TRACTOR - навчися грати з Gamerules.com

МЕТА ТРАКТОРА: Мета Tractor - виграти якомога більше трюків, щоб збільшити свій ігровий рахунок.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 гравці

МАТЕРІАЛИ: Дві колоди по 52 карти з 4 джокерами в комплекті та пласкою поверхнею.

ТИП ГРИ: Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: Будь-який

ОГЛЯД ТРАКТОРА

Трактор - це китайська гра в трюки, в яку грають удвох. У цій грі мета - збільшити свій рахунок над тузом. Обидві команди починають з рахунком два, і ви повинні піднятися вгору по рейтингу, щоб перевершити туза, виграючи очки з карт, зібраних за допомогою трюків.

НАЛАШТУВАННЯ

Перед початком гри дві колоди по 52 карти і 4 джокери (2 чорні, 2 червоні) тасуються і кладуться на стіл сорочкою догори. Кожен гравець у порядку проти годинникової стрілки тягне по одній карті до тих пір, поки не отримає руку з 25 карт. Таким чином, на столі залишається 8 карт у вигляді когтя для подальшого розіграшу.

Козирі

У Тракторі є два окремих козирі: козирний рейтинг і козирна масть. Вони змінюються з кожним зіграним раундом. У першому раунді козирний рейтинг дорівнює двом, а в наступних раундах він буде дорівнювати командному балу декларанта. Декларантом у першому раунді є особа, яка зробить козирну масть, як описано нижче. У наступних раундах це буде команда, яка перемогла в попередньому раунді.

Щоб визначити козирну масть, потрібно відкрити карти обличчям до столу. Їх можна відкривати по мірі того, як вони викладаються, або в будь-який момент, поки козирна масть не буде остаточно визначена. Існує три варіанти відкриття карт. Гравець може відкрити одну карту відповідного рангу, зробивши цю масть козирною. Гравець може відкрити 2 однакові карти козирного рангу, зробивши цю масть козирною, або ж гравець може відкрити2 однакових джокери, які потрапляють у раунд, не мають козирної масті і в цьому випадку не мають козирного рангу.

Коли гравець відкриває одну карту, вона може бути скасована іншим гравцем, який показує дві карти або двох джокерів. Те ж саме з двома картами, які можуть бути скасовані двома джокерами. Тільки джокери не можуть бути скасовані.

Якщо всі гравці беруть по 25 карт і не оголошують козиря, то в першому раунді всі карти забираються назад, перетасовуються і раунд починається спочатку. У наступних раундах кіготь відкривається по одній карті до тих пір, поки не буде відкрита карта козирного рангу, що робить її козирною мастю. Якщо козиря немає, то козирною мастю стає карта найвищого рангу, за винятком джокерів. У разі нічиєї, козирною мастю стає карта найвищого рангу.перша відкрита карта стає козирною. Потім кіготь віддається стартеру, як зазвичай.

Пазур.

У цьому раунді стартує гравець з команди декларанта, який змінюватиметься кожного раунду. Цей гравець бере зі столу 8 карт, що залишилися, і обмінює їх на карти зі своєї руки. Обміняні карти знову кладуться на стіл сорочкою догори. Пізніше вони можуть вплинути на підрахунок очок, залежно від того, які карти будуть скинуті і хто виграє останній фокус.

Рейтинг карток та вартість балів

Існує три можливих рейтинги для цієї гри: козирний, безкозирний і рейтинг раундів, де немає козирів.

Для раундів з козирями, ранжування козирів наступне: червоні джокери (старші), чорні джокери, козир масті і рангу, інші карти козирного рангу, туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (молодші). Прикладом цього може бути перший раунд, в якому козир двійка, а масть - черва, ранжування козирів: червоні джокери, чорні джокери, двійка чирви, двійка інших мастей, туз чирви,Король чирв, дама чирв, валет чирв, 10 чирв, 9 чирв, 8 чирв, 7 чирв, 6 чирв, 5 чирв, 4 чирв і трійка чирв.

Інші не козирні масті завжди мають рейтинг Туз (високий), Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (низький).

У раундах без козирів, джокери все ще вважаються козирями, але вони єдині. Червоні джокери йдуть після чорних. Всі інші карти вважаються не козирними мастями.

Є лише три карти, які дають очки: королі та десятки дають по 10 очок, а п'ятірки - 5 очок. Єдині гравці, які отримують очки, - це гравці команди суперників, тобто гравці, які не входять до команди декларанта, і на основі їхнього рахунку в кінці гри, або вони отримують очки, або декларант.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Після того, як кіготь був скинутий сорочкою догори, раунд може починатися. Стартер виконує перший трюк. Вся гра йде проти годинникової стрілки, і переможець трюку виконує наступний. У Тракторі є 4 можливих способи виконання трюку, і кожен з них призводить до того, що гравці дотримуються різних правил гри. Основні правила залишаються незмінними, як тільки трюк виконується, всі гравці повинні наслідувати його приклад, якщо вони можуть, але якщоПереможцем трюку стає гравець з найбільшим зіграним козирем (у разі рівності - той, що був зіграний першим) або за відсутності козирів - найбільший з початкових козирів масті (у разі рівності - перший зіграний козир).

Перший спосіб вести трюк - це традиційний спосіб ведення трюку. Це коли гравець розігрує одну карту з руки, щоб інші гравці наслідували його. Вищевказані правила застосовуються для визначення переможця трюку.

Другий спосіб розіграти трюк - зіграти пару абсолютно однакових карт. Це означає дві карти однієї масті і рангу. Коли це зроблено, гравці, які йдуть за ним, також повинні спробувати зіграти ідентичну пару карт тієї ж масті. Якщо пари не існує, то потрібно зіграти 2 карти цієї масті, а якщо це неможливо, то можна зіграти карту цієї масті в парі з будь-якою іншою картою. Якщо немає жодної карти цієї мастіДля гри доступні будь-які 2 карти. У цьому випадку виграють найвищі парні козирі або, якщо це неможливо, найвища пара масті, що веде, виграє.

Третій спосіб ведення козиря - це розіграти дві або більше послідовних пар однакових карт. Це означає дві або більше пар однакових карт однієї масті в порядку ранжування. Пам'ятайте, що деякі карти можуть бути поза традиційним порядком ранжування при розіграші козирів і є дійсними у своїй системі ранжування. При такому розіграші гравці повинні дотримуватися масті якомога точніше. Кількість карт завжди повинна бути такоюЯкщо це можливо, необхідно зіграти однакову кількість однакових пар, але не обов'язково підряд. Якщо це неможливо, необхідно зіграти якомога більше пар, а потім додати будь-які інші карти тієї ж масті, щоб заповнити відсутні карти. Якщо і цього недостатньо, можна зіграти карти будь-якого виду. Виграє найбільша кількість парних козирів тієї ж суми, що і в початковому наборі, або, якщо це неможливо, то виграють картиВиграє найбільша кількість парних карт тієї ж масті, що й початкова масть лідера.

Четвертий і останній спосіб вести трюк - це розіграти набір карт найвищого рангу в масті. Це може бути поєднання одинарних і парних карт, але зіграні карти не повинні бути побиті жодною картою цієї масті. При такому розіграші гравці повинні наслідувати масть, розігруючи однакову комбінацію карт тієї ж масті, наскільки це можливо. Якщо ведуть одинарну і дві пари, то гравці повинні спробуватизіграти дві пари і одну карту однієї масті. Якщо не вдається зіграти пару, потрібно зіграти якомога більше карт цієї масті, потім можна зіграти інші карти, якщо все ще не вистачає карт. Лідер фокусу зазвичай виграє, якщо тільки масть лідера не була козирною, і якщо він не може зіграти жодної карти цієї масті, інший гравець грає ту ж саму розкладку, що і оригінал, всі карти в козирі. Якщо це відбувається з кількома гравцями, тото виграє гравець з найбільшою кількістю парних козирів, а якщо немає пар, то гравець з найбільшою кількістю одиночних козирів. У разі нічиєї гравець, який першим зіграє свою виграшну карту, виграє трюк.

Якщо верхня карта зроблена неправильно, то цей гравець повинен зняти свої карти і віддати не ту пару або одну карту, яку можна побити, гравцеві, який може її побити. Крім того, неправильний гравець повинен передати 10 очок за кожну карту, зняту з його лідера.

СКОРОЧЕННЯ

Опоненти - єдині гравці, які набирають бали протягом раунду, але залежно від цих балів виграють або вони, або команда декларанта.

Якщо опонент виграв останній трюк, він перевертає кіготь. Якщо там є королі, десятки або п'ятірки, він отримує очки за них. Якщо останній трюк був з однією картою, він отримує подвійні очки, або якщо останній трюк був з декількома картами, він отримує очки, помножені на подвійну кількість карт. Наприклад, якщо в останньому трюку було 5 карт, то очки в кігті будуть наступнимипомножити на 10.

Якщо опоненти набрали від 75 до 40 балів, то місце команди декларанта збільшується на одну позицію. Якщо опоненти набрали від 35 до 5 балів, то місце команди декларанта збільшується на дві позиції. Якщо опоненти не набрали жодного балу, то місце команди декларанта збільшується на три позиції. У будь-якому з наведених вище сценаріїв команда декларанта залишається командою декларанта, а стартовим стаєпартнер попереднього учасника.

Якщо команда суперника набрала від 120 до 155 очок, то команда суперника піднімається на одну позицію. Якщо команда суперника набрала від 160 до 195 очок, то команда суперника піднімається на дві позиції. Якщо команда суперника набрала від 200 до 235 очок, то команда суперника піднімається на три позиції, а якщо вона набрала більше 240 очок, то за кожні наступні 40 очок вона піднімається на одну позицію. У наведених вище сценаріях, суперникистають декларантами, а новим стартером стає гравець праворуч від старого.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли команда перевищує ранг туза, і вона стає переможцем.

Прокрутити до верху