![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
МЕТА - ДВА ДЕСЯТКОВИХ ДОМКРАТА: Станьте першим гравцем, який заробить 31 очко
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 гравці
КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 52 картки
КАРТКОВИЙ РАНГ: (2 - Туз, козирна масть (низька)
ТИП ГРИ: Прийом трюків
ГЛЯДАЧІ: Дорослі
ЗАПРОВАДЖЕННЯ ДВОХ ДЕСЯТКОВИХ ДЖЕКІВ
Two-Ten-Jack - японська гра для двох гравців. У цій грі гравці намагаються зібрати карти, які приносять очки, а також уникають карт, які віднімають очки. Черва - фіксована козирна масть, а туз пік - спеціальна карта, яку можна зіграти як піку або як найвищу козирну карту.
КАРТИ та УГОДА
У Two-Ten-Jack використовується колода з 52 карт. У ній двійки - це низькі, а тузи - високі, черви - це завжди козир, а туз пік - козирна масть найвищого рангу, до якої застосовуються особливі правила.
Перетасуйте і роздайте кожному гравцеві по шість карт. Решта карт утворюють колоду. Покладіть її лицьовою стороною догори між двома гравцями. У наступних раундах роздача відбувається по черзі.
П'ЄСА
Недилер веде перший хід. Він може вибрати і зіграти будь-яку карту, яку захоче. Наступний гравець повинен збігтися з мастю, якщо це можливо. Якщо він не може збігтися з мастю, він повинен розіграти козир Якщо вони не можуть підібрати масть або козир, вони можуть вибрати і зіграти будь-яку карту з руки.
Переможець трюку збирає карти і тягне з верхньої колоди. Той, хто програв трюк, тягне наступну карту. Наступний трюк веде переможець попереднього трюку. Раунд продовжується доти, доки не буде розіграна вся колода карт.
ПІКОВИЙ ТУЗ
Туз пік вважається козирною мастю так само, як і піка. Навіть коли його розігрують як піку, туз все одно залишається козирною картою найвищого рангу.
Якщо гравець веде козир (черва), він може взяти туза пік (або будь-яку іншу козирну карту). Якщо туз пік - єдиний козир, який є у гравця, він повинен зіграти його до кінця.
Якщо на руках у наступного гравця є піка, а у нього тільки туз і немає інших пік, він повинен зіграти туза. Звичайно, якщо у наступного гравця є інші карти пік, він може зіграти одну з них замість туза.
Якщо наступний гравець не може підібрати масть і має туза пік без інших козирів, він повинен зіграти до трюку.
Нарешті, коли гравець починає роздачу з тузом пік, він повинен оголосити його козирною картою або пікою. Ця заява визначає, як повинен грати наступний гравець.
Після того, як всі карти розіграні, настав час підбити підсумки раунду.
СКОРОЧЕННЯ
2, 10 і валет черви коштують по 5 очок. 2, 10 і трефовий валет віднімають по 5 очок від рахунку гравця. 2, 10, валет і туз пік коштують по 1 очку. 6 бубнових коштує 1 очко.
ПЕРЕМОГА
Перший гравець, який заробить 31 очко, виграє гру.