Правила корейської карткової гри Go Stop - дізнайтеся, як грати за правилами гри

МЕТА - ЗУПИНИТИСЯ: Захоплюйте карти та отримуйте очки за комбінації.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-3 гравці

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 48 або 50 карт колоди корейських квіткових карт

МАТЕРІАЛИ: Покерні фішки

ТИП ГРИ: Риболовля

ГЛЯДАЧІ: Будь-якого віку


ВСТУП ДО GO STOP

Вперед! Стоп! це корейська рибальська гра, в якій використовується корейська колода квіткових карт. Ці карти, спочатку винайдені в Японії, мають зображення різних квітів, які відповідають певному місяцю. Цей стиль колоди був винайдений в Японії як відповідь на заборону традиційних 4-масних колод. В даний час квіткові карти більш популярні в Південній Кореї.

Мета гри "Гоу Стоп" полягає в тому, щоб захопити карти в центральному блоці, отримуючи очки за комбінації між цими картами. Щоб захопити карти, гравці повинні використовувати карти з того ж місяця або карти з тією ж квіткою на них. Після того, як гравець набрав достатню кількість очок, він може вибрати один з наступних варіантів стоп і вимагати свої виплати АБО вони можуть продовжити гру Іди, і грають більше в надії виграти по-крупному. Саме цей аспект гри і є причиною її назви.

Гравці та картки

У гоу-стоп можуть грати 2-3 активних гравці, решта можуть спостерігати за грою, чекаючи свого шансу зіграти на наступній роздачі.

У цій грі використовується корейська колода карт квітів, або хвату Оскільки ці листівки досить популярні, ви можете знайти їх онлайн або в магазині на місцевому корейському ринку. Є 4 групи по 12 листівок, кожна з яких має відповідну квітку та місяць.

На картках також може бути зображена стрічка, тварина або інший об'єкт, що вказує на те, що вона має вищу цінність.

Картки розділені на 4 групи нерівних карток: 24 сміттєві (pi), 10 стрічок (tti), 9 тварин (yul) і 5 яскравих (kwang). Щоб визначити їх, розгляньте картки. Картки зі стрічками мають стрічку з текстом, на якій написані квіти. Яскраві картки, як правило, мають червоний диск з написом "guang" китайською писемністю. І так далі.

Нижче наведено зображення того, чого можна візуально очікувати від колоди корейських квіткових карт.

Ці колоди також містять джокери з різними якостями, які варіюються від колоди до колоди. У Go Stop можна зіграти без жодного або з деякими з них, враховуючи, що в колоді може бути до 5 джокерів.

УГОДА і РОЗКЛАД

Гравець, який спочатку є дилером, обирається жеребом. Після першої гри переможець попередньої роздачі роздає наступну.

Дилер тасує колоду, а суперник дилера або гравець зліва від нього, якщо гравців більше 2, розрізає колоду.

Гра для двох гравців: Дилер роздає кожному гравцеві по 10 карт і 8 карт сорочкою вгору, в центр столу. Схема наступна: 5 карт опоненту, 5 карт дилеру, 4 карти в центр, 5 карт опоненту, 5 карт дилеру, а решта 4 в центр столу.

Гра для трьох гравців: Дилер роздає кожному гравцеві по 7 карт і 6 карт сорочкою догори на стіл. Механізм такий: по 4 карти кожному гравцеві, по 3 карти в центр, по 3 карти кожному гравцеві, по 3 карти в центр. Перший набір з 3 карт дилер роздає гравцеві праворуч від себе і закінчує на собі.

Карти, що залишилися в колоді, кладуться в середину столу, це буде запаси.

Гравці беруть і розглядають свої руки, тримаючи їх так, щоб вони залишалися таємницею для інших гравців. Карти, що роздаються на стіл, утворюють колоду центр або центральне розташування. Карти будуть додаватися і забиратися з цього місця. Забрані карти залишаються перед гравцем лицьовою стороною догори і видимими для його опонентів. Це називається зону захоплення. Нижче наведено приклад схеми макета гри:

П'ЄСА

Перед початком гри гравці повинні перевірити свої руки на наявність трійок або четвірок (3 або 4 карти з одного місяця).

