جاؤ سٹاپ کورین کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

1 کارڈز کی تعداد: 48 یا 50 کارڈ ڈیک کورین فلاور کارڈز

مواد: پوکر چپس

کھیل کی قسم: ماہی گیری

سامعین: تمام عمر


روکنے کا تعارف

گو اسٹاپ ایک کوریائی ماہی گیری کا کھیل ہے جو استعمال کرتا ہے پھولوں کے تاش کا ایک کوریائی ڈیک۔ یہ کارڈز، جو اصل میں جاپان میں ایجاد ہوئے تھے، ان میں مختلف پھولوں کی تصویریں ہیں جو ایک مخصوص مہینے سے مطابقت رکھتے ہیں۔ ڈیک کے اس انداز کی ایجاد جاپان میں روایتی 4 موزوں ڈیکوں کو غیر قانونی قرار دینے کے ردعمل کے طور پر کی گئی تھی۔ فی الحال، پھولوں کے تاش کے کھیل جنوبی کوریا میں زیادہ مقبول ہیں۔

گو اسٹاپ کا مقصد مرکزی ترتیب میں کارڈز کیپچر کرنا ہے جبکہ ان کارڈز کے درمیان امتزاج کے لیے پوائنٹس اسکور کرنا ہے۔ کارڈز حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو اسی مہینے کا کارڈ، یا ایک ہی پھول والا کارڈ استعمال کرنا چاہیے۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی نے کافی مقدار میں پوائنٹس حاصل کرلیے۔ وہ گیم کو روکنے اور اپنی ادائیگیوں کا دعویٰ کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں یا وہ جانے، جاری رکھ سکتے ہیں اور بڑی جیت کی امید میں مزید کھیل سکتے ہیں۔ کھیل کا یہ پہلو وہ ہے جہاں اسے اس کا نام ملتا ہے۔

کھلاڑی اور کارڈز

گو اسٹاپ کو 2 یا 3 فعال کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ دوسرے تمام کھلاڑی اگلی ڈیل پر کھیلنے کے موقع کا انتظار کرتے ہوئے مشاہدہ کر سکتے ہیں۔

اس گیم میں پھولوں کے کارڈز کا ایک کوریائی پیکٹ استعمال کیا جاتا ہے، یا hwatu ۔ چونکہ یہ کارڈز کافی مقبول ہیں، اس لیے آپ انہیں مقامی کوریائی مارکیٹ میں آن لائن یا اسٹور میں تلاش کر سکتے ہیں۔ 12 کارڈز کے 4 گروپس ہیں، جن میں سے ہر ایک میں متعلقہ پھول اور مہینے ہیں۔

کارڈز میں ربن، جانور یا کسی اور قسم کی چیز کو بھی دکھایا جا سکتا ہے تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ اس کی قدر زیادہ ہے۔

کارڈز کو غیر مساوی کارڈز کے 4 گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے: 24 جنک (پی آئی)، 10 ربن (ٹی ٹی آئی)، 9 جانور (یول)، اور 5 روشن (کوانگ)۔ ان کی شناخت کے لیے، کارڈز کی جانچ کریں۔ ربن کارڈز میں ایک ربن ہوتا ہے جس پر پھولوں کے ساتھ متن لکھا ہوتا ہے۔ روشن کارڈوں میں عام طور پر چینی رسم الخط میں 'گوانگ' کے ساتھ ایک سرخ ڈسک ہوتی ہے۔ اور اسی طرح۔

ذیل میں اس بات کی تصویر دی گئی ہے کہ کورین فلاور کارڈز کے ڈیک سے بصری طور پر کیا توقع کی جانی چاہیے۔

ان ڈیکس میں مختلف خصوصیات کے ساتھ جوکر بھی ہوتے ہیں۔ اور ڈیک سے ڈیک تک مختلف ہوتے ہیں۔ گو اسٹاپ کو کوئی بھی یا ان میں سے کچھ نہیں کھیلا جا سکتا ہے، اس بات پر غور کریں کہ ایک ڈیک زیادہ سے زیادہ 5 جوکر کے ساتھ آ سکتا ہے۔

ڈیل اور amp; لے آؤٹ

جو کھلاڑی ابتدائی طور پر ڈیلر ہوتا ہے اسے لاٹ کے ذریعے چنا جاتا ہے۔ پہلی گیم کے بعد، پچھلے ہاتھ کا جیتنے والا اگلا ڈیل کرتا ہے۔

