نیٹرنر کا مقصد: نیٹ رنر کا مقصد دونوں کھلاڑیوں کے لیے 7 ایجنڈا پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی4

مواد: 23 ٹوکنز، 12 ٹیگ ٹوکنز، 6 ڈیمیج ٹوکنز، 51 ایڈوانسمنٹ ٹوکنز، 2 ٹریکر ٹوکنز اور کارڈز، 2 رول کارڈز، 114 رنر کارڈز، اور 134 کارپوریشن کارڈز

1 کھیل کی قسم: سٹریٹیجی کارڈ گیم

سامعین: 13 سال اور اس سے زیادہ عمر

5> نیٹرنر کا جائزہ

کارپوریشنز اپنے ایجنڈوں کو آگے بڑھا کر آگے بڑھانے کی کوشش کرتی ہیں۔ ہر وقت، دوڑنے والے ماضی کی سیکیورٹی کو چھپانے اور ایجنڈوں کو چرانے کی تیاری کر رہے ہیں۔ کھیل صرف دو کھلاڑیوں پر مشتمل ہوتا ہے، ہر ایک کا کردار مختلف ہوتا ہے اور قواعد کے سیٹ ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اپنی اپنی وجہ سے لڑتے ہیں۔ اس بات کا تعین کرنے کا وقت ہے کہ کون زیادہ ہوشیار، مضبوط اور زیادہ حکمت عملی والا ہے۔

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو انتخاب کرنا چاہیے کہ وہ کس طرف کھیلیں گے۔ ایک کھلاڑی رنر کا کردار ادا کرے گا اور دوسرا کھلاڑی کارپوریشن کا کردار ادا کرے گا۔ ہر کھلاڑی اپنے شناختی کارڈ اپنے پلے ایریا میں رکھے گا، اپنی پسند کا پتہ دے گا۔ اس کے بعد کھلاڑی ڈیک لیں گے جو ان کے اسائنمنٹ سے مطابقت رکھتا ہے۔

اس کے بعد ٹوکن بینک تمام ٹوکنز کو ان کے اپنے ڈھیروں میں رکھ کر بنایا جاتا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کو ڈھیر تک پہنچنے کے قابل ہونا چاہئے۔ اس کے بعد ہر کھلاڑی پانچ کریڈٹ اکٹھا کرے گا۔

کھلاڑی اپنے ڈیک کو شفل کرتے ہیں، جس سے ان کے مخالف کو اپنے ڈیک کو اس طرح بدلنے کی اجازت ملتی ہےٹھیک ہے اس کے بعد کھلاڑی اپنے ڈیک سے پانچ کارڈ کھینچتے ہیں، اپنا ہاتھ بناتے ہیں۔ کھلاڑی ضرورت محسوس ہونے پر کارڈز کو شفل کرنے اور دوبارہ ڈرا کرنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔ ان کے ڈیک سائیڈ پر رکھے جاتے ہیں، نیچے کی طرف۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے۔

گیم پلے

رنر اور کارپوریشن باری باری لیتے ہیں، لیکن ہر ایک کے پاس مختلف قوانین ہیں جن پر انہیں عمل کرنا چاہیے۔ کارپوریشن پہلے اپنی باری لیتی ہے۔ کھلاڑی اپنی باری کے دوران کلکس خرچ کرکے کارروائیاں کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو صرف اس وقت کلکس خرچ کرنے کی اجازت ہے جب ان کی باری ہو۔ کارپوریشن کو تین کلکس خرچ کرنا ہوں گے اور رنر کو اپنی باری شروع کرنے کے لیے خرچ کرنا چاہیے۔

کارپوریشن کا موڑ

ان کی باری درج ذیل تین مراحل پر مشتمل ہے: قرعہ اندازی کا مرحلہ، عمل کا مرحلہ، ضائع کرنے کا مرحلہ۔ قرعہ اندازی کے مرحلے کے دوران، وہ R اور D سے سب سے اوپر کارڈ کھینچتے ہیں۔ اس مرحلے کو مکمل کرنے کے لیے کوئی کلکس کی ضرورت نہیں ہے۔

ایکشن کے مرحلے کے دوران، انہیں کارروائیوں کو مکمل کرنے کے لیے کلکس خرچ کرنا ہوں گے اور یہ صرف ہو سکتا ہے۔ اس مرحلے کے دوران. ایک کارڈ بنانے، کریڈٹ حاصل کرنے، کچھ انسٹال کرنے، اور آپریشن کھیلنے میں ایک کلک کی لاگت آتی ہے۔ کارڈ کو آگے بڑھانے میں ایک کلک اور دو کریڈٹ لاگت آتی ہے۔ وائرس کاؤنٹرز کو صاف کرنے میں تین کلکس لاگت آتی ہے۔ کارڈز پر صلاحیتوں کی لاگت کا انحصار کارڈز پر ہوتا ہے۔

وہ ایک وقت میں صرف ایک کارروائی کر سکتے ہیں، اور دوسری کارروائی مکمل ہونے سے پہلے اسے مکمل طور پر حل کر لیا جانا چاہیے۔ جب وہ کارڈ انسٹال کرتے ہیں، تو وہ کوڑے دان میں ڈال سکتے ہیں۔کوئی بھی کارڈ جو پہلے سے دیئے گئے سرور میں انسٹال ہیں۔ اگر کارپوریشن کارڈ انسٹال کرتے وقت ایک ریموٹ سرور بناتا ہے، تو کارڈ کو اس کے علاقے میں کسی خفیہ مقام پر نیچے رکھ دیا جاتا ہے۔

