![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
МЕТА МІСТЕРІУМУ: Мета Mysterium - вивести правильну відповідь на питання про вбивство, використовуючи підказки привида.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 - 7 гравців
МАТЕРІАЛИ: 6 рукавів персонажів, 6 маркерів персонажів, 6 маркерів ясновидіння гравців, 36 жетонів ясновидіння, 1 дошка годинника, 4 дошки прогресу, 54 карти екстрасенсів (локацій, персонажів і предметів), 1 хвилинний пісочний годинник, 1 трекер ясновидіння, 54 карти привидів (локацій, персонажів і предметів), 1 ігровий екран, 6 жетонів привидів, 6 жетонів злочинців, 3 жетони ворон і 84 карти зору.
ТИП ГРИ: Загадка вбивства за принципом дедукції
ГЛЯДАЧІ: 10+
ОГЛЯД MYSTERIUM
У Mysterium є два типи гравців: ви або фізик, який намагається розкрити вбивство, або привид, який допомагає екстрасенсу розкрити злочин. Мета примари - за допомогою дивних видінь підказати гравцям правильні підозрюваних, місця та знаряддя вбивства, а потім допомогти всім гравцям правильно вгадати правильне рішення. Мета фізика - співпрацювати з іншими гравцями, щоб розкрити вбивство.знайдіть свої рішення та остаточне рішення до того, як закінчиться час.
НАЛАШТУВАННЯ
Етап перший
Один з гравців обирається привидом і виконує більшу частину налаштувань. Інші гравці беруть рукав персонажа, маркер і маркер ясновидіння, а також певну кількість жетонів ясновидіння, зазначену в правилах, що залежить від гравців.
Тим часом привид розкладе всі дошки, як показано нижче, перетасує всі розділені колоди і роздасть карти, як зазначено в інструкції. Карти екстрасенсів будуть роздані відповідно до гравців, а потім відповідні карти привидів будуть таємно призначені привидом на їхньому ігровому екрані. Карти бачення будуть перетасовані і покладені поруч з привидом. Кілька жетонів ворон будутьвідведені для привида відповідно до обраної гравцями складності. Після завершення першої фази гри можна приступати до налаштування другої фази.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
Етап другий
Після того, як всі гравці правильно вгадали свого персонажа, локацію та об'єкт, починається друга фаза гри. Ось установка для цього.
Приберіть усі невикористані карти разом з маркерами прогресу локації, персонажа та об'єкта. Потім привид розкладе жетони привидів. Гравці прикріплюють свої рішення до одного з маркерів привидів, після чого привид таємно вирішує, яке рішення буде правильним. Вони беруть відповідний маркер винуватця і кладуть його лицьовою стороною донизу на маркер прогресу епілогу. Ви готові доДруга фаза ігрового процесу.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Фаза перша
Привид після налаштування тягне 7 верхніх карт з колоди видінь, а гравці розміщують свої маркери персонажів на маркери прогресу персонажів. Потім починається гра. Привид дивиться на свої карти видінь і намагається вибрати карти, які можуть вислизнути до однієї з карт персонажів, пов'язаних з рішенням гравця. Привид може віддати кілька карт або тільки одну, але повинен віддати всі карти.Після того, як гравець отримав карти, він не може отримати більше карт підказок у цьому раунді. Після роздачі карт привид поповнить руку до семи рівнів і продовжить це робити, поки всі гравці не отримають карти бачення для розшифровки. Як тільки останній гравець отримає свої карти бачення, запускається таймер, і у них є хвилина, щоб спільно розшифрувати свої підказки і вибрати персонажа, якийзвинувачувати, поклавши на нього свій маркер персонажа.
Після того, як закінчиться хвилина і всі гравці виберуть своїх персонажів, привид буде ходити по черзі і оголошувати, чи правильно вони вгадали, чи ні. Якщо правильно, то гравець переходить до маркера прогресу локації, бере карту персонажа і кладе її в рукав. Він також повертає всі свої карти бачення примарі для скидання. Якщо гравець помилився, то він не переходить далі.і замість цього повертаються до маркера прогресу персонажа. Вони знають, що обраний персонаж не є частиною їхнього рішення, і зберігають усі свої карти бачення для наступного раунду.
Так триватиме гра: привид даватиме видіння, а гравці розшифровуватимуть їх і обиратимуть свій вибір на основі цих підказок. Коли всі гравці пройдуть повз маркери прогресу об'єкта і отримають повні індивідуальні рішення, може розпочатися друга фаза.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
Жетони ясновидіння та трекер
Жетони ясновидіння використовуються гравцями для голосування за здогадки інших гравців. Галочка означає, що ви згодні, а хрестик - що не згодні. Якщо ви правильно проголосували, то за кожен правильний голос ви просуваєтеся на один пункт вгору на трекері ясновидіння.
Всі починають з нуля на трекері ясновидіння, і від того, якої суми ви досягнете на треку, залежить, скільки карт ви побачите для остаточного рішення і хто зможе розірвати зв'язки.
Жетони ясновидіння витрачаються, як тільки вони використовуються для голосування, після того, як вони вирішуються, вони кладуться на дошку годинника. Вони оновлюються, коли годинник б'є 4, і ви отримуєте всі використані жетони назад.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
Круки
Привид може використати крука в будь-який час, щоб скинути всю свою колоду з 7 карт видінь і зібрати нову колоду з 7 карт видінь. Він може зробити це стільки разів, скільки круків у нього є. Після використання крука він не може бути використаний знову до кінця гри.
Годинникова дошка
Дошка з годинником використовується для позначення плину часу. Гравці мають час до того, як годинник проб'є 7, щоб завершити першу фазу. Годинник пересувається в кінці кожного раунду. Якщо ви не завершите першу фазу до кінця 7-го раунду, гра закінчується, і всі гравці програють.
Етап другий
Після того, як всі гравці отримають свої рішення і завершиться друга фаза, привид використовує свою колоду карт, щоб визначити, до якого рішення вони будуть давати підказки. Вони отримають лише три карти, щоб вказати на рішення. Одна карта вказує на персонажа, одна карта вказує на місце і одна карта вказує на об'єкт.
Після того, як вони будуть обрані, привид перетасує їх і випадковим чином покаже кожному гравцеві таємно та індивідуально кількість карт, пов'язаних з його маркером ясновидіння. Гравці не можуть обговорювати отримані підказки. Після того, як всі гравці побачили свою кількість підказок, у них є стільки часу, скільки вони хотіли б, щоб знайти правильне рішення. Всі гравці отримають свої картижетони ясновидіння назад і таємно, використовуючи цифри, голосують за те, яке рішення, на їхню думку, є правильним. Як тільки всі гравці вгадають, вони одночасно відкриваються. Підраховуються голоси, і вгадується рішення, яке набрало найбільшу кількість голосів. У разі рівності голосів, гравець з найбільшою кількістю жетонів ясновидіння, що бере участь у зрівнянні, стає переможцем тай-брейку.
Привид відкриває жетон винуватця, і якщо вони збігаються, гравці виграли.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра закінчується або коли закінчується час, а всі гравці не завершили свої рішення, або коли завершується друга фаза і гравці визначають, яке рішення є правильним.
Гра програна, якщо або всі гравці не завершили першу фазу, або якщо правильне рішення для фази буксирування не було вгадано більшістю.
Гра виграна, якщо наприкінці другої фази більшість голосів вказала на правильне рішення.