا مقصد: ٹریکٹر کا مقصد آپ کے گیم سکور کو بڑھانے کے لیے زیادہ سے زیادہ چالیں جیتنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی

مواد: دو 52 کارڈ ڈیک جن میں 4 جوکر شامل ہیں، اور ایک ہموار سطح۔

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ کارڈ گیم

آڈیئنس: کوئی بھی

ٹریکٹر کا جائزہ

ٹریکٹر ایک چینی چال چلانے والا کھیل ہے جو شراکت داروں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔ اس گیم میں، مقصد آپ کے سکور کو Ace پر بڑھانا ہے۔ دونوں ٹیمیں دو کے اسکور سے شروع ہوتی ہیں اور آپ کو چالوں کے ذریعے جمع کیے گئے کارڈز سے پوائنٹس جیت کر درجہ بندی میں اوپر جانا ضروری ہے۔

SETUP

سیٹ اپ کرنے کے لیے، دو 52 کارڈ ڈیک اور 4 جوکرز (2 سیاہ، 2 سرخ) کو شفل کیا جائے گا اور میز پر منہ کے بل رکھا جائے گا۔ گھڑی کی مخالف ترتیب میں ہر کھلاڑی ایک وقت میں ایک کارڈ کھینچتا ہے جب تک کہ 25 کارڈ ہاتھ حاصل نہ ہوجائے۔ اس سے میز پر 8 کارڈز بعد کے لیے ٹیلن کے طور پر رہ جاتے ہیں۔

ٹرمپ

ٹرمپس ٹریکٹر میں دو الگ الگ ہیں۔ ٹرمپ کی درجہ بندی اور ٹرمپ سوٹ ہے۔ کھیلے گئے ہر دور کے ساتھ یہ تبدیلیاں۔ پہلے راؤنڈ کے لیے، ٹرمپ کی درجہ بندی دو ہے، اور مستقبل کے راؤنڈ میں، یہ اعلان کنندہ کی ٹیم کے اسکور کے برابر ہوگی۔ پہلے راؤنڈ میں اعلان کرنے والا وہ شخص ہے جو ٹرمپ سوٹ بناتا ہے جیسا کہ ذیل میں بیان کیا گیا ہے۔ مستقبل کے راؤنڈز میں، یہ وہی ٹیم ہوگی جس نے پچھلا راؤنڈ جیتا تھا۔

ٹرمپ سوٹ تلاش کرنے کے لیے کسی کو ضرورت ہوگی۔کارڈز کو میز تک ظاہر کریں۔ یہ اس وقت تک سامنے آسکتے ہیں جیسے وہ تیار کیے جاتے ہیں یا کسی بھی وقت جب تک کہ ٹرمپ سوٹ کا حتمی طور پر تعین نہیں کیا جاتا ہے۔ کارڈ ظاہر کرنے کے لیے تین اختیارات ہیں۔ ایک کھلاڑی رینک کا ایک کارڈ ظاہر کر سکتا ہے، اس سوٹ کو ٹرمپ سوٹ بنا کر۔ ایک کھلاڑی ٹرمپ رینک کے 2 ایک جیسے کارڈ ظاہر کر سکتا ہے تاکہ یہ ٹرمپ سوٹ ہو، یا ایک کھلاڑی 2 ایک جیسے جوکر ظاہر کر سکتا ہے تاکہ راؤنڈ میں کوئی ٹرمپ سوٹ نہ ہو اور اس صورت میں کوئی ٹرمپ رینک نہ ہو۔

جب کوئی کھلاڑی ایک کارڈ ظاہر کرتا ہے تو اسے دوسرا کھلاڑی دو کارڈ یا دو جوکر دکھا کر منسوخ کر سکتا ہے۔ ایک ہی دو کارڈز کے ساتھ، جسے دو جوکر منسوخ کر سکتے ہیں۔ صرف جوکرز کو منسوخ نہیں کیا جا سکتا۔

اگر تمام کھلاڑی اپنے 25 کارڈز نکالتے ہیں اور ٹرمپ کا اعلان نہیں کیا جاتا ہے، تو پہلے راؤنڈ میں تمام کارڈز کو دوبارہ تبدیل کر کے راؤنڈ اوور شروع کر دیا جاتا ہے۔ مستقبل کے راؤنڈز میں، ٹیلون کو ایک وقت میں ایک کارڈ سامنے لایا جاتا ہے جب تک کہ ٹرمپ رینک کا کوئی کارڈ سامنے نہ آجائے جو ٹرمپ سوٹ ہے۔ اگر کوئی ٹرمپ رینک ظاہر نہیں ہوتا ہے تو جوکروں کو چھوڑ کر سب سے زیادہ رینک والا کارڈ ٹرمپ سوٹ بن جاتا ہے۔ تعلقات کی صورت میں، پہلا بے نقاب کارڈ ٹرمپ بن جاتا ہے۔ اس کے بعد ٹیلون معمول کے مطابق اسٹارٹر کو دیا جاتا ہے۔

