منچکن گیم رولز - منچکن دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

منچکن کا مقصد:

کھلاڑیوں کی تعداد: 3-6 کھلاڑی

ماد: 168 کارڈز، 1 ڈائس، 10 ٹوکن

کھیل کی قسم: حکمت عملی

سامعین: بچے


سیٹ اپ

کارڈز کو الگ ڈیک میں تقسیم کریں: ڈور ڈیک اور ٹریزر ڈیک۔ ان کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو ہر ایک سے چار کارڈ پاس کریں۔

کارڈز کا انتظام

ہر ڈیک میں ایک علیحدہ ڈسکارڈ پائل ہوتا ہے۔ یہاں کارڈز سامنے رکھے ہوئے ہیں۔ آپ ان کارڈز کو نہیں دیکھ سکتے جب تک کہ کوئی کارڈ اس کی اجازت نہ دے۔ اگر ڈیک ختم ہو جائے تو ڈسکارڈ پائل کو شفل کریں۔

کھیل کے دوران: آپ کے سامنے کارڈز جو آپ کی نسل، کلاس اور اشیاء کو ظاہر کرتے ہیں۔ مسلسل لعنت جیسے کارڈز کھیلنے کے بعد بھی میز پر رہتے ہیں۔

ہاتھ: ہاتھ میں موجود کارڈز کو کھیل میں نہیں سمجھا جاتا ہے۔ وہ آپ کی مدد نہیں کر سکتے اور نہ ہی لے جا سکتے ہیں۔ آپ کے ہاتھ میں 5 سے زیادہ کارڈ نہیں ہونے چاہئیں۔ اگر آپ کسی کارڈ سے چھٹکارا حاصل کرنا چاہتے ہیں تو اسے ضائع کر دیں یا اس کی تجارت کریں۔

بہت سے کارڈز کے خاص اصول ہوتے ہیں جو گیم کے اصولوں سے متفق نہیں ہو سکتے۔ کارڈز روایتی اصولوں کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔ نوٹ کریں، لیول 10 تک پہنچنے کے لیے آپ کو ایک راکشس کو مارنا ہوگا۔

کریکٹر تخلیق

ہر کھلاڑی بغیر کسی کلاس کے لیول 1 کے انسان کی شروعات کرتا ہے۔ کردار یا تو مرد ہوں یا عورت، جن میں سے جنس کا انتخاب آپ کی صوابدید پر ہوتا ہے۔ اپنے 8 کارڈز کی جانچ کریں جن سے آپ شروع کرتے ہیں، اگر اس میں ریس یا کلاس کارڈ شامل ہے تو اسے میز پر اپنے سامنے رکھیں۔ اس کے علاوہ، اگر آپ کے پاس اشیاء ہیں تو آپ انہیں کھیل سکتے ہیں۔آپ کر سکتے ہیں گیم معمول کے مطابق جاری ہے۔

کرسز

کک اوپن دی ڈور فیز کے دوران حاصل کیے گئے کرس کارڈز اس شخص پر لاگو ہوتے ہیں جس نے اسے کھینچا۔ اگر کارڈز کو کسی اور طریقے سے بازیافت کیا جاتا ہے تو اسے گیم کے کسی بھی پوائنٹ پر کسی دوسرے کھلاڑی پر استعمال کیا جاسکتا ہے۔

حوالہ جات:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

انہیں اپنے سامنے رکھ کر۔

شروع کرنا اور FINISHING

اس کھلاڑی کو چنیں جو ڈائس رول کر کے پہلے نمبر پر آئے۔ اپنے انتخاب کے مطابق نتائج کی تشریح کریں۔ گیم پلے کئی مراحل کے ساتھ ہر ایک موڑ پر مشتمل ہوتا ہے۔ پہلا کھلاڑی جو لیول 10 تک پہنچتا ہے وہ گیم جیتتا ہے، صرف اس صورت میں جب آپ کسی راکشس کو مارتے ہیں، جب تک کہ کوئی کارڈ واضح نہ کرے۔

کارروائیاں

آپ کسی بھی وقت کر سکتے ہیں:

  • کلاس یا ریس کارڈ کو ضائع کریں
  • ایک ہائرلنگ یا گو اپ لیول
  • Curse

آپ کر سکتے ہیں، اگر لڑائی میں نہ ہوں:

  • دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ اشیاء کی تجارت کریں
  • مختلف آئٹمز سے لیس کریں
  • ایک کارڈ کھیلیں چاہے آپ کو ابھی ابھی موصول ہوا ہو9
  • ایک آئٹم کھیلیں

لڑائی کے بنیادی اصول

جب آپ کسی راکشس سے لڑ رہے ہوں تو اپنی جنگی طاقت کا عفریت سے موازنہ کریں۔ اگر آپ کے پاس زیادہ جنگی طاقت ہے تو آپ جیت جائیں گے! اگر آپ برابر ہیں تو جنگی طاقت میں آپ کی کمی ہے۔

مرحلے کو تبدیل کریں

  1. کک اوپن دی ڈور۔ دروازے کے ڈیک سے 1 کارڈ کھینچیں۔ تاش یا تو کھیلا جا سکتا ہے یا ہاتھ میں رکھا جا سکتا ہے۔ اگر یہ ایک عفریت ہے تو آپ کو اس سے لڑنا ہوگا۔ اگر یہ لعنت ہے، تو وہ عام طور پر فوری طور پر لاگو ہوتے ہیں، جب تک کہ وہ مسلسل نہ ہوں۔ اس کے بعد، اسے ضائع کر دیں۔
  2. پریشانی کی تلاش کریں & لوٹ مار۔ اگر آپ کو پچھلے مرحلے میں کسی عفریت سے لڑنا تھا تو فیز 3 پر جائیں۔ اگر نہیں تو ہاتھ میں ایک راکشس کھیل کر اور اس سے لڑ کر پریشانی تلاش کریں۔ ایک ایسا کھیلیں جسے آپ سنبھال سکتے ہیں جب تک کہ آپ مدد حاصل نہ کر سکیں۔ دوسرا کارڈ بنا کر لوٹیں۔دروازے کے ڈیک سے. اسے اپنے ہاتھ میں رکھیں۔
  3. صدقہ۔ اگر آپ کے ہاتھ میں 5 سے زیادہ کارڈز ہیں، تو آپ کو اپنے ہاتھ کو 5 یا اس سے کم کرنے کے لیے انہیں کھیلنا ہوگا۔ اگر آپ انہیں کھیلنا نہیں چاہتے ہیں تو انہیں سب سے نچلے درجے کے کھلاڑی کو دیں یا انہیں نچلے درجے کے کھلاڑیوں میں یکساں طور پر تقسیم کریں۔ اگر آپ سب سے نچلے درجے کے کھلاڑی ہیں تو اضافی کارڈز کو ضائع کر دیں۔

کردار کے اعدادوشمار

تمام کرداروں کے پاس بکتر، جادوئی اشیاء اور ہتھیاروں کا ذاتی مجموعہ ہے۔ وہ تین اعدادوشمار پر مشتمل ہیں: ریس، لیول، اور کلاس۔

سطح

طاقت کی پیمائش۔ آپ راکشسوں کو مار کر یا اگر کارڈ ہدایت کرتا ہے تو سطح حاصل کرسکتے ہیں۔ اگر کوئی کارڈ ایسا کہتا ہے تو آپ لیول بھی کھو سکتے ہیں، تاہم، آپ کبھی بھی لیول 1 سے نیچے نہیں جا سکتے۔ اگر آپ لعنت کے ذریعے ہیں تو جنگی طاقت منفی ہو سکتی ہے۔

کلاس

کردار ہو سکتے ہیں۔ جادوگر، جنگی سردار، چور، یا مولوی۔ اگر آپ کے پاس کلاس کارڈ نہیں ہے تو آپ کے پاس کوئی کلاس نہیں ہے۔ کلاسوں میں ان کے ساتھ خصوصی صلاحیتیں وابستہ ہوتی ہیں، وہ کارڈ پر ظاہر ہوتی ہیں۔ اگر آپ اپنے کلاس کارڈ کو ضائع کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں تو صلاحیتیں ختم ہو جاتی ہیں۔ کارڈ اس بات کا خاکہ بتاتا ہے کہ ان صلاحیتوں کو کب استعمال کیا جا سکتا ہے۔ آپ کو گیم پلے میں کسی بھی وقت اپنے کلاس کارڈ کو ضائع کرنے کی اجازت ہے۔ آپ متعدد کلاسوں سے تعلق رکھ سکتے ہیں جب تک کہ آپ کے پاس Super Munchkin کارڈ کھیل میں نہ ہو۔

