اسکاٹ گیم رولز - اسکیٹ دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

1 کارڈز کا: 32 کارڈ ڈیک

کارڈز کا درجہ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

کھیل کی قسم: ٹرک ٹیکنگ

سامعین: بالغ

سکاٹ کا تعارف

Skat ایک مشہور جرمن چال چلانے والا گیم ہے جس میں 3 کھلاڑی شامل ہیں۔ اسے 1840 میں آلٹنبرگ، جرمنی میں Brommesche Tarok-Gesellschaft اراکین نے بنایا تھا۔ گیم Schafkopf, Tarok (Tarot), اور l’Hombre کا مرکب ہے۔ Skat کو امریکن کارڈ گیم سے الجھنا نہیں ہے Scat۔ Skat 3 فعال کھلاڑیوں کے ساتھ تین ہاتھ استعمال کرتا ہے، چوتھا وہ ڈیلر ہے جو باہر بیٹھتا ہے۔ اسکیٹ کھیلنے کے تین مختلف طریقے ہیں، جو کارڈز کی قدر کو تبدیل کرتے ہیں: سوٹ گیمز، گرینڈ، اور نال۔

کارڈز

ذیل میں متعلقہ سوٹ کا خاکہ پیش کیا گیا ہے۔

فرانسیسی جرمن

کلبس          ایکرون (ایچیل)

اسپیڈس     پتے (Grün)

دل         دل (روز)

ہیرے    گھنٹیاں (کارو)

K – کنگ (König)

Q – ملکہ           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

کارڈ کی درجہ بندی

کارڈ کی درجہ بندی اس بات پر منحصر ہے کہ اعلان کنندہ کون سا کھیل چاہتا ہے کوکھیلیں۔

سوٹ گیمز

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ٹرمپ کے لیے سوٹ کا انتخاب کیا گیا ہے، چار جیکس ٹاپ ٹرمپ ہیں۔ جیکس کی درجہ بندی اس ترتیب میں ہوتی ہے: کلبز، اسپیڈز، ہارٹس، ڈائمنڈز

ٹرمپس رینکنگ: جیک آف کلبز، جیک آف اسپیڈز، جیک آف ہارٹس، جیک آف ڈائمنڈز،  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

نانٹرمپس رینکنگ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

گرینڈ گیمز

چار جیک صرف ٹرمپ ہیں، اس ترتیب میں درجہ بندی: کلب، اسپیڈز، ہارٹس، ڈائمنڈز

نانٹرمپس رینکنگ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

نول گیمز

کوئی ٹرمپ نہیں۔ کارڈز کی درجہ بندی: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

سوٹ اور گرینڈ گیمز میں، کارڈز کی درج ذیل پوائنٹ ویلیوز ہوتی ہیں:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

کل 120 پوائنٹس ہیں۔

ڈیل

پہلا ڈیلر تصادفی طور پر منتخب کیا جاتا ہے، معاہدہ بائیں گزر جاتا ہے۔ ڈیلر شفل کرتا ہے اور پھر کھلاڑی اپنے دائیں طرف ڈیک کو کاٹتا ہے۔ ڈیلر ہر کھلاڑی کو 3 کارڈ، مرکز کو 2 کارڈ (یہ اسکاٹ ہے)، پھر ہر کھلاڑی کو 4 کارڈ دیتا ہے۔ اگر ڈیلر چوتھا کھلاڑی ہے، تو وہ ایک دوسرے کھلاڑی سے ڈیل کرتے ہیں اور باہر بیٹھتے ہیں۔

نیلامی/بولی

بولی پوائنٹس کی ممکنہ قدر ہوتی ہے جو گیم کے اندر دستیاب ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 20، 25، 33، 60 پوائنٹس وغیرہ۔ سب سے کم بولی 18 پوائنٹس ہے۔

ڈیلر کے بائیں جانب والا کھلاڑی فورہینڈ (F)، کھلاڑی ہے۔ کے بائیں طرفforehand ہے مڈل ہینڈ (M) ، اور اس کے بائیں جانب والا کھلاڑی ریئر ہینڈ (R) ہے۔ اگر صرف 3 کھلاڑی ہیں تو ڈیلر ریئر ہینڈ ہے۔ F M سے سینئر ہے اور M R سے سینئر ہے۔ سینئر کھلاڑیوں صرف بولی جیتنے کے لیے اپنے جونیئر کی بولی سے مماثل ہونا ضروری ہے۔ جیتنے کے لیے جونیئر کھلاڑیوں کو سینئرز کی بولیوں سے زیادہ ہونا چاہیے۔