ڈیلر ڈیک کو شفل کرتا ہے اور ڈیلر کا مخالف، یا اگر 2 سے زیادہ کھلاڑی ہوتے ہیں تو کھلاڑی ڈیک کو کاٹ دیتا ہے۔

1 اسکیم درج ذیل ہے: مخالف کو 5 کارڈ، ڈیلر کو 5 کارڈ، 4 کارڈزمرکز، 5 کارڈز مخالف کو، 5 کارڈز ڈیلر کو، اور بقیہ 4 ٹیبل کے مرکز میں۔

تھری پلیئر گیم: ڈیلر ہر کھلاڑی کو 7 کارڈ ڈیل کرتا ہے اور 6 آمنے سامنے میز پر۔ طریقہ کار مندرجہ ذیل ہے: ہر کھلاڑی کو 4 کارڈ، مرکز میں 3 کارڈ، ہر کھلاڑی کو 3 کارڈ، مرکز میں 3 کارڈ۔ ڈیلر 3 کا پہلا سیٹ کھلاڑی کو ان کے دائیں طرف دیتا ہے اور خود پر ختم ہوتا ہے۔

ڈیک میں جو کارڈ باقی رہتے ہیں وہ میز کے بیچ میں رکھے جاتے ہیں، یہ اسٹاک پائل ہوگا۔

کھلاڑی اپنے ہاتھوں کو پکڑ کر جانچتے ہیں تاکہ وہ دوسرے کھلاڑیوں کے لیے خفیہ رہیں۔ میز پر رکھے گئے کارڈز مرکز یا مرکزی ترتیب بناتے ہیں۔ اس جگہ سے کارڈز شامل اور کیپچر کیے جائیں گے۔ کیپچر شدہ کارڈز کھلاڑی کے سامنے رہتے ہیں، چہرے پر ہوتے ہیں، اور ان کے حریف کو دکھائی دیتے ہیں۔ اسے کیپچر ایریا کہا جاتا ہے۔ نیچے گیم لے آؤٹ کی ایک مثال کا خاکہ ہے:

کھیل

کھیل شروع کرنے سے پہلے، کھلاڑیوں کو اپنے ہاتھوں کو تین گنا یا کواڈز (ایک ہی مہینے کے 3 یا 4 کارڈز)۔

  • اگر ایک ہی مہینے کے 4 کارڈ میز پر ہیں، تو ڈیل کالعدم ہے۔ ایک ہی ڈیلر کے ذریعے کارڈز میں ردوبدل اور دوبارہ ڈیل کیا جاتا ہے۔
  • اگر آپ کے ہاتھ میں ایک ہی مہینے کے 4 کارڈز ہیں تو آپ کو فوری طور پر انہیں ظاہر کرنا چاہیے اور گیم جیتنا چاہیے۔ ہر مخالف کھلاڑی کو فاتح کو 5 چپس ادا کرنا ہوں گی۔ تاہم، 3 پلیئر گیم میں، اگرہر ایک کے پاس ایک کواڈ ہوتا ہے کسی کو بھی ادائیگی نہیں کی جاتی ہے کیونکہ وہ منسوخ کر دیتے ہیں۔
  • ٹیبل پر ٹرپلز کو سینٹر لے آؤٹ میں ایک اسٹیک میں جوڑ دیا جاتا ہے، انہیں 4th کارڈ کے ذریعے ایک اکائی کے طور پر کیپچر کیا جانا ہے۔11
  • ایک ہی مہینے کے 3 کارڈز والا کھلاڑی کسی بھی موڑ سے پہلے ان کا اعلان کر سکتا ہے۔ یہ ان کو دوسرے کھلاڑی (کھلاڑیوں) کے سامنے ظاہر کرکے کیا جاتا ہے۔ اسے ہینڈیم کہا جاتا ہے (جس کا لفظی ترجمہ 'ہلانا' ہوتا ہے)۔ ایک ہی مہینے سے 3 کارڈز رکھنا نقصان دہ سمجھا جاتا ہے، خاص طور پر اگر دوسرے کھلاڑی واقف ہوں۔ تاہم، اگر آپ انہیں کھیلنے سے پہلے دکھاتے ہیں، اگر آپ گیم جیت جاتے ہیں تو آپ کو بونس پوائنٹس مل سکتے ہیں۔

ڈیلر پہلی باری لیتا ہے۔ ایک عام موڑ پر مشتمل ہوتا ہے:

  • ایک کارڈ کو ہاتھ سے سنٹر لے آؤٹ تک کھیلنا، اور
  • اسٹاک پائیل فیس اپ سے ٹاپ کارڈ کو موڑنا اور اسے سینٹر لے آؤٹ میں شامل کرنا .

