گٹس کارڈ گیم رولز - گٹس دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

ہمت کا مقصد: بہترین ہینڈ آف تاش کے ذریعے برتن جیتنے کے لیے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 5-10 کھلاڑی

0 کارڈز کی تعداد:معیاری 52-کارڈ

کارڈز کا درجہ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2

دی ڈیل: پلیئر سے ڈیلر کے بائیں طرف شروع کرتے ہوئے، ہر کھلاڑی کو 2 (یا 3) کارڈز آمنے سامنے ڈیل کیا جاتا ہے۔

کھیل کی قسم: کیسینو/جوا

سامعین: بالغ


ہوت کیسے کھیلنا ہے

ہمت دو یا تین تاش کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ اصول وہی رہتے ہیں، تین کارڈز کے ساتھ ہاتھ کے مزید مجموعے ہیں۔ تین کارڈ گٹس میں ہاتھوں کی درجہ بندی ہے (اعلی سے کم تک): سیدھا فلش، تین قسم کا، سیدھا، فلش، جوڑا، ہائی کارڈ۔ دو کارڈ گٹس میں سب سے زیادہ جوڑی والا کھلاڑی یا، اگر کوئی جوڑا نہ ہو، تو سب سے زیادہ سنگل کارڈ جیت جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کی قبل از وقت ادائیگی کے بعد، ہر ایک کو دو یا تین کارڈ ملتے ہیں۔ ایک بار ان کے کارڈز کو دیکھنے کے بعد، ایک کھلاڑی فیصلہ کرتا ہے کہ آیا وہ اندر ہیں یا باہر، ڈیلر کے بائیں طرف سے شروع ہو کر۔ جو کھلاڑی اندر ہیں وہ اپنی مٹھی میں چپ پکڑ سکتے ہیں، اور جو کھلاڑی باہر ہوں گے ان کا ہاتھ خالی ہوگا۔ ڈیلر لوگوں سے اپنے ہاتھ کھولنے اور گیم میں اپنی حیثیت ظاہر کرنے کو کہے گا۔

شو ڈاؤن

جو کھلاڑی کھیل میں رہتے ہیں وہ شو ڈاؤن میں جاتے ہیں۔ برتن سب سے زیادہ ہاتھ سے کھلاڑی کے پاس جاتا ہے۔ اگر دو کارڈ گٹس میں ٹائی ہے، تو سب سے زیادہ رینک والا کارڈ/جوڑا جیت جاتا ہے۔

وہ کھلاڑی جو "ان" کا اعلان کرتے ہیں لیکنسب سے اوپر والا ہاتھ نہیں ہے، ہر ایک پورے برتن کے برابر رقم ڈالتا ہے۔ یہ اگلے ہاتھ کے لیے برتن بناتا ہے۔ اضافی چپس ریزرو پر رکھی جاتی ہیں اگر برتن متفقہ قیمت سے زیادہ ہو جاتا ہے۔

اگر صرف ایک کھلاڑی "ان" کہتا ہے اور باقی تمام بیک آؤٹ ہوتے ہیں، تو اس کھلاڑی کو پورا برتن مل جاتا ہے۔

متغیرات

ایک ساتھ اعلان

اس تغیر میں، کھلاڑی سبھی فیصلہ کرتے ہیں کہ وہ ایک ہی وقت میں اندر ہیں یا باہر ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر اپنے کارڈز کو نیچے کی میز پر رکھیں گے، ڈیلر "1-2-3 DROP!" کو کال کرے گا اور کھلاڑی باہر ہونے پر اپنے کارڈز میز پر چھوڑ دیتے ہیں۔

اس کے نقصانات ہیں۔ ، جیسے دیر سے ڈراپ۔ کھلاڑی اپنے ڈراپ میں تاخیر کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں تاکہ اندازہ لگایا جا سکے کہ دوسرے کھلاڑی کیا باقی ہیں، اگر کوئی ہیں۔ اس لیے چپس کا استعمال ڈیکلریشن کا ترجیحی طریقہ ہے۔

اگر تمام کھلاڑی اعلان کرتے ہیں کہ برتن اگلے ہاتھ کے لیے رہ جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو برتن میں ایک اور اینٹ ڈالنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ایک تفریحی تغیر ہے wimp کا اصول، جس میں سب سے زیادہ ہاتھ رکھنے والے شخص کو باقی تمام کھلاڑیوں کے لیے پہلے سے ادائیگی کرنی ہوگی۔

Single Loser

In وہ کھیل جہاں ایک سے زیادہ کھلاڑی رہتے ہیں، صرف اس کھلاڑی کو برتن سے میچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جس کا ہاتھ خراب ہو۔ وہ کھلاڑی جو بدترین ہاتھ باندھتے ہیں دونوں کو برتن سے مماثل ہونا چاہیے۔ کھلاڑیوں کو ہر ہاتھ کے بدلے ایک اینٹ ادا کرنا چاہیے، صرف وہ کھلاڑی (کھلاڑی) جنہوں نے برتن سے مماثلت پائی ہے (صرف اس کے بعد والے ہاتھ پر) قبل از وقت ادائیگی نہیں کرتے۔

Kitty/Ghost

اگرکھلاڑی کھلاڑیوں کی جیتنے کی صلاحیت سے غیر مطمئن ہیں کیونکہ باقی سب نے گرا دیا ہے وہ "کٹی" یا "بھوت" ہاتھ جوڑ سکتے ہیں۔ یہ ہاتھ کسی کے ساتھ نہیں نمٹا جاتا اور شو ڈاون میں بے نقاب ہوتا ہے۔ برتن جیتنے کے لیے، کھلاڑیوں کو کٹی یا گھوسٹ ہینڈ کے ساتھ ساتھ دیگر تمام کھلاڑیوں کو بھی ہرانا چاہیے۔

یہ تغیر گیم سے بلفنگ کو ہٹاتا ہے، جس سے یہ کم حکمت عملی اور بعض اوقات کم دلچسپ ہوتا ہے۔

حوالہ جات:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

اوپر سکرول کریں