قىش پەسلىدىكى ئۆلۈشنىڭ مەقسىتى: قىشتا ئۆلۈكنىڭ مەقسىتى ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن مەخپىي مەقسىتىڭىزنى تاماملاش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 5 گىچە بولغان توپچىلار

ماتېرىياللار: پايدىلىنىش جەدۋىلى ، 1 باشلىنىش قويغۇچى توكەن ، 1 ئاشكارلىنىش ئۆلۈش ، 30 ھەرىكەت ئۆلۈش ، 1 قائىدە دەپتىرى ، 6 ئورۇن كارتىسى ، 1 مۇستەملىكە تاختىسى ، 60 سۇلياۋ ئورۇن ، 30 زومىگەر ۋە توكېن ، 20 ئامالسىز ھايات قالغان توكېن ، 20 ئورۇن كارتىسى ، 20 ساقچىخانا كارتىسى. > : قول باشقۇرۇش تاختىسى ئويۇنى

قوشۇمچە: 13 ياش ۋە ئۇنىڭدىن يۇقىرى

قىش پەسلى ئۆلۈك پىسخىكىلىق ھايات قېلىش ئويۇنى بولۇپ ، ئويۇنچىلار ئورتاق غەلبىگە قاراپ ئورتاق تىرىشىدۇ ، ئۇلارنىڭ ھەممىسىنىڭ غەلىبە قىلىشىغا يول قويىدۇ. توپچىلارمۇ ئورتاق نىشانغا يېتىش ئۈچۈن تىرىشىۋاتقان بولسىمۇ ، ئۇلارنىڭ مەخپىي نىشانى بار ، ئۇلار چوقۇم سىناپ بېقىشى كېرەك. ئۆزىنىڭ مەخپىي ۋەزىپىسىنى ئورۇنداش بىلەن خەتەرلىك ھەۋەس ئاساسلىق مەقسەتنى خەتەرگە دۇچار قىلىشى مۇمكىن.

ئوينىغۇچىلار ئۆزلىرىنىڭ كۈن تەرتىپىنى ئورۇندىماقچى بولغاندا ، باشقا توپچىلار تەرىپىدىن ماڭماسلىققا كاپالەتلىك قىلىشى كېرەك. باشقىلارنى ئاپتوبۇسنىڭ ئاستىغا تاشلاشنى خالامسىز؟ئويۇندا غەلىبە قىلىڭ ، ياكى بىر كوماندا بولۇپ ئىشلەيسىز ، شۇنداق بولغاندا ھەممەيلەن غەلىبە قىلالايدۇ؟

SETUP

تەڭشەشنى باشلاش ئۈچۈن ، ئاساسىي تاختىنى ئويۇن رايونىنىڭ ئوتتۇرىسىغا ئالتە ئورۇن كارتىسى ئورنىتىپ قويۇڭ. ئاندىن ھەر بىر قويغۇچى پايدىلىنىش جەدۋىلى توپلىشى كېرەك. ئوينىغۇچىلار ئاندىن بىللە ئوينايدىغان ئوبيېكتىپنى تاللايدۇ. تاللانغان كارتا مۇستەملىكە تاختىسىدىكى بەلگىلەنگەن ئورۇنغا قويۇلۇپ ، ئۇنىڭ كۆرسەتمىسى بويىچە ئىشلەيدۇ.

مەخپىي ئوبيېكتىپ كارتىلار ئالماشتۇرۇلىدۇ ، ھەر بىر قويغۇچقا ئىككى كارتا ئورۇنلاشتۇرۇلۇپ ، تۆۋەنگە قارىدى. بۇ كارتىلارنىڭ قالغان قىسمىنى ساندۇققا قايتۇرغىلى بولىدۇ ، چۈنكى ئۇلار ئويۇننىڭ قالغان قىسمىدا ئىشلىتىلمەيدۇ. خىيانەت ئوبيېكتىپ كارتىلىرى ئالماشتۇرۇلىدۇ ، ئۇلارنىڭ ئىچىدىكى پەقەت بىرسى ئىلگىرى قويۇلغان باشقا كارتىلارغا. بىر چەتكە قايتۇرۇلغان بارلىق كارتىلار ئاندىن ئالماشتۇرۇلۇپ ، ھەر بىر قويغۇچقا بىردىن سودا قىلىنىدۇ.