ایجنڈا- صرف ریموٹ سرور میں انسٹال کیا جا سکتا ہے۔ اس کے بعد وہ آگے بڑھ سکتے ہیں اور اسے اسکور کر سکتے ہیں۔ اگر کوئی ایجنڈا انسٹال کرنا ہے، تو سرور میں موجود دیگر تمام کارڈز کو کوڑے دان میں ڈال دیا جاتا ہے۔

اثاثے- صرف ریموٹ سرور میں انسٹال کیے جا سکتے ہیں۔ وہ ایک اثاثہ انسٹال کر سکتے ہیں، لیکن انہیں سرور میں موجود دیگر تمام کارڈز کو کوڑے دان میں ڈالنا چاہیے۔

اپ گریڈز- کسی بھی سرور میں انسٹال ہو سکتے ہیں۔ انسٹال کیے جانے والے اپ گریڈ کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے۔

Ice- سرور کی حفاظت کے لیے انسٹال کیا جا سکتا ہے۔ ایک بار ڈالنے کے بعد اسے منتقل نہیں کیا جاسکتا ہے۔ اسے سرور کے سامنے انسٹال کیا جانا چاہیے اور انسٹال کرنے کی لاگت ادا کرنی چاہیے۔

کچھ کارڈز میں ایسی صلاحیتیں ہوتی ہیں جو کارپوریشن میں رنر کی حرکت کو روکنے میں مدد کرتی ہیں۔ وہ رنر کے وسائل میں سے ایک کو ردی کی ٹوکری میں ڈالنے کے لیے ایک کلک اور دو کریڈٹ خرچ کر سکتے ہیں۔ کارپوریشن کے کارروائی کا مرحلہ مکمل کرنے کے بعد، انہیں ہیڈکوارٹر سے ایک سے زیادہ کارڈ کو ضائع کرنا ہوگا۔ وہ زیادہ سے زیادہ ہاتھ کے سائز سے زیادہ نہیں ہو سکتے۔

رنرز ٹرن

رنر کا ٹرن صرف ایکشن فیز اور ڈسکارڈ فیز پر مشتمل ہوتا ہے۔ رنر کو کارروائی کے مرحلے کے دوران چار کلکس خرچ کرنے چاہئیں، اور یہ واحد وقت ہے جب کارروائی کی جا سکتی ہے۔ ایک کلک کے لیے ایک رنر درج ذیل میں سے کوئی بھی کام کر سکتا ہے: کارڈ ڈرا، کریڈٹ حاصل کریں، انسٹال کریں۔کچھ، کوئی ایونٹ کھیلیں، ٹیگ ہٹائیں، یا رن بنائیں۔ کارڈ کے لحاظ سے فعال کارڈز تبدیل ہوتے ہیں۔

کارپوریشن کی طرح، رنر ایک وقت میں صرف ایک کارروائی مکمل کر سکتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ پچھلی کارروائی کو نیا شروع کرنے سے پہلے ہی حل کر دیا جائے۔ رنرز وسائل انسٹال کر سکتے ہیں، جن کی کوئی حد نہیں ہے، اور ہارڈ ویئر، جو صرف ایک تک محدود ہے۔

رنر اپنے ہاتھ سے ایونٹ کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ یہ اس کے کھیل کے علاقے کے سامنے کھیلا جاتا ہے، جو واقعہ کو فوری طور پر حل کرتا ہے۔ رنر ایک کلک خرچ کر سکتا ہے اور اپنے مخالف کے خلاف بھاگ سکتا ہے، ایجنڈا اور ردی کی ٹوکری کے کارڈز کو چرانے کی کوشش کر سکتا ہے۔

رنر کے اپنے چار کلکس گزارنے کے بعد، وہ ضائع کرنے کے مرحلے میں جا سکتا ہے۔ اس مرحلے کے دوران، رنر کو اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کافی کارڈز کو ضائع کرنا چاہیے کہ وہ اپنے ہاتھ کی زیادہ سے زیادہ گنتی سے زیادہ نہیں ہے۔

دوڑنے کی کوشش کرتے وقت رنر کو نقصان پہنچ سکتا ہے۔ وہ گوشت کا نقصان، خالص نقصان، یا دماغی نقصان لے سکتے ہیں۔ اگر رنر اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز سے زیادہ نقصان اٹھاتا ہے، تو وہ فلیٹ لائن ہو جاتا ہے، اور کارپوریشن جیت جاتی ہے۔

کھیل اسی طرح جاری رہتا ہے، ہر کھلاڑی اپنی باری لے کر اپنے مراحل کو مکمل کرتا ہے جب تک کہ کھیل ختم نہ ہو جائے۔ .

گیم کا اختتام

گیم فوری طور پر ختم ہو جاتا ہے جب کسی کھلاڑی نے 7 ایجنڈا پوائنٹس حاصل کیے ہوں۔ وہ کھلاڑی فاتح بننے کے لیے پرعزم ہے۔ دو اور طریقے ہیں جن سے کھیل ختم ہو سکتا ہے۔ اگر رنر فلیٹ لائنز، پھرکارپوریشن کھیل جیت لیتا ہے۔ اگر کارپوریشن کے پاس کوئی کارڈ نہیں ہے اور اسے کارڈ بنانا ضروری ہے، تو رنر گیم جیت جاتا ہے۔

اوپر سکرول کریں