  • Якщо на столі лежать 4 карти одного місяця, роздача анулюється. Карти перетасовуються і роздаються знову тим же дилером.
  • Якщо у вас на руках 4 карти одного місяця, ви повинні негайно відкрити їх і виграти гру. Кожен гравець-суперник повинен заплатити переможцю 5 фішок. Однак у грі з 3 гравців, якщо у кожного з них виявиться четвірка, НІХТО не отримає грошей, оскільки вони анулюються.
  • Трійки на столі об'єднуються в стопку в центральній розкладці, вони повинні бути захоплені як єдине ціле 4-ю картою.
  • Гравець, який має 3 карти з одного місяця, може оголосити їх до будь-якого ходу. Це робиться, відкриваючи їх іншим гравцям. Це називається хундеум (Вважається невигідним мати 3 карти з одного місяця, особливо якщо інші гравці знають про це. Однак, якщо ви покажете їх перед грою, ви можете отримати бонусні очки, якщо виграєте гру.

Першим ходить дилер. Типовий хід складається з наступних дій:

  • Граємо карту з руки на центральну розкладку, і
  • переверніть верхню карту зі стопки лицьовою стороною догори і також додайте її до центральної розкладки.

Це може призвести до захоплення карт. Після завершення ходу гра рухається вправо або проти годинникової стрілки.

ЗАХОПЛЕННЯ КАРТОК ТОЩО.

Основна мета гри "Гоу Стоп" - взяти з розкладки карти, які відповідають карті в руці або є картою того ж місяця (квітки).

  • Якщо ви зіграли карту, яка не відповідає жодній з карт, ви просто додаєте цю карту до розкладки як окрему окрему карту. Після цього перевертаєте верхню частину стопки, як описано вище.
    • Якщо карта з запасу збігається з картою в розкладці, ви можете взяти обидві карти.
    • Якщо карта з запасу збігається з 2 картами з розкладки, виберіть одну з них, щоб захопити її за допомогою карти з запасу.
    • Якщо карта із запасу збігається з 3 картами в стопці на розкладці, то ви забираєте стопку і кладете всі чотири карти в свою зону захоплення.
    • Якщо картка зі складу НІЧОГО не збігається в розкладці, помістіть її в розкладку як окрему картку.
  • Якщо ви граєте карту з руки, яка збігається з картою на розкладці, покладіть свою карту на відповідну карту. Якщо дві карти збігаються, виберіть одну з них, щоб захопити її своєю картою. Після цього переверніть верхню карту з колоди. Це відкриє безліч можливостей:
    • Запасна карта не збігається з жодною з карт у розкладі, тому вона додається до розкладу окремо, а пара до неї забирається. Захоплені карти кладуться у вашу зону захоплення лицьовою стороною догори.
    • Картка із запасу збігається з картою в розкладці, але не з тією, що була в руці. Покладіть картку із запасу на сірник і візьміть (захопіть) обидві пари.
    • Якщо карти із запасу збігаються з парою, вже створеною з картою з руки, а останньої (4-ї) карти немає в розкладці, то вам не пощастило. Ви не можете захопити що завгодно. Однак, ви повинні додати карту з запасу в стопку з трьома, і залишити її в середині столу. Ця обставина називається тьху. Стопка з трьох карт залишається в розкладі до тих пір, поки гравець з четвертою картою не зможе її захопити.
  • Якщо зіграна з руки карта збігається зі стеком з трьох карт на центральному макеті, захопіть їх і перемістіть у зону захоплення. Поверніть стокову карту і захопіть, якщо це можливо.

Гра триватиме доти, доки хтось не зупинить гру або доки не закінчаться всі карти.

ОСОБЛИВІ МОМЕНТИ В ГРІ

Під час гри може статися одна з наступних обставин. Якщо так, то поточний гравець може забрати 1 карту сміття у свого суперника (суперників).

  1. У центрі поля залишаються 2 карти з різних місяців, і гравець забирає їх обидві.
  2. У центрі поля лежать 2 карти одного місяця, і гравець забирає їх обидві за допомогою двох інших карт того ж місяця.
  3. Гравець бере з руки карту, яка не збігається з жодною з карт у центральній колоді, а потім тягне відповідну карту з колоди, забираючи карту, яку він щойно зіграв.
  4. Четвертою картою з руки або із запасу гравець збирає потрійну стопку.

Якщо ви захоплюєте потрійний стек, який ви створили в попередній хід, це називається я-пук і отримує 2 карти сміття від суперника(ів).

БОМБА

Якщо на початку вашого ходу у вас на руках є трійки, і ви їх не оголосили, а на столі лежить четверта карта цього місяця, зіграйте їх усі разом і захопіть весь місяць. Це називається бомбардують поле. Ви завершуєте цей хід, як зазвичай, перевертаючи карту зі свого запасу.

Зігравши бомбу, ви отримуєте на 2 карти менше, ніж зазвичай. Щоб компенсувати зменшену кількість карт, ви можете не розігрувати карти з руки протягом 2 ходів і просто використати запас.

ГРАЄМО В ЖУРНАЛІВ

Джокери, хоч і не є обов'язковими, але можуть використовуватися під час гри - це бонусні карти, які роблять гру більше схожою на гру на удачу, ніж на вміння. Якщо ви граєте джокер з руки або з колоди, ви кладете його в зону захоплення відразу ж лицьовою стороною догори. Після цього переверніть карту з колоди, щоб зіграти замість джокера. Отже, якщо ви граєте джокер, ви перевертаєте колоду. Двічі.

Джокери, роздані на стіл на початку гри, переміщуються в зону захоплення дилера і замінюються на рівну кількість карт з його стоку. Як правило, гра ведеться з 2 джокерами - 1 = 2 сміттєві карти, другий джокер = 3 сміттєві карти.

ЕНДШПІЛЛІНГ та ПЛАТЕЖІ

Перед початком гри гравці повинні домовитися про цільовий рахунок, щоб зупинити гру. Для ігор з 3 гравцями мета, як правило, становить 3 очки. Ігри для двох гравців мають вищу мету - від 5 до 7 очок.

Певні комбінації карт в межах захоплених карт приносять очки, які перераховані нижче. Як тільки гравець досягає цільової кількості очок, він може зупинити гру або продовжити і набрати більше очок. Якщо гравець вирішує зупинитися, починається виплата очок.

Якщо ви вирішили продовжити гру, у вас не буде іншого шансу зупинитися, доки ваш рахунок не перевищить той, який ви мали, коли сказали "продовжувати". У цей момент ви повинні знову вирішити, зупинитися чи продовжити гру.

Бали за комбінації нараховуються наступним чином:

Яскраві листівки

Набір з 5: 15 балів

Набір з 4: 4 бали

Набір з 3 (без урахування дощу): 3 бали

Набір з 3 (включаючи дощ): 2 бали

Картки тварин

Набір з 5: 1 бал

Кожна наступна карта після 5: 1 бал

Комбінація карт годори з 3 птахів: 5 очок

Стрічкові картки

Набір з 5: 1 бал

Кожна наступна карта після 5: 1 бал

Набір з 3 червоних стрічок з віршами: 3 бали

Набір з 3 блакитних стрічок: 3 бали

Набір з 3 червоних стрічок без віршів (без урахування дощу): 3 бали

Непотрібні картки

Набір з 10: 1 бал

Кожна додаткова карта після 10: 1 бал

Гравець, який зупиняє гру, отримує від суперника (суперників) фішки, кількість яких дорівнює його рахунку.

Гра може закінчитися без переможця, якщо ніхто не досягне мети або якщо гравець, який сказав "вперед", не збільшив свій рахунок. Це називається нагарі. У випадку нагарі, перетасуйте карти і скиньте. Виплати нікому не виплачуються.

Бувають випадки, коли гравцям виплачується більше фішок.

  1. Переможець, який показав 3 карти одного місяця (хундеум), платить кожному супернику подвійну ставку, а якщо у них по два набори, то почетверену.
  2. Переможець має заліковий набір яскравих карт. Якщо жоден інший гравець не отримав жодної яскравої карти, він повинен заплатити подвійну суму.
  3. Переможець, який має сім або більше карт тварин, отримує подвійну виплату.
  4. Якщо у переможця десять або більше сміттєвих карт, а у суперника - п'ять або менше, він отримує подвійну виплату.
  5. Остання угода не має переможця, виплата подвоюється.
  6. Переможець, який раніше сказав "Вперед", отримав по 1 додатковій фішці за кожен раз, коли він сказав "Вперед", і все одно виграв.
    1. Якщо вона перевищує 3 рази, виплата подвоюється.

Прокрутити до верху