اس کے نتیجے میں کارڈز کیپچر ہو سکتے ہیں۔ ایک موڑ مکمل ہونے کے بعد، پلے دائیں یا کاؤنٹر (مخالف) گھڑی کی سمت میں چلا جاتا ہے۔

کارڈز، وغیرہ کیپچرنگ۔

گو اسٹاپ کا بنیادی مقصد اس ترتیب سے کارڈز کیپچر کرنا ہے جو ہاتھ میں موجود کارڈ سے میچ کریں یا اسی مہینے کا کارڈ ہو (پھول)۔

  • اگر آپ ایسا کارڈ کھیلتے ہیں جو کسی بھی کارڈ سے میل نہیں کھاتا ہے، تو آپ صرف اس کارڈ کو اس میں شامل کریں ایک سنگل اور علیحدہ کارڈ کے طور پر لے آؤٹ۔ اس کے بعد، اسٹاک کے اوپری حصے کو موڑ دیں، جیسا کہ پہلے تفصیل سے بتایا گیا ہے۔
    • اگر اسٹاک کا کارڈ کسی کارڈ سے ملتا ہےلے آؤٹ جس سے آپ دونوں کارڈز حاصل کر سکتے ہیں۔
    • اگر اسٹاک کا کارڈ لے آؤٹ سے 2 کارڈز سے میل کھاتا ہے، تو اسٹاک کارڈ کے ساتھ کیپچر کرنے کے لیے ایک کو منتخب کریں۔
    • اگر اسٹاک کا کارڈ 3 سے ملتا ہے کارڈز، اسٹیک میں، لے آؤٹ میں، پھر آپ اسٹیک کو کیپچر کرتے ہیں اور چاروں کو اپنے کیپچر ایریا میں رکھتے ہیں۔
    • اگر اسٹاک سے کارڈ لے آؤٹ میں کچھ بھی نہیں کھاتا ہے، تو اسے لے آؤٹ میں الگ کے طور پر رکھیں کارڈ۔
  • اگر آپ ہاتھ سے کارڈ کھیلتے ہیں جو لے آؤٹ میں موجود کارڈ سے مماثل ہے، تو اپنے کارڈ کو مماثل کارڈ کے اوپر رکھیں۔ اگر دو کارڈ اس سے مماثل ہیں تو اپنے کارڈ سے کیپچر کرنے کے لیے ایک کو چنیں۔ اس کے بعد، اسٹاک سے اوپر والے کارڈ کو پلٹ دیں۔ یہ متعدد امکانات متعارف کرائے گا:
    • اسٹاک کارڈ لے آؤٹ میں موجود کسی بھی کارڈ سے مماثل نہیں ہے، اس لیے اسے انفرادی طور پر لے آؤٹ میں شامل کیا جاتا ہے، جب کہ جوڑا پکڑا جاتا ہے۔ کیپچر کیے گئے کارڈز آپ کے کیپچر ایریا میں، سامنے رکھے جاتے ہیں۔
    • اسٹاک کارڈ لے آؤٹ میں موجود کارڈ سے ملتا ہے، تاہم، وہ کارڈ ہاتھ میں نہیں تھا۔ اسٹاک کارڈ کو میچ پر رکھیں اور دونوں جوڑے لیں (کیپچر کریں)۔
    • اگر اسٹاک کارڈز ہاتھ سے کارڈ کے ساتھ پہلے سے بنائے گئے جوڑے سے ملتے ہیں، اور آخری (چوتھا) کارڈ ترتیب میں نہیں ہے۔ ، آپ نے ایک بدقسمت وقفہ مارا ہے۔ آپ کچھ بھی حاصل کرنے سے قاصر ہیں۔ تاہم، آپ کو اسٹاک سے کارڈ کو تین کے ڈھیر میں شامل کرنا ہوگا، اور اسے میز کے بیچ میں چھوڑ دینا چاہیے۔ اس صورت حال کے طور پر کہا جاتا ہےa ppuk. 2 تین مرکزی ترتیب میں، انہیں کیپچر کریں اور اپنے کیپچر ایریا میں منتقل کریں۔ اسٹاک کارڈ کو موڑ دیں اور اگر ممکن ہو تو کیپچر کریں۔