ریس

کرداروں کی مختلف نسلیں ہیں: انسان، یلوس، ہافلنگ اور بونے۔ اگر آپ کے پاس ریس کارڈ نہیں ہے تو آپ ایک ہیں۔انسان کلاس کے اصول لاگو ہوتے ہیں۔ انسانوں میں کوئی خاص صلاحیت نہیں ہوتی۔ آپ متعدد نسلوں سے تعلق رکھ سکتے ہیں جب تک کہ آپ کے پاس ہاف نسل کا کارڈ نہ ہو۔

سپر منچکن اور آدھی نسل

یہ کارڈ اس وقت کھیلے جا سکتے ہیں جب بھی ریس یا کلاس کارڈ کھیلنا قانونی ہو۔ آپ کے پاس ایک سے زیادہ کلاس یا ریس کارڈ نہیں ہو سکتے جو کہ کھیل میں ایک جیسا ہو۔ اگر آپ Super Munchkin کسی دوسرے کلاس کارڈ کے ساتھ مل کر کھیلتے ہیں تو آپ کو اس کلاس میں رہنے کے تمام فوائد حاصل ہوتے ہیں اور اس کلاس کے ساتھ کوئی بھی نقصان نہیں ہوتا۔ آپ کو اب بھی صلاحیتوں کی ادائیگی کرنی ہوگی۔ یہی اصول آدھی نسلوں پر لاگو ہوتے ہیں۔

خزانے

ٹریژر کارڈز یا دونوں ایک بار استعمال اور مستقل۔ انہیں لڑائی کے علاوہ کسی بھی وقت کھیلا جا سکتا ہے۔

ون شاٹ ٹریژرز

ان خزانوں کا ایک بار استعمال ہوتا ہے۔ وہ عام طور پر طاقت کے اضافی فروغ کے لیے لڑائی میں استعمال ہوتے ہیں۔ یہ کارڈ آپ کے ہاتھ سے میز تک براہ راست کھیلے جا سکتے ہیں۔ کچھ کے اضافی اثرات ہوتے ہیں، کارڈ پر دی گئی ہدایات کو اچھی طرح سے پڑھنے کے لیے کارڈ لیں۔ اثرات کے حل ہونے کے بعد ضائع کر دیں۔

دیگر خزانے

کچھ ٹریژر کارڈز آئٹمز نہیں ہوتے ہیں (ذیل میں بیان کیا گیا ہے)، ان کارڈز میں مخصوص ہدایات ہوتی ہیں کہ انہیں کب چلایا جا سکتا ہے اور اگر وہ مسلسل ہیں۔ یا "ایک شاٹ۔"

آئٹمز

خزانے عام طور پر آئٹمز ہوتے ہیں۔ آئٹمز میں گولڈ پیس ویلیو ان سے منسوب ہے۔ اگر کوئی آئٹم چل رہا ہے تو اسے "کیری جا رہا ہے۔"وہ اشیا جو لیس نہیں ہیں ان کو افقی طور پر موڑ کر اشارہ کیا جاتا ہے۔ اگر آپ لڑائی میں ہیں یا بھاگ رہے ہیں تو آپ آئٹمز کا سٹیوس تبدیل نہیں کر سکتے۔ کوئی بھی کھلاڑی سامان لے جانے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ تاہم، آپ صرف 1 ہیڈ گیئر، آرمر کا 1 سوٹ، فٹ گیئر کا 1 سیٹ، اور یا تو دو 1 ہینڈ اشیاء یا ایک 2 ہاتھ سے لیس کر سکتے ہیں۔ آئٹم۔ گیم میں کچھ کارڈز ہیں جو اس اصول سے متصادم ہیں- کارڈ کی ہدایات پر عمل کریں۔ آئٹمز پر پابندیاں لگ سکتی ہیں۔ کچھ آئٹمز، مثال کے طور پر، صرف مخصوص نسلیں استعمال کر سکتی ہیں۔