نیلامی پہلے F اور M. M بولیوں سے شروع ہوتی ہے، یا تو پاس ہوتی ہے یا بولی لگتی ہے (عام طور پر کم از کم 18 بولی لگاتے ہیں)۔ F یا تو پاس کرسکتا ہے، اور اعلان کنندہ بننے کا موقع نہ دینے کا فیصلہ کرسکتا ہے، یا کہہ سکتا ہے کہ ہاں اور M کی بولی سے مماثل ہے۔ اگر F ہاں کہتا ہے تو M یا تو پاس ہو سکتا ہے یا اپنی بولی بڑھا سکتا ہے۔ F فیصلہ کرتا ہے کہ آیا M;s کی بولی کو دوبارہ پاس کرنا ہے یا میچ کرنا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ F یا M گزر کر باہر نہیں آ جاتا۔ اگر کوئی کھلاڑی پاس ہو جاتا ہے تو وہ ہاتھ پر مزید بولی نہیں لگا سکتا۔

بولی کا دوسرا حصہ R اور F اور M کی بولی کے فاتح کے درمیان ہوتا ہے۔ R کو اپنی بولیوں کو جونیئر کے طور پر بڑھانا چاہیے، جس سے F یا M کا مماثل ہونا چاہیے۔ جو پاس نہیں ہوتا وہ اعلان کرنے والا ، یا بولی کا فاتح بن جاتا ہے۔

اگر M اور R دونوں پاس ہوتے ہیں تو F کو 18 بولی لگا کر اعلان کنندہ بنایا جا سکتا ہے یا کارڈز ڈال کر دوبارہ ڈیل کیا جاتا ہے۔ .

معاہدے

اعلان کنندہ کو دو اسکیٹ کارڈز لینے کا حق ہے۔ انہیں ہاتھ میں شامل کریں اور دو ناپسندیدہ کارڈز کو نیچے کی طرف چھوڑ دیں۔ ضائع کیے گئے کارڈز کو اٹھایا جا سکتا ہے۔ مسترد کرنے کے بعد، اعلان کنندہ اپنے کھیل کا انتخاب کرتا ہے۔ اگر اعلان کنندہ نے اسکیٹ کارڈز کو دیکھا تو معاہدہہے سکیٹ گیم۔ 2 ٹرمپ کے طور پر، اعلان کنندہ 61 پوائنٹس حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

گرینڈ: صرف جیکس ٹرمپ ہوتے ہیں، اعلان کنندہ 61 پوائنٹس حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

نول: کوئی ٹرمپ نہیں، اعلان کنندہ ہر چال کو کھونے کی کوشش کرتا ہے۔

Null Ouvert (Open Null): Declarer کے ہاتھ کو بے نقاب کرتے ہوئے null کی طرح کھیلا جاتا ہے۔

کھلاڑی اس کا انتخاب کر سکتے ہیں سکیٹ کارڈز کو نہ دیکھیں۔ تاہم، گیم کو ایک ہینڈ گیم کہا جاتا ہے، اسی معاہدے کے اختیارات کے ساتھ۔

سوٹ ہینڈ گیمز اور گرینڈ ہینڈ گیمز میں اعلان کرنے والے گیم کی پوائنٹ ویلیو کو بڑھا کر داؤ پر لگا سکتے ہیں۔ کھلاڑی شنائیڈر کا اعلان کر سکتے ہیں اور 90 پوائنٹس جیتنے کی کوشش کر سکتے ہیں، Schwarz اور تمام چالیں جیتنے کی کوشش کر سکتے ہیں، یا Open اور اپنے ہاتھ کو بے نقاب کر کے کھیل سکتے ہیں۔ پہلی چال سے پہلے اس کا اعلان کرنا ضروری ہے۔

The Play

Play گھڑی کی سمت میں چلتا ہے۔ فور ہینڈ ہمیشہ پہلی چال کی رہنمائی کرتا ہے اور کھلاڑی کو اگر ممکن ہو تو اس کی پیروی کرنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اگر کوئی کھلاڑی اس کی پیروی کرنے سے قاصر ہے تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ یاد دہانی، سوٹ اور گرینڈ گیمز میں جیک سوٹ کے باوجود ٹرمپ ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر سوٹ کی برتری ہیروں کا ہے، تو کلبوں کا جیک اب بھی سب سے زیادہ ٹرمپ ہے۔