    کھیل اس انداز میں جاری رہے گا جب تک کہ کوئی گیم بند نہ کر دے یا جب تک تمام کارڈز ختم نہ ہو جائیں۔

    کھیل میں خصوصی لمحات

    گیم پلے کے دوران، درج ذیل میں سے ایک صورت حال ہو سکتی ہے۔ اگر ایسا ہے تو، موجودہ کھلاڑی کو اپنے حریف سے 1 ردی کارڈ حاصل کرنے کی اجازت ہے۔

    1. مرکزی ترتیب میں مختلف مہینوں کے 2 کارڈ باقی ہیں، اور ایک کھلاڑی ان دونوں کو پکڑتا ہے۔
    2. سنٹر لے آؤٹ میں اسی مہینے کے 2 کارڈ ہوتے ہیں، اور کھلاڑی ان دونوں کو اسی مہینے کے دو دوسرے کارڈز کے ساتھ پکڑتا ہے۔
    3. کھلاڑی اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کھیلتا ہے جو نہیں کرتا مرکز کے لے آؤٹ میں کسی بھی چیز سے میچ کریں، لیکن پھر اسٹاک سے مماثل کارڈ کھینچتا ہے، جو کارڈ انہوں نے ابھی کھیلا ہے۔
    4. کھلاڑی اپنے ہاتھ سے یا ذخیرہ اندوزی سے چوتھے کارڈ کے ساتھ ٹرپل اسٹیک کیپچر کرتا ہے۔
    0

    بم

    اگر آپ کے ہاتھ میں اپنی باری کے شروع میں ٹرپل ہے اور آپ نے ان کا اعلان نہیں کیا ہے،جب کہ اس مہینے کا چوتھا کارڈ میز پر ہے، ان سب کو ایک ساتھ کھیلیں اور پورے مہینے کو کیپچر کریں۔ اسے میدان میں بمباری کہتے ہیں۔ 2 تاش کی کم ہوئی تعداد کی تلافی کے لیے، آپ 2 موڑ کے لیے ہاتھ سے تاش نہ کھیلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں اور صرف اسٹاک استعمال کر سکتے ہیں۔

    جوکر کھیلنا

    جوکرز، جب کہ ضروری نہ ہوں، استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل کے دوران- وہ بونس کارڈ ہیں جو کھیل کو مہارت سے زیادہ قسمت پر آرام کرتے ہیں۔ اگر آپ جوکر کھیلتے ہیں، یا تو اپنے ہاتھ سے یا اسٹاک سے، آپ اسے ایک ہی وقت میں کیپچر ایریا میں رکھ دیتے ہیں۔ اس کے بعد، جوکر کے متبادل کے طور پر کھیلنے کے لیے اسٹاک سے ایک کارڈ پلٹائیں۔ لہذا، اگر آپ جوکر کھیلتے ہیں، تو آپ اسٹاک دو بار پلٹتے ہیں۔

    جوکرز جو کھیل کے آغاز میں ٹیبل پر ڈیل کرتے ہیں انہیں ڈیلر کے کیپچر والے علاقے میں منتقل کر دیا جاتا ہے اور ان کی جگہ برابر تعداد میں کارڈز اسٹاک بناتے ہیں۔ عام طور پر، گیم 2 جوکرز کے ساتھ کھیلا جاتا ہے- 1 = 2 جنک کارڈز، دوسرے جوکر = 3 جنک کارڈز۔

    ENDGAME & ادائیگیاں

    گیم کھیلنے سے پہلے، کھلاڑیوں کو کھیل کو روکنے کے لیے ہدف کے اسکور پر متفق ہونا چاہیے۔ 3 کھلاڑیوں کے ساتھ گیمز کے لیے، مقصد عام طور پر 3 پوائنٹس ہوتا ہے۔ دو پلیئر گیمز کا ہدف زیادہ ہوتا ہے، 5 اور 7 پوائنٹس کے درمیان۔