ٹیلون

اعلان کنندہ کی ٹیم کے ایک کھلاڑی کو اس راؤنڈ کے لیے اسٹارٹر مقرر کیا جائے گا۔ یہ ہر دور میں بدل جائے گا۔ اس کھلاڑی کو میز سے بقیہ 8 کارڈز اٹھانا ہوں گے اور اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز کے بدلے ان کا تبادلہ کریں گے۔ تبادلہ کارڈ اس کے بعد ہیںدوبارہ میز پر منہ کر کے رکھ دیا۔ وہ بعد میں اسکورنگ کو متاثر کر سکتے ہیں اس بات پر منحصر ہے کہ کیا ضائع کیا گیا ہے اور آخری چال کون جیتتا ہے۔

کارڈ رینکنگ اور پوائنٹ ویلیوز

اس گیم کے لیے تین ممکنہ رینکنگ ہیں۔ وہاں ٹرمپ اور غیر ٹرمپ کی درجہ بندی اور ان راؤنڈز کی درجہ بندی ہوتی ہے جہاں کوئی ٹرمپ جگہ نہیں رکھتے۔

ٹرمپ کے ساتھ راؤنڈز کے لیے، ٹرمپ کی درجہ بندی مندرجہ ذیل ہے ریڈ جوکرز (ہائی)، بلیک جوکر، دی ٹرمپ آف سوٹ اینڈ رینک ، ٹرمپ رینک کے دوسرے کارڈز، Ace، King، Queen، Jack، 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (low). اس کی ایک مثال پہلے راؤنڈ میں ٹرمپ کی رینک دو ہے اور سوٹ ہارٹس ہے اس مثال کی رینکنگ ریڈ جوکرز، بلیک جوکرز، 2 دلوں کے، 2 دوسرے سوٹ کے، دلوں کے بادشاہ، دلوں کے بادشاہ، ملکہ ہیں۔ دلوں کا جیک، دلوں کا جیک، دل کا 10، دلوں کا 9، دلوں کا 8، دلوں کا 7، دلوں کا 6، دلوں کا 5، دلوں کا 4، اور دلوں کا تین۔

دیگر غیر ٹرمپ سوٹ میں ہمیشہ Ace (اعلی)، کنگ، کوئین، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، اور 2 (کم) کی درجہ بندی ہوتی ہے۔ 6>5 وہ ریڈ جوکرز پھر بلیک جوکرز کا درجہ دیتے ہیں۔ دیگر تمام کارڈز غیر ٹرمپ سوٹ کے طور پر درجہ بندی کرتے ہیں۔

پوائنٹس کے صرف تین کارڈز ہیں۔ کنگز اور ٹینس کی قیمت 10 پوائنٹس ہے اور فائیو کی قیمت 5 پوائنٹس ہے۔ صرف وہ کھلاڑی جو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں وہ مخالف کی ٹیم ہیں یہ وہ کھلاڑی ہیں جو اعلان کنندہ کے نہیںٹیم اور کھیل کے اختتام پر ان کے اسکور کی بنیاد پر، یا تو انہیں پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے، یا اعلان کنندگان کو۔

گیم پلے

ٹیلون کو رد کرنے کے بعد راؤنڈ شروع ہو سکتا ہے. اسٹارٹر پہلی چال کی طرف جاتا ہے۔ تمام کھیل گھڑی کی مخالف سمت میں ہوتا ہے، اور چال کا فاتح اگلے والے کی قیادت کرتا ہے۔ ٹریکٹر میں چال چلانے کے 4 ممکنہ طریقے ہیں اور ہر طریقے کے نتیجے میں کھلاڑی کھیل کے مختلف اصولوں پر عمل کرتے ہیں۔ اگرچہ بنیادی اصول وہی رہتے ہیں، ایک بار جب کوئی چال چلی جاتی ہے تو تمام کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے اگر قابل ہو لیکن اگر نہیں تو کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ چال کا فاتح وہ کھلاڑی ہے جس نے سب سے زیادہ کھیلا ٹرمپ (ٹائی کی صورت میں، پہلے کھیلا گیا) یا اگر کوئی ٹرمپ دستیاب نہیں ہے تو اصل سوٹ لیڈ کا سب سے زیادہ ہے (اگر ٹائی ہو تو، پہلے پلے کارڈ اسے لے گا۔ )۔

ایک چال کی قیادت کرنے کا پہلا طریقہ روایتی چال لینے کا طریقہ ہے۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کھیلتا ہے تاکہ دوسرے کھلاڑیوں کی پیروی کی جاسکے۔ مندرجہ بالا اصول چال کے فاتح کو تلاش کرنے کے لیے لاگو ہوتے ہیں۔

چال کی قیادت کرنے کا دوسرا طریقہ یہ ہے کہ مکمل طور پر ایک جیسے کارڈز کا جوڑا کھیلا جائے۔ اس کا مطلب ہے ایک ہی سوٹ اور رینک کے دو کارڈ۔ جب یہ ہو جاتا ہے تو کھلاڑیوں کو، جو پیروی کرتے ہیں، انہیں بھی ایک ہی سوٹ کے کارڈز کی ایک جیسی جوڑی کھیلنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اگر ایک جوڑا موجود نہیں ہے تو اس سوٹ کے 2 کارڈ ضرور کھیلے جائیں اور اگر قابل نہ ہوں تو اس سوٹ کا کارڈ کسی بھی کارڈ کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی کارڈ نہیں ہے۔سوٹ کھیلنے کے لیے دستیاب ہیں، کوئی بھی 2 کارڈ کھیلے جا سکتے ہیں۔ اس صورت میں، سب سے زیادہ جوڑی والے ٹرمپ یا اگر لاگو نہیں ہوتے ہیں، سوٹ کی قیادت والی سب سے زیادہ جوڑی، جیت جائے گی۔

ایک چال کی قیادت کرنے کا تیسرا طریقہ ایک جیسے کارڈز کے دو یا زیادہ ترتیب والے جوڑے کھیلنا ہے۔ اس کا مطلب ہے درجہ بندی کی ترتیب میں ایک ہی سوٹ کے ایک جیسے کارڈ کے دو یا زیادہ جوڑے۔ یاد رکھیں کہ ٹرمپ کھیلتے وقت کچھ کارڈز روایتی رینکنگ آرڈر سے باہر ہو سکتے ہیں اور ان کے رینکنگ سسٹم میں درست ہیں۔ جب یہ کھیلا جاتا ہے، کھلاڑیوں کو ہر ممکن حد تک قریب سے اس کی پیروی کرنی چاہیے۔ کارڈز کی تعداد ہمیشہ مماثل ہونی چاہیے۔ اگر ممکن ہو تو، ایک جیسے جوڑوں کی ایک ہی تعداد کو چلایا جانا چاہیے لیکن مسلسل ہونا ضروری نہیں ہے۔ اگر ممکن نہ ہو تو جتنے جوڑے کھیلے جائیں، اس کے بعد گمشدہ کارڈز کو پُر کرنے کے لیے سوٹ کے کسی دوسرے کارڈ کے ساتھ۔ اگر اب بھی کافی نہیں ہے تو پھر کسی بھی قسم کے کارڈ کھیلے جا سکتے ہیں۔ اصل لیڈ سیٹ جیتنے والی رقم کے برابر لگاتار سب سے زیادہ جوڑے والے ٹرمپ جیتتے ہیں یا اگر قابل اطلاق نہیں ہوتے ہیں، تو اسی سوٹ کے سب سے زیادہ لگاتار جوڑے والے کارڈز جو اصل سوٹ لیڈ جیتتے ہیں۔

ایک چال کی رہنمائی کرنے کا چوتھا اور آخری طریقہ یہ ہے کہ ایک سوٹ میں اعلیٰ درجہ کے کارڈز کا ایک سیٹ کھیلا جائے۔ یہ سنگل اور جوڑے والے کارڈز کا مرکب ہو سکتے ہیں، لیکن کھیلے گئے کارڈز کو اس سوٹ کے کسی بھی کارڈ کے ذریعے پیٹا نہیں جانا چاہیے۔ جب یہ کھیلا جاتا ہے تو کھلاڑیوں کو ایک ہی سوٹ کے تاش کی ایک ہی ترتیب کو زیادہ سے زیادہ کھیل کر اس کی پیروی کرنی چاہیے۔اگر ایک اور دو جوڑے کی قیادت کی جاتی ہے، تو کھلاڑیوں کو ایک ہی سوٹ کے دو جوڑے اور ایک ہی کارڈ کھیلنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اگر جوڑا بنانے کے قابل نہ ہو، تو اس سوٹ کے جتنے بھی کارڈ ہو سکے کھیلے جائیں پھر اگر ابھی بھی کارڈز کی کمی ہو تو دوسرے کارڈ کھیلے جا سکتے ہیں۔ چال کا لیڈر عام طور پر جیت جائے گا جب تک کہ قیادت والا سوٹ ٹرمپ نہ ہو، اور سوٹ کا کوئی بھی کارڈ کھیلنے سے قاصر ہو، دوسرا کھلاڑی اصل کی وہی ترتیب کھیلتا ہے جو ٹرمپ میں ہوتا ہے۔ اگر یہ ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ ہوتا ہے، تو وہ کھلاڑی جس میں سب سے زیادہ جوڑی والے ٹرمپ کھیلے وہ جیت جاتا ہے یا اگر نہیں جوڑتا ہے تو سب سے زیادہ جوڑے والے ٹرمپ کھیلے جاتے ہیں۔ اگر ٹائی ہو جاتی ہے تو کھلاڑی اپنا جیتنے والا کارڈ کھیلنے کے لیے سب سے پہلے چال جیتتا ہے۔

