КУРЯЧІ НОГИ - навчіться грати з GameRules.com

МЕТА: Станьте гравцем з найменшою кількістю очок в кінці гри

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 - 8 гравців

Необхідний набір доміно: Подвійна дев'ятка

ТИП ГРИ: Доміно

АУДИТОРІЯ: від дітей до дорослих

ЗНАЙОМСТВО З КУРЯЧОЮ НІЖКОЮ

Куряча лапка - це гра в розміщення доміно, схожа на мексиканський потяг. Куряча лапка додає трохи пікантності, оскільки вимагає, щоб три доміно були зіграні на будь-якому подвійному місці, перш ніж можна буде зіграти будь-яке інше місце. Розміщення трьох доміно утворює формацію, що нагадує старе куряче куряче сідало.

НАЛАШТУВАННЯ

Почніть з того, що покладіть весь набір подвійних дев'яток лицьовою стороною донизу в центр столу. Перемішайте їх і почніть ходити по столу по черзі, витягуючи по одній доміношці. Перший гравець, який знайде подвійну дев'ятку, ходить першим.

Покладіть подвійну дев'ятку вбік і перетасуйте доміно в центр ігрового поля. Тепер кожен гравець тягне своє стартове доміно. Ось запропонована кількість стартових тайлів:

Гравці Доміно.
2 Розіграш 21
3 Розіграш 14
4 Розіграш 11
5 Розіграш 8
6 Розіграш 7
7 Розіграш 6
8 Розіграш 5

Після того, як всі гравці набрали потрібну кількість доміношок, відкладіть решту доміношок убік. Це місце називається "курник", і воно використовується як стопка для жеребкування під час гри.

Покладіть плитку з подвійною дев'яткою в центр ігрового поля. Кожен раунд починається з наступної подвійної. Наприклад, наступний раунд почнеться з подвійної вісімки, потім з подвійної сімки і т.д. Кожен раунд починається з того, що перший гравець, який знайшов відповідну подвійну плитку, робить свій хід.

П'ЄСА

У перший хід кожен гравець повинен збігтися зі стартовим двійником. Якщо він не може збігтися, він тягне з курячого двору. Якщо це доміно збігається, його треба зіграти. Якщо не збігається, цей гравець пасує. Наступний гравець повторює процес. Так продовжується до тих пір, поки за столом не залишиться хоча б по одному поїзду на гравця.

Приклад: Під час гри вчотирьох гравець один кладе доміно на подвійну дев'ятку, запускаючи перший хід. Другий гравець не може грати, тому тягне доміно, яке не збігається з подвійною дев'яткою, і вони пасують. Третій гравець може збігтися з подвійною дев'яткою, тому запускає другий хід. Четвертий гравець не може грати, тягне доміно, яке збігається з подвійною дев'яткою, і запускає третій хід. Перший гравець можедо подвійної дев'ятки, і вони починають четвертий потяг. Тепер кожен гравець за столом може грати будь-яким потягом, який він забажає.

Залежно від уподобань, перед тим, як рухатися далі, може знадобитися до восьми потягів. Наприклад, гра для чотирьох гравців може вимагати запуску 4, 5, 6, 7 або 8 потягів, перш ніж гра продовжиться. Додавання більшої кількості потягів до стартового дубля забезпечить більше можливих партій у майбутньому, що значно полегшить гру.

Після того, як всі потяги запущено, кожен гравець кладе по одному доміно на будь-який поїзд, який він захоче. Доміно, яке він кладе, повинно мати відповідний кінець, щоб з'єднатися з іншим доміно.

Якщо гравець не може зіграти тайл, він повинен взяти тайл з курячого двору. Якщо це доміно можна зіграти, гравець повинен покласти його. Якщо витягнуте доміно не можна зіграти, гравець пасує.

Подвійні кубики завжди кладуться перпендикулярно. Коли грається подвійний кубик, до нього потрібно додати три доміношки, щоб утворилася куряча лапка. Доміношки не можна класти більше нікуди, доки не утвориться куряча лапка.

Гра в такий спосіб триває до кінця раунду.

Існує два способи завершити раунд: по-перше, якщо гравець зіграв усі свої доміношки, раунд завершено. По-друге, якщо ніхто за столом не може зіграти в доміно, раунд завершено. Це може статися, коли на курячому дворі закінчаться кісточки. У грі для двох гравців останні дві доміношки залишаються в курнику. У грі для трьох і більше гравців остання одна доміношка залишається в курнику.

Наступний раунд починається з наступного подвоєння. Фінальний раунд грається з подвійним нулем. Гравець з найменшою сумарною кількістю очок наприкінці фінального раунду виграє гру.

СКОРОЧЕННЯ

Якщо гравець може зіграти всі свої доміношки, він отримує нуль очок. Решта гравців отримують очки, що дорівнюють сумарній вартості всіх своїх доміношок.

Якщо гра заблокована, і ніхто не зміг зіграти всі свої доміношки, всі гравці підсумовують загальну вартість доміно. Гравець з найменшою кількістю балів виграє раунд.

Продовжуйте додавати підсумок кожного раунду до свого рахунку. Гравець з найменшою кількістю очок наприкінці фінального раунду перемагає у грі.

Додаткове правило - подвійний нуль коштує 50 очок.

Прокрутити до верху