آئٹمز کو "صرف وجہ" سے خارج نہیں کیا جا سکتا ہے۔ آپ اشیاء کو فروخت کر سکتے ہیں اور لیول کر سکتے ہیں، تجارتی آئٹمز کر سکتے ہیں، یا کسی دوسرے کھلاڑی کو کسی آئٹم کو عطیہ کر سکتے ہیں

آپ زیادہ سے زیادہ چھوٹے لے جا سکتے ہیں۔ اپنی پسند کے مطابق اشیاء، لیکن صرف ایک بڑی چیز۔ آپ بڑی اشیاء کو ضائع نہیں کر سکتے ہیں تاکہ آپ کوئی اور کھیل سکیں- آپ کو اسے بیچنا، تجارت کرنا، اسے کھونا، یا قابلیت کو طاقت دینے کے لیے اسے ضائع کرنا چاہیے۔

گیم میں صرف تجارت کے قابل کارڈز ہی آئٹمز ہیں۔ اشیاء کی تجارت صرف میز سے ہو سکتی ہے، آپ کے ہاتھ سے نہیں۔ تجارت لڑائی کے علاوہ کسی بھی وقت ہو سکتی ہے۔ جب کسی دوسرے کھلاڑی کی باری ہو تو تجارت کرنا بہترین ہے۔ آپ اشیاء بھی دے سکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کو رشوت دینے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ کم از کم). اس سے آپ کی سطح بلند ہوجاتی ہے۔ اگر آپ 1,300 کو ضائع کرتے ہیں تو آپ ایسا نہیں کرتےلین دین کے لیے تبدیلی حاصل کریں۔ تاہم، اگر آپ 2,000 مالیت کو ضائع کرتے ہیں تو آپ کی سطح دو گنا بڑھ جاتی ہے۔ آپ لیول 10 تک پہنچنے کے لیے فروخت نہیں کر سکتے۔

COMBAT

جب آپ کسی عفریت سے لڑتے ہیں، تو آپ کو اپنی جنگی طاقت کا موازنہ ان سے کرنا چاہیے، جنگی طاقت لیور + کے برابر ہے۔ ترمیم کرنے والے (یہ مثبت یا منفی ہو سکتا ہے، یہ دوسرے کارڈز جیسے آئٹمز کے ذریعے دیا جاتا ہے)۔ اگر عفریت اور آپ میں برابر جنگی طاقتیں ہیں تو آپ ہار جائیں گے۔ اگر آپ کی جنگی طاقت کم ہے تو آپ ہار جاتے ہیں۔ جب آپ ہار جاتے ہیں تو آپ کو "بھاگ جانا چاہیے۔" اگر آپ کی جنگی طاقت راکشس سے زیادہ ہے، تو آپ اسے مار ڈالیں گے، اور اس کے کارڈ پر چھپے ہوئے خزانے کے کارڈز کی تعداد وصول کریں گے۔ زیادہ اہم بات یہ ہے کہ آپ ایک سطح پر جائیں گے۔ کچھ کارڈز آپ کو راکشس کو مارے بغیر جیتنے دیں گے، اگر ایسا ہوتا ہے، تو آپ کسی سطح پر نہیں جائیں گے۔ مونسٹر کارڈز کو دھیان سے پڑھیں کیونکہ کچھ کے پاس خاص اختیارات ہوتے ہیں!

جنگ کے دوران، آپ ریس اور کلاس کی صلاحیتوں یا ون شاٹ ٹریزر کارڈز کا استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ کارڈز آپ کی جیتنے کی کوشش میں حصہ ڈال سکتے ہیں۔ آپ لڑائی کے دوران اشیاء کو euipq، فروخت یا تجارت نہیں کر سکتے، اور آپ اپنے ہاتھ سے ٹریژر کارڈ نہیں کھیل سکتے جب تک کہ کارڈ کچھ اور نہ کہے۔

ایک بار جب آپ کسی راکشس کو مار ڈالیں، تو اسے کسی دوسرے کارڈ کے ساتھ ضائع کر دیں جس میں ہو سکتا ہے لڑائی کے دوران کھیلا جاتا ہے۔