ئوينىغۇچىلار چوقۇم ئويۇن جەريانىدا ئوبيېكتىپ مەخپىيەتلىكىنى ساقلاشقا كاپالەتلىك قىلىشى كېرەك ، بولمىسا باشقا بىر توپچى ئارىلىشىشقا ئۇرۇنۇشى مۇمكىن. كرىزىس كارتىلىرى ئالماشتۇرۇلۇپ ، مۇستەملىكە تاختىسىنىڭ بېكىتىلگەن ئورنىغا قويۇلدى. يول ئېغىزى كارتىسى ، سۈرگۈن قىلىنغان ئوبيېكتىپ كارتا ۋە ھايات قالغان كارتىلار ئايرىم-ئايرىم ئالماشتۇرۇلۇپ تاختاينىڭ يېنىدىكى پالۋانلارغا ئايرىلىدۇ.

باشلىغۇچ تۈر كارتىلىرى ئالماشتۇرۇلىدۇ ، ھەر بىر قويغۇچقا بەش كارتا بېجىرىلىدۇ. قالغان كارتىلارنى ساندۇققا قايتا قويغىلى بولىدۇ. باشقا تۈر كارتىلىرى ئۇلارنىڭ ئوخشىماسلىقىغا ئاساسەن ئايرىلىدۇئورۇن ، ھەمدە ئۇلار ماس كېلىدىغان ئورۇن كارتىسىغا قويۇلدى. ھايات قالغان تۆت كارتا ھەر بىر قويغۇچىغا بىر تەرەپ قىلىنىدۇ ، ئۇلار ساقلاش ئۈچۈن ئىككىنى ، تاشلىۋېتىشنى تاللايدۇ. توپچىلار ئۆز گۇرۇپپىسىنىڭ رەھبىرى سۈپىتىدە ساقلاپ كەلگەن كارتىدىن بىرنى تاللايدۇ.

ئۇلار ساقلاپ قېلىشنى قارار قىلغان باشقا ھايات قالغان كارتا ئۇلارنىڭ پايدىلىنىش جەدۋىلىگە قويغۇچنىڭ مۇستەملىكىسىگە قويۇلغان. ئۆرە تۇرغانلار ۋە بەلگىلەر بۆلۈنۈپ بارلىق توپچىلارنىڭ قولىغا قويۇلدى. گۇرۇپپا باشلىقى ئەڭ كۈچلۈك بولغان توپچى باشلىنىش قويغۇچ بەلگىسىنى يىغىدۇ. ئاندىن ئويۇن باشلىنىشقا تەييار!

GAMEPLAY

ئويۇن نۇرغۇن ئايلانما مۇسابىقە جەريانىدا ئوينىلىدۇ ، ھەر بىر ئايلانما مۇسابىقە ئوخشىمىغان ئىككى باسقۇچقا ئايرىلىدۇ. باسقۇچلار چوقۇم تۆۋەندىكى تەرتىپ بويىچە قويۇلۇشى كېرەك: قويغۇچ باسقۇچنى ئاندىن مۇستەملىكە باسقۇچىغا ئايلاندۇرىدۇ. قويغۇچ ئايلىنىش باسقۇچى تەرتىپ بويىچە تاماملىنىشى كېرەك بولغان ئۈچ خىل ئۈنۈمدىن تەركىب تاپىدۇ ، مۇستەملىكە باسقۇچى چوقۇم تەرتىپ بويىچە تاماملىنىشى كېرەك بولغان يەتتە ئۈنۈمدىن تەركىب تاپىدۇ.

قويغۇچ باسقۇچنى ئايلاندۇرىدۇ

قويغۇچ ئايلىنىش باسقۇچىدا ، توپچىلار كرىزىسنى ئاشكارىلايدۇ ، ھەرىكەت نومۇرىنى ئۆرۈۋېتىدۇ ، ئاندىن نۆۋىتىنى ئالىدۇ. كرىزىس بۇ گۇرۇپپىغا ئومۇمىي جەھەتتىن ئاشكارىلاندى. ئوينىغۇچىلار ھەرىكەت نومۇرىنى دومىلىتىۋەتكەندە ، ئۇلار ئۆزى ئۈچۈن كونترول قىلىدىغان ھەر بىر ھايات قالغۇچى ئۈچۈن بىر ھەرىكەتكە ئېرىشىدۇ. بىر قويغۇچ دومىلاپ بولغاندىن كېيىن ، ئۇلار چوقۇم نەتىجىسىنى ئىشلىتىلمەسلىكى كېرەكھەرىكەت ئۆلۈش كۆلچىكى. بىر توپچى نۆۋەت ئالغاندا ، ئۇلار دومىلاپ بولغاندىن كېيىن ، ئۇلار خالىغانچە ھەرىكەت قىلىدۇ. ئويۇن ئويناش گۇرۇپپىنىڭ ئەتراپىدا سائەت يۆنىلىشى بويىچە داۋاملىشىدۇ.

ھەر بىر توپچى ئۆز نۆۋىتىنى ئالغاندىن كېيىن ، مۇستەملىكە باسقۇچى باشلىنىدۇ. بۇ باسقۇچتا ، توپچىلار يېمەكلىك ئۈچۈن پۇل تۆلەيدۇ ، تاشلاندۇقلارنى تەكشۈرىدۇ ، كرىزىسنى ھەل قىلىدۇ ، زومىگەر قوشالايدۇ ، ئاساسلىق مەقسەتنى تەكشۈرىدۇ ، ئايلانما ئىز قوغلايدۇ ۋە باشلىنىش قويغۇچى بەلگىسىنى بېرىدۇ.

مۇستەملىكە باسقۇچى

توپچىلار مۇستەملىكە رايونىدىكى ھەر ئىككى ھايات قالغۇچىنىڭ تەمىناتىدىن بىر يېمەكلىك بەلگىسىنى رەتلەيدۇ. ئەگەر يېتەرلىك بەلگە بولمىسا ، ئۇنداقتا ھېچقايسىسى چىقىرىۋېتىلمەيدۇ ، تەمىنلەشكە ئاچارچىلىق بەلگىسى قوشۇلىدۇ ، تەمىنلەشتە تېپىلغان ھەر بىر ئاچارچىلىق بەلگىسى ئۈچۈن روھىي تۆۋەنلەيدۇ. يېمەكلىكلەر ئېلىنغاندىن كېيىن ، ئەخلەتلەر تەكشۈرۈلىدۇ ، بۇ ئەخلەت دۆۋىسىدىكى كارتىلارنى ساناش ئارقىلىق ئېلىپ بېرىلىدۇ. ھەر ئون كارتا ئۈچۈن ئەخلاق بىر ئاز تۆۋەنلەيدۇ.

كېيىنكى قەدەمدە ، توپچىلار بار بولغان كىرىزىسلەرنى ھەل قىلىدۇ. قويغۇچ ئايلىنىش باسقۇچىدا كرىزىسقا قوشۇلغان كارتىلار بىر-بىرلەپ ئالماشتۇرۇلىدۇ. ئالدىنى ئېلىش بۆلىكىدە ماس بەلگە بار ھەر بىر تۈر كارتىسىغا بىر نومۇر قوشۇلىدۇ ، بولمىغان ھەر بىرسىگە بىر نومۇر ئالىدۇ. بارلىق نۇقتىلار بويالغاندىن كېيىن ، ئەگەر ئۇ توپچىلار سانىدىن ئېشىپ كەتسە ، كرىزىسنىڭ ئالدىنى ئالىدۇ. ئەگەر بولساتوپچىلار سانىدىن تۆۋەن ، ئۇنداقتا ئۇنى دەرھال ھەل قىلىش كېرەك.

كرىزىس ھەل قىلىنغان ياكى ساقلانغاندىن كېيىن ، زومىگەر قوشۇلىدۇ. مۇستەملىكە ئىچىدە بايقالغان ھەر ئىككى ھايات قالغۇچىغا بىر زومىگەر قوشۇلدى. ئۇ يەردە تېپىلغان ھەر بىر ھايات قالغۇچى ئۈچۈن مۇستەملىكە سىرتىدىكى بىر ئورۇنغا بىر زومىگەر قوشۇلىدۇ. شاۋقۇن بەلگىسى بار ھەر بىر ئورۇنغا قويغۇچىلار ھەر بىرسىگە ھەرىكەت ئۆلچىمى بېرىدۇ. ئۈچ ياكى ئۇنىڭدىن تۆۋەن بولغان ھەر بىر رول ئۈچۈن ، ئۇ ئورۇنغا زومىگەر قوشۇلىدۇ.

بارلىق زومىگەرلەر قوشۇلغاندىن كېيىن ، قويغۇچىلار ئاساسلىق مەقسەتنى تەكشۈرىدۇ. ئەگەر ئۇ ئەمەلگە ئاشقان بولسا ، ئۇنداقتا ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ ، ئەمما ئەگەر ئۇنداق بولمىسا ، ئۇنداقتا ئويۇن داۋاملىشىدۇ. ئەگەر ئويۇن داۋاملاشسا ، ئۇنداقتا يۇمىلاق ئىز قوغلاش ماشىنىسى بىر بوشلۇقنى ئىز قوغلاپ تۆۋەنگە يۆتكەيدۇ ، نۆلگە كەلسەك ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. باشلىنىش قويغۇچ بەلگىسى ھازىرقى ئىگىسىنىڭ ئوڭ تەرىپىدىن تېپىلغان قويغۇچقا بېرىلىