کریٹ کا مقصد: گیم کے اختتام پر سب سے کم اسکور والے کھلاڑی بنیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 5 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: معیاری 52 کارڈ ڈیک

کھیل کی قسم: شیڈنگ گیم

سامعین: بالغ

کریٹ کا تعارف

کریٹس ایک ہاتھ بہانے والا کھیل ہے جو کھیلتا ہے کریزی ایٹس سے بالکل اسی طرح۔ اگرچہ اس میں کچھ بڑا فرق ہے۔ ہر ہاتھ ایک مختلف سائز کے معاہدے پر مشتمل ہوتا ہے۔ پہلی طرف، کھلاڑیوں کو آٹھ کارڈز سے ڈیل کیا جائے گا۔ دوسری جانب کھلاڑیوں کو سات کارڈز سے ڈیل کیا جائے گا۔ یہ ایک کارڈ کے ہاتھ تک جاری رہتا ہے، اور پھر یہ آٹھ تک بڑھ جاتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ایک گیم کل پندرہ راؤنڈز تک چلے گی۔

کریٹس کو کریزی ایٹس سے بھی فرق کرنا یہ ہے کہ گیم میں ہر کارڈ کیسے کام کرتا ہے۔ زیادہ تر کارڈز میں ایک خاص صلاحیت ہوتی ہے (زیادہ تر Uno کی طرح)۔ اس گیم کے لیے یاد رکھنے کے لیے بہت کچھ ہے، لیکن یہ کھیلنا خوشگوار ہے اور سیکھنے کے لیے وقت کے قابل ہے۔

کارڈز اور ڈیل

کریٹس کو معیاری 52 کارڈ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ یہ فیصلہ کرنے کے لیے کہ ڈیلر کون ہوگا، ہر کھلاڑی کو ڈیک سے ایک کارڈ کا انتخاب کرنا چاہیے۔ سب سے کم کارڈ والا کھلاڑی پہلے ڈیل کرتا ہے۔ اس کھلاڑی کو تمام کارڈز کو جمع کرنا چاہیے، اچھی طرح سے شفل کرنا چاہیے، اور ڈیل کرنا چاہیے۔

ہر راؤنڈ میں ڈیل کرنے کے لیے مختلف کارڈز کی ضرورت ہوتی ہے۔ پہلے راؤنڈ میں، ہر ایک کو 8 کارڈ ڈیل کیے جائیں گے۔کھلاڑی راؤنڈ دو میں ہر کھلاڑی کو 7 کارڈ ڈیل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ راؤنڈ تھری میں ڈیل 6 کارڈز کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ہر کھلاڑی کو ایک کارڈ نہیں دیا جاتا۔ اس کے بعد، ڈیل فائنل راؤنڈ تک ہر راؤنڈ میں واپس جاتی ہے جہاں ہر کھلاڑی کو دوبارہ 8 کارڈ ملتے ہیں۔ ایک چھوٹی گیم کے لیے صرف پہلے آٹھ راؤنڈ کھیلیں۔

ایک بار جب ڈیلر مناسب مقدار میں کارڈز ڈیل کر لیتا ہے، تو باقی کارڈز کو ڈرا کے ڈھیر کے طور پر کھیلنے کی جگہ کے بیچ میں رکھا جاتا ہے۔ اس کے بعد ڈیلر کو ڈسکارڈ پائل بننے کے لیے اوپر والے کارڈ کو پلٹنا چاہیے۔

کارڈ کی صلاحیتیں

14>
کارڈ قابلیت
Ace کرینک کے دوران استعمال کیا جاتا ہے۔
2 کرینک شروع ہوتا ہے اگلا کھلاڑی۔
5 دیگر تمام کھلاڑی ایک کارڈ بنائیں۔
6 The ایک ہی کھلاڑی ایک اور موڑ لیتا ہے۔ اگر وہ کھلاڑی دوبارہ نہیں کھیل سکتا تو وہ ایک کارڈ کھینچتا ہے۔
7 اگلا کھلاڑی ایک کارڈ کھینچتا ہے۔
8 ایک وائلڈ کارڈ جو کھلاڑی کو ڈسکارڈ پائل کو مطلوبہ سوٹ میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اسی رنگ کا دوسرا سوٹ۔
10 ریورسز کھیلیں اور دوسری سمت میں حرکت کریں۔
جیککوئی بھی نہیں 14>

دیPLAY

ڈیلر کی طرف سے پہلے کارڈ کو تبدیل کرنے سے شروع کرتے ہوئے (جس کا شمار ڈیلر کے پہلے باری کے طور پر کیا جاتا ہے)، کھیلے جانے والے ہر کارڈ میں ایک خاص صلاحیت ہوتی ہے جس کی پیروی درج ذیل کھلاڑی کو کرنی چاہیے۔

7 اگر کوئی کھلاڑی ایک ہی سوٹ یا قابلیت کا کارڈ کھیلنے سے قاصر ہے، تو اسے قرعہ اندازی کے ڈھیر سے ایک کارڈ کھینچنا چاہیے۔ پلے پھر اگلے کھلاڑی کے پاس جاتا ہے۔

اس اصول کی رعایت اس وقت ہوتی ہے جب 2 کھیلا جاتا ہے۔ A 2 شروع کرتا ہے کرینک جس کی وضاحت اس کے سیکشن میں کی گئی ہے۔

ایک بار جب کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں صرف ایک کارڈ رہ جائے تو اسے اس کا اعلان کرنا ہوگا۔ ایسا کہہ رہا ہے اگر کوئی کھلاڑی ایسا کرنے میں ناکام رہتا ہے تو، ایک مخالف اس کھلاڑی کو بیوقوف کہہ کر مداخلت کرسکتا ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، بیوقوف کو دو کارڈز کھینچنا ہوں گے، اور وہ اپنی اگلی باری سے محروم ہوجاتے ہیں۔

ایک کھلاڑی کے باہر ہونے پر ایک راؤنڈ ختم ہوتا ہے اپنا آخری کارڈ کھیل کر۔ اس کارڈ کی قابلیت کو اب بھی اس کی پیروی کرنی چاہیے جو بھی اس پر لاگو ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر فائنل کارڈ 7 ہے، تو اگلا کھلاڑی پھر بھی ایک کارڈ کھینچتا ہے۔

کرینک

2 کو چلانے سے 17>کرینک جب کرینک ایکٹیویٹ ہو جاتا ہے، تو تمام کھلاڑیوں کو یا تو ایک ایس یا 2 کھیلنا چاہیے۔ ہر ایک یا 2 کرینک کی گنتی میں اضافہ کرتا ہے۔ ایک بار پلے ایک ایسے کھلاڑی کے پاس جاتا ہے جوace یا 2 نہیں کھیل سکتا، کرینک ختم ہو جاتا ہے، اور اس کھلاڑی کو کرینک گنتی کی کل قیمت کے برابر کارڈز نکالنے چاہئیں۔

مثال کے طور پر، اگر فالو کارڈز کھیلے گئے تھے، 2-A-2، اور اگلا کھلاڑی ایک یا 2 نہیں کھیل سکتا تھا، وہ کھلاڑی ڈرا کے ڈھیر سے پانچ کارڈ نکالے گا۔ اس کے بعد کھیل اگلے کھلاڑی کو منتقل ہو جائے گا اور معمول کے مطابق جاری رہے گا۔

اسکورنگ

ایک راؤنڈ ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی اپنا آخری کارڈ کھیلتا ہے۔ انہیں راؤنڈ کے لیے صفر پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے۔ باقی تمام کھلاڑی اپنے ہاتھ میں باقی کارڈز کی بنیاد پر پوائنٹس حاصل کریں گے۔ پوائنٹس درج ذیل ہیں:

14> 12 اگر کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں صرف 3 باقی ہیں، تو وہ ان میں سے ہر ایک کے لیے پچاس پوائنٹس لے لیتے ہیں۔ تاہم، ایک کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود دوسرے کارڈز کو منسوخ کرنے کے لیے 3 کا بھی استعمال کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی راؤنڈ کے اختتام پر 3-2-8 کے ساتھ رہ جاتا ہے، تو وہ منسوخ کرنے کے لیے تینوں کا استعمال کر سکتا ہے۔8 (چونکہ یہ ان کے ہاتھ میں سب سے زیادہ قابل قدر کارڈ ہے)، اور 20 پوائنٹس کے اسکور کے ساتھ چھوڑ دیا جائے۔

کھیل کے اختتام پر سب سے کم کل سکور والا کھلاڑی فاتح ہے۔

کارڈ 13> پوائنٹس
Ace 1
2 20
3 -50 یا ہاتھ میں موجود دوسرے کارڈ کو منسوخ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
جیک 10
ملکہ 10
اوپر سکرول کریں