![](/wp-content/uploads/board-games/8/7immopm80y.jpg)
مقصد: جن رمی کا مقصد پوائنٹس اسکور کرنا اور پوائنٹس یا اس سے زیادہ کی متفقہ تعداد تک پہنچنا ہے۔
کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی (متغیرات مزید کھلاڑیوں کی اجازت دے سکتی ہیں)
کارڈز کی تعداد: 52 ڈیک کارڈز
کارڈز کی درجہ بندی: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (اکیس کم)
کھیل کی قسم: رمی
سامعین: بالغوں
مقصد:
جب آپ جن رمی کھیلتے ہیں، تو کھلاڑیوں کو کھیل شروع ہونے سے پہلے جیتنے کے لیے مطلوبہ پوائنٹس کی تعداد مقرر کرنی چاہیے۔ مقصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے اور گیم جیتنے کے لیے اپنے کارڈز کے ساتھ رنز اور سیٹ بنانا ہے۔
رنز - ایک رن ایک ہی سوٹ کی ترتیب میں تین یا زیادہ کارڈز ہوتے ہیں۔ (اککا، دو، تین، چار- ہیروں کے)
سیٹ – کارڈز کے ایک ہی درجہ کے تین یا زیادہ (8,8,8)
کیسے ڈیل:
ہر کھلاڑی کو دس کارڈ نیچے کی طرف ڈیل کیا جاتا ہے۔ باقی کارڈز دو کھلاڑیوں کے درمیان رکھے جاتے ہیں اور ڈیک کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ڈسکارڈ پائل بنانے کے لیے ڈیک کے سب سے اوپر والے کارڈ کو پلٹنا چاہیے۔
کیسے کھیلنا ہے:
غیر ڈیلر کے پاس پلٹ گئے کارڈ کو اٹھا کر گیم شروع کرنے کا اختیار ہے۔ . اگر وہ کھلاڑی پاس ہو جاتا ہے، تو ڈیلر کے پاس فیس اپ کارڈ لینے کا اختیار ہوتا ہے۔ اگر ڈیلر گزر جاتا ہے، تو نان ڈیلر ڈیک پر پہلا کارڈ اٹھا کر گیم شروع کر سکتا ہے۔
ایک بار کارڈ اٹھا لینے کے بعد، کھلاڑی کو یہ فیصلہ کرنا ہوگا کہ آیا وہ اس کارڈ کو رکھنا چاہتے ہیں اور اسے ضائع کرنا چاہتے ہیں۔ ایک اور یاجو کارڈ تیار کیا گیا تھا اسے ضائع کر دیں۔ کھلاڑیوں کو ہر موڑ کے اختتام پر ایک کارڈ کو ضائع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
ایک بار کھلنے کے بعد، کھلاڑیوں کو ڈیک سے ڈرا کرنے یا ڈسکارڈ پائل سے اٹھانے کی اجازت ہوتی ہے۔ یاد رکھیں مقصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے سیٹ بنانا اور رنز بنانا ہے۔
اسکورنگ:
کنگز/کوئینز/جیکس – 10 پوائنٹس
2 – 10 = فیس ویلیو
Ace = 1 پوائنٹ
گوئنگ آؤٹ
جن رمی کی ایک دلچسپ حقیقت، اسی قسم کے دوسرے کارڈ گیمز کے برعکس، یہ ہے کہ کھلاڑیوں کے پاس باہر جانے کے ایک سے زیادہ طریقے ہوتے ہیں۔ . کھلاڑی یا تو روایتی طریقہ کے ذریعے باہر جا سکتے ہیں جسے جن کے نام سے جانا جاتا ہے یا دستک دے کر۔
جن - کھلاڑیوں کو اپنے ہاتھوں میں موجود تمام کارڈز سے ایک میلڈ بنانا چاہیے۔ ایک کھلاڑی کو جن جانے سے پہلے ڈکارڈ یا اسٹاک کے ڈھیر سے ایک کارڈ اٹھانا چاہیے۔ اگر آپ جن جاتے ہیں تو آپ کو خود بخود 25 پوائنٹس مل جاتے ہیں، اس کے علاوہ آپ کو اپنے مخالفین کے ہاتھ سے نامکمل میلڈز کے پوائنٹس کی کل تعداد موصول ہوتی ہے۔
مثال کے طور پر، اگر آپ کے مخالفین کا ہاتھ ایسا ہے (8,8,8 – 4 ,4,4 – 5,2,2,ace)، پھر ان کے پاس نامکمل میلڈز میں 10 پوائنٹس ہوتے ہیں (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) جو آپ کو اپنے 25 پوائنٹس کے اسکور میں شامل کرنے کے لیے ملتے ہیں۔ اس ہاتھ کو جیتنے کے لیے آپ کو کل 35 پوائنٹس ملتے ہیں، گیم ختم ہو جاتی ہے۔
دستک - ایک کھلاڑی صرف اس صورت میں دستک دیتا ہے جب اس کے ہاتھ میں غیر میلڈ کارڈز 10 یا اس سے کم پوائنٹس کے برابر ہوں۔ اگر کوئی کھلاڑی مناسب ضروریات کو پورا کرتا ہے، تو وہ لفظی طور پر میز پر دستک دے کر دستک دے سکتا ہے (یہ تفریحی حصہ ہے)پھر اپنے کارڈز کو میز پر رکھ کر اپنا ہاتھ ظاہر کرتا ہے۔
ایک بار جب کارڈز میز پر رکھے جاتے ہیں، تو حریف اپنے کارڈ ظاہر کرتا ہے۔ ان کے پاس آپ کے کارڈز کو "مارنے" کا اختیار ہوتا ہے جس میں ان کے ہاتھ میں غیر میلڈ کارڈ ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر آپ 2,3,4 ہیروں کی دوڑ لگاتے ہیں اور آپ کے مخالف کے پاس 5 ہیرے ہیں تو وہ آپ کی دوڑ کو "ہٹ" کر سکتے ہیں اور وہ کارڈ اب ان کے غیر میلے ہوئے کارڈز میں شمار نہیں ہوتا ہے۔
ایک بار "مارنے" کے بعد سکور کا حساب لگانے کا وقت آگیا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کو ان کے ہاتھوں میں غیر میلڈ کارڈز کی تعداد کو کل کرنا چاہئے۔ آپ کو اپنے مخالف کے غیر مماثل کارڈز کی کل تعداد سے اپنے غیر میلڈ کارڈز کو گھٹانا ہوگا اور ہاتھ جیتنے سے حاصل ہونے والے پوائنٹس کی تعداد ہوگی! مثال کے طور پر، اگر آپ کے غیر میلے ہوئے کارڈز 5 پوائنٹس کے برابر ہیں اور آپ کے مخالفین کے غیر میلڈ کارڈز 30 پوائنٹس کے برابر ہیں، تو آپ کو اس راؤنڈ کے لیے 25 پوائنٹس ملیں گے۔