مونسٹرز

اگر کوئی عفریت اگر کسی موڑ کے "کِک اوپن دی ڈور" کے مرحلے کے دوران کھینچا جائے، آمنے سامنے ہو، تو وہ فوراً اس شخص پر حملہ کرتے ہیں۔ اگر نہیں، تو آپ انہیں تلاش کے دوران کھیلتے ہیں۔آپ کی باری کا مشکل مرحلہ یا کسی دوسرے کھلاڑی کی لڑائی کے دوران اگر آپ کے پاس ونڈرنگ مونسٹر کارڈ ہے۔

Monster Enhancers

Monster Enhancers کے نام سے کچھ کارڈز یا تو کچھ راکشسوں کی جنگی طاقت کو بڑھا یا کم کریں گے۔ یہ کارڈز اس بات کو بھی متاثر کر سکتے ہیں کہ عفریت کے کتنے ٹریزر کارڈز کی قیمت ہے۔ کوئی بھی کھلاڑی لڑائی کے دوران ایک کھیل سکتا ہے۔ ایک انفرادی عفریت کے لیے جادوگروں کا خلاصہ کیا جاتا ہے۔ اگر لڑائی میں ایک سے زیادہ راکشس ہوتے ہیں، تو جادوگر کا کردار ادا کرنے والے شخص کو یہ فیصلہ کرنا چاہیے کہ یہ کس عفریت پر اثر انداز ہوتا ہے۔

متعدد مونسٹرز سے لڑنا

کارڈ دوسرے کھلاڑیوں کو لڑائی میں شامل ہونے کے لیے راکشسوں کو بھیجنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ آپ کے خلاف. جیتنے کے لیے، آپ کو ان کی دونوں جنگی طاقتوں کو شکست دینا ہوگی۔ پوری لڑائی کے دوران خصوصی صلاحیتیں متحرک رہتی ہیں۔ آپ ایک راکشس سے نہیں لڑ سکتے پھر باقی راکشسوں سے بھاگیں، خصوصی کارڈز کے ذریعے ایک کو ختم کرنے کی کوشش کریں اور دوسرے سے معمول کے مطابق لڑیں۔ اگر آپ کچھ یا تمام راکشسوں سے بھاگتے ہیں تو آپ کو کوئی سطح یا خزانہ حاصل نہیں ہوتا ہے۔

Undead Monsters

کچھ راکشسوں پر Undead کا لیبل لگا ہوا ہے۔ 2 خود سے راکشس (زبانیں)، آپ کسی دوسرے کھلاڑی سے آپ کی مدد کرنے کو کہہ سکتے ہیں۔ وہ انکار کر سکتے ہیں، اور آپ دوسرے کھلاڑیوں سے مدد مانگنا جاری رکھ سکتے ہیں۔ صرف ایک کھلاڑی کو مدد کرنے کی اجازت ہے۔ ان کی لڑائیطاقت آپ میں شامل ہے. تاہم، ہوشیار رہیں، کوئی بھی کھلاڑی ایسے تاش کھیل سکتا ہے جو آپ کی لڑائی کے نتائج کو متاثر کر سکتا ہے۔

عام طور پر، مدد حاصل کرنے کے لیے آپ کو رشوت کی پیشکش کرنی ہوگی۔ رشوت کچھ بھی ہو سکتی ہے جسے آپ لے جا رہے ہیں یا عفریت کے خزانے کا ایک حصہ۔ عفریت کی صلاحیتیں اور کمزوریاں آپ کی مدد کرنے والے کھلاڑی پر بھی لاگو ہوتی ہیں۔ اگر آپ دونوں جیت جاتے ہیں تو عفریت کو ضائع کر دیں اور اپنا خزانہ چھڑائیں۔ ہر عفریت جسے آپ مارتے ہیں آپ کو 1 لیول اوپر دیتا ہے۔ تاہم، جس کھلاڑی نے آپ کی مدد کی ہے وہ مدد کے لیے برابری نہیں کرتا ہے۔

Comat مداخلت

آپ اس طرح سے لڑائی میں مداخلت کر سکتے ہیں:

  • ایک ون شاٹ ٹریژر کا استعمال کرتے ہوئے کارڈ، آپ لڑائی میں کسی دوسرے کھلاڑی کی مدد یا رکاوٹ بن سکتے ہیں۔
  • مونسٹر بڑھانے والے کارڈز، آپ راکشسوں کو مضبوط بنا سکتے ہیں۔
  • آوارہ مونسٹر، آپ بیکسٹاب کھلاڑیوں کو لڑائی میں اگر آپ چور ہیں یا لعنت اگر آپ کے پاس کرس کارڈ ہے۔

انعام

اگر آپ کسی راکشس کو مارتے ہیں، تو آپ فی عفریت 1 لیول اوپر جائیں گے اور درج کردہ خزانہ کارڈز کی رقم وصول کریں۔ جب راکشس اکیلے مارا جاتا ہے، تو کارڈز کو نیچے کی طرف کھینچیں۔ اگر آپ کو مدد ملتی ہے، تو کارڈز کو سامنے رکھیں۔

دوڑنا

اگر دوسرے کھلاڑی مدد کرنے سے انکار کرتے ہیں، یا اگر آپ کو مدد ملتی ہے اور مداخلت آپ کو جیتنے کی اجازت نہیں دیتی ہے، تو آپ دوڑ سکتے ہیں۔ دور آپ کو لیول یا ٹریژر کارڈ نہیں ملتے اور نہ ہی آپ کو کمرہ لوٹنے کا موقع ملتا ہے۔ اگر آپ بھاگنے کی کوشش کر رہے ہیں تو نرد کو رول کریں۔ آپ 5 یا 6 کو بھاگ سکتے ہیں۔گیم میں دوسرے کارڈز بھاگنا آسان یا زیادہ مشکل بنا سکتے ہیں۔

اگر آپ کسی راکشس سے کامیابی کے ساتھ نہیں بھاگ سکتے تو یہ آپ کے ساتھ برا کام کرے گا، جس کی تفصیل کارڈ پر موجود ہے۔ اس سے مختلف نتائج نکلتے ہیں جیسے کہ موت۔ کئی راکشسوں سے بھاگتے وقت، ہر عفریت کے لیے ڈائس کو الگ سے رول کریں۔ آپ بیڈ اسٹف کا آرڈر منتخب کر سکتے ہیں۔

دو کھلاڑی جو ایک راکشس کو شکست دینے سے قاصر ہیں ان کو بھی ایک ساتھ بھاگنا پڑ سکتا ہے۔ وہ نرد کو الگ الگ کرتے ہیں۔ رن اوے حل ہونے کے بعد عفریت کو چھوڑ دیں۔

موت

جب آپ مر جاتے ہیں تو آپ اپنی تمام چیزیں کھو دیتے ہیں۔ تاہم، آپ اپنی کلاس، نسل، اور سطح کو برقرار رکھتے ہیں، نیز آپ کی موت کے وقت آپ پر کوئی بھی لعنت۔ آپ ایک نئے کردار کے طور پر دوبارہ جنم لیں گے جو بالکل آپ کے پرانے کردار کی طرح نظر آئے گا۔ ہاف بریڈ اور سپر منچکن کارڈز رکھیں۔

لوٹنگ باڈیز: اپنا ہاتھ میز پر کھیلتے ہوئے کارڈز کے پاس رکھیں۔ علیحدہ کارڈز۔ ہر کھلاڑی ایک کارڈ کا انتخاب کرتا ہے، جس کی شروعات اعلی ترین سطح پر کھلاڑی سے ہوتی ہے۔ اگر کھلاڑیوں کی سطح برابر ہے، تو یہ تعین کرنے کے لیے ڈائس کو رول کریں کہ کون پہلے جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کو آپ کی لاش سے ایک کارڈ ملنے کے بعد، باقی کارڈز کو ضائع کر دیا جاتا ہے۔

اگر کوئی کھلاڑی مر گیا ہے تو وہ کارڈ وصول کرنے والا نہیں ہو سکتا، خواہ وہ صدقہ ہی کیوں نہ ہو۔ جب اگلے کھلاڑیوں کی باری شروع ہوتی ہے، تو آپ کا کردار زندہ ہو جاتا ہے۔ جب دوبارہ آپ کی باری ہو تو، دونوں ڈیکوں سے 4 کارڈز آمنے سامنے کی طرف کھینچیں اور تاش کھیلیں

اوپر سکرول کریں