ٹرپس سب سے زیادہ ٹرمپ جیتتے ہیں، اگر کوئی ٹرمپ نہیں کھیلا جاتا ہے، تو وہ کھلاڑی جو چال کو اختیار کرتا ہے وہ ہے جس نے کھیلا سب سے زیادہ رینکنگ کارڈ جس نے اس کی پیروی کی۔ ایک چال کا فاتحاگلی چال میں آگے بڑھتا ہے۔

ڈیکلررز سوٹ اور گرانڈ گیم جیت جاتے ہیں اگر وہ کم از کم 61 پوائنٹس (کارڈ ویلیو میں، بشمول سکاٹ)۔ مخالفین جیت جاتے ہیں اگر ان کی چالوں کو ملا کر کم از کم 60 پوائنٹس ہوتے ہیں۔

اگر مخالفین 30 یا اس سے کم پوائنٹس لیتے ہیں تو وہ شنائیڈر ہیں، اگر وہ 31+ پوائنٹس لیتے ہیں تو وہ شنائیڈر سے باہر ہیں۔ کوئی چالیں نہ اپنانے کا مطلب یہ ہے کہ وہ Schwarz ہیں۔ یہ اعلان کنندہ پر بھی لاگو ہوتے ہیں۔

Null یا Open Null گیمز میں اعلان کرنے والے ہر چال کو ہار کر جیت جاتے ہیں۔ چال چلنا نقصان ہے۔

گیم کی قیمت کا حساب لگانا

سوٹ اور گرینڈ کنٹریکٹس

ان معاہدوں کی قدر کا تعین بیس ویلیو اور ملٹی پلیئر کو ضرب دے کر کیا جاتا ہے۔ 2 Spades                  11

کلبس                 12

Grand                   24

مضارب مندرجہ ذیل آئٹمز کا مجموعہ ہے:

ملٹی پلائر               Skat       2

میٹاڈرس 1 ہر 1 ہر ایک

(کے ساتھ یا اس کے خلاف)

گیم 1 1 1

ہینڈ این/اے 1

شنائیڈر 1 1

^ (اعلان کیا گیا)        n/a                 1

Schwarz                 1                           1

^ (اعلان کیا گیا)                           1

کھلاn/a               1

*ہر ضارب جو لاگو ہوتا ہے شمار ہوتا ہے۔

Matadors

Jack of Clubs اور trumps کی ایک ترتیب کو Matadors کہتے ہیں۔ اگر اعلان کنندہ مطابقت رکھتا ہے، تو وہ کے ساتھ اس نمبر (Matadors کے) ہیں۔ اگر مخالف کے ہاتھ مل کر موافق ہوتے ہیں، تو اعلان کنندہ کے خلاف ہے۔ 2 وہ کے ساتھ 7 ہیں۔ اگر اعلان کنندہ کے پاس کلب کا جیک نہیں ہے تو وہ میٹادورس کی اس تعداد کے خلاف ہیں۔

سب سے چھوٹا ضرب ممکنہ دو ہے۔

نیل معاہدے

نول معاہدے اسکور کرنے کے لیے آسان ہیں، معاہدوں کی مقررہ قدریں ہوتی ہیں۔

معاہدے کی قیمت                     ضائع شدہ رقم (اگر ناکام ہو جاتی ہے)

Null                               23                                   23                            > 35                                                                                                                                                           46                                                                                                                   46

^ ہاتھ                         59                 1> 59                   1> 59                  > 8>

اگر اعلان کنندہ جیت جاتا ہے اور گیم کی قیمت کم از کم اتنی ہوتی ہے۔ ان کی بولی کے طور پر، گیم ویلیو کو ان کے مجموعی سکور میں شامل کیا جاتا ہے۔ تاہم، اگر اعلان کنندہ ہار جاتا ہے اور گیم ویلیو کم از کم اس کی بولی کے برابر ہے، تو گیم ویلیو کو دوگنا کر دیا جائے گا۔ان کا مجموعی سکور۔

اگر گیم ویلیو بولی سے کم ہے تو اعلان کنندہ خود بخود ہار جاتا ہے۔ اٹھائے گئے متعدد نکات سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔ دوگنا بنیادی قدر ان کے مجموعی سکور سے منہا کر دی جاتی ہے۔

جب اعلان کنندہ شنائیڈر کا اعلان کرتا ہے اور 90 پوائنٹس سے کم لیتا ہے، یا شوارز کا اعلان کرتا ہے اور کوئی چال جیتتا ہے، تو اعلان کنندہ خود بخود ہار جاتا ہے۔

حوالہ جات:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

اوپر سکرول کریں