اگر ٹاپ کارڈ کی برتری غلط طریقے سے کی جاتی ہے تو اس کھلاڑی کو اپنے کارڈز واپس لینے ہوں گے اور اسے غلط جوڑی یا واحد کارڈ کی قیادت کرنی چاہیے جو کر سکتا ہے۔ اس کھلاڑی کو شکست دی جائے جو اسے ہرا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، غلط کھلاڑی کو اپنی برتری سے دستبردار ہونے والے ہر کارڈ کے لیے 10 پوائنٹس منتقل کرنے چاہئیں۔

اسکورنگ

مخالف وہ واحد کھلاڑی ہیں جو راؤنڈ کے دوران پوائنٹس اکٹھا کرتے ہیں لیکن انحصار کرتے ہیں۔ ان نکات پر یا تو وہ یا اعلان کنندہ کی ٹیم کو فائدہ ہوگا۔

اگر مخالفین نے آخری چال جیت لی، تو وہ ٹیلون پلٹ دیتے ہیں۔ اگر وہاں کوئی بادشاہ، 10s، یا 5s ہیں تو وہ ان کے لیے پوائنٹ اسکور کریں گے۔ اگر آخری چال ایک ہی کارڈ تھی، تو وہ ڈبل پوائنٹ اسکور کرتے ہیں یا اگر آخری چال میں ایک سے زیادہ کارڈ شامل ہوتے ہیں، تو وہ پوائنٹس کو دوگنا سے ضرب دیتے ہیں۔کارڈز کی تعداد مثال کے طور پر. اگر آخری چال میں 5 کارڈ شامل ہیں، تو ٹیلون کے پوائنٹس کو 10 سے ضرب دیا جائے گا۔

اگر مخالفین نے 75 سے 40 پوائنٹس حاصل کیے، تو اعلان کنندہ کی ٹیم کا اسکور ایک درجہ بڑھتا ہے۔ اگر مخالفین کا سکور 35 سے 5 پوائنٹس کے درمیان تھا، تو اعلان کنندہ کی ٹیم کا سکور دو درجے بڑھ جاتا ہے۔ اگر مخالفوں نے کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کیا، تو اعلان کنندہ کی ٹیم کا سکور تین درجے بڑھ جاتا ہے۔ مندرجہ بالا حالات میں سے کسی بھی صورت میں، اعلان کنندہ کی ٹیم اعلان کنندہ کی ٹیم رہتی ہے اور اسٹارٹر آخری اسٹارٹر کا پارٹنر بن جاتا ہے۔

اگر مخالف ٹیم 120 سے 155 پوائنٹس اسکور کرتی ہے تو مخالف ٹیم کا اسکور ایک درجہ اوپر جاتا ہے۔ اگر مخالف ٹیم 160 سے 195 پوائنٹس اسکور کرتی ہے تو مخالف ٹیم کا اسکور دو درجے اوپر جاتا ہے۔ اگر مخالف ٹیم 200 سے 235 پوائنٹس اسکور کرتی ہے تو مخالف ٹیم کا اسکور تین درجے اوپر جاتا ہے اور اگر وہ 240 سے زیادہ اسکور کرتا ہے تو اس کے بعد ہر 40 پوائنٹس کے حساب سے رینک بڑھاتا ہے۔ مندرجہ بالا منظرناموں میں، مخالفین اعلان کرنے والے بن جاتے ہیں اور نیا اسٹارٹر پرانے کے دائیں طرف کا کھلاڑی ہوتا ہے۔

گیم کا اختتام

کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک ٹیم ace کے درجے سے زیادہ ہے اور وہ فاتح ہیں۔

اوپر سکرول کریں