    کیپچر کیے گئے کارڈز سکور پوائنٹس کے اندر کچھ کارڈ کے مجموعے، جو نیچے درج ہیں۔ایک بار جب کوئی کھلاڑی ہدف کے اسکور پر پہنچ جاتا ہے، تو وہ کھیل کو روکنے یا جاری رکھنے اور مزید پوائنٹس حاصل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے اگر وہ رکنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو ادائیگی شروع ہو جاتی ہے۔

    اگر آپ جاؤ اور کھیلتے رہنا چاہتے ہیں، تو آپ کو دوسرا موقع نہیں ملے گا۔ اس وقت تک رکنے کے لیے جب تک کہ آپ کا سکور اس سکور سے آگے نہ بڑھ جائے جب آپ نے کہا تھا کہ جاؤ۔ اس مقام پر، آپ کو دوبارہ رکنے یا جانے کا انتخاب کرنا ہوگا۔

    مجموعوں کے اسکور درج ذیل ہیں:

    برائٹ کارڈز

    5 کا ایک سیٹ : 15 پوائنٹس

    4 کا ایک سیٹ: 4 پوائنٹس

    3 کا ایک سیٹ (بارش شامل نہیں): 3 پوائنٹس

    3 کا ایک سیٹ (بارش سمیت): 2 پوائنٹس

    جانوروں کے کارڈز

    5: 1 پوائنٹس کا ایک سیٹ

    5: 1 پوائنٹ کے بعد ہر اضافی کارڈ

    گوڈوری - 3 برڈ کارڈ کا مجموعہ: 5 پوائنٹس

    ربن کارڈز

    5: 1 پوائنٹس کا ایک سیٹ

    5: 1 پوائنٹ کے بعد ہر اضافی کارڈ

    نظموں کے ساتھ 3 سرخ ربنوں کا ایک سیٹ: 3 پوائنٹس

    3 نیلے ربنوں کا ایک سیٹ: 3 پوائنٹس

    نظموں کے بغیر 3 سرخ ربنوں کا ایک سیٹ (بارش شامل نہیں) : 3 پوائنٹس

    جنک کارڈز

    10 کا ایک سیٹ: 1 پوائنٹس

    10 کے بعد ہر اضافی کارڈ: 1 پوائنٹ

    جو کھلاڑی کھیل کو روکتا ہے اسے اس کے حریف (لوگوں) کی طرف سے اس کے اسکور کے برابر چپس ادا کی جاتی ہیں۔

    کھیل فاتح کے بغیر ختم ہو سکتا ہے، یا تو کوئی ہدف تک نہیں پہنچتا یا جس کھلاڑی نے "گو" کہا تھا ان کے سکور میں اضافہ نہ کریں. اسے نگری کہا جاتا ہے۔ نگاری کی صورت میں، کارڈز میں ردوبدل کریں اور دوبارہ ڈیل کریں۔ کسی کو ادائیگی نہیں کی جاتی ہے۔

    وہاںبعض معاملات ایسے ہوتے ہیں جب کھلاڑیوں کو زیادہ چپس کی ادائیگی کی جاتی ہے۔

    1. جیتنے والے نے اسی مہینے کے 3 کارڈ دکھائے (ہینڈیم)۔ ہر مخالف دوگنا ادائیگی کرتا ہے۔ اگر ان کے پاس دو سیٹ ہیں، تو چار گنا۔
    2. جیتنے والے کے پاس روشن کارڈز کا ایک اسکورنگ سیٹ ہے اور کسی دوسرے کھلاڑی نے کوئی روشن کارڈ حاصل نہیں کیا، اسے دوگنا ادا کرنا ہوگا۔
    3. جیتنے والے کے پاس سات یا زیادہ جانوروں کے کارڈز، کھلاڑی ڈبل ادائیگی کرتے ہیں۔
    4. جیتنے والے کے پاس دس یا اس سے زیادہ ردی کارڈ ہوتے ہیں اور مخالفین کے پاس پانچ یا اس سے کم ہوتے ہیں، وہ دوگنا ادائیگی کرتے ہیں۔
    5. آخری ڈیل میں کوئی فاتح نہیں ہوتا، تنخواہ آؤٹ دوگنا ہو جاتا ہے۔
    6. جیتنے والے نے کہا کہ پہلے جاؤ، 1 اضافی چپ فی بار جب انہوں نے کہا کہ جاؤ اور پھر بھی جیتا ہے۔
      1. اگر یہ 3 گنا سے زیادہ ہے، تو ادائیگی دگنی ہو جائے گی۔

اوپر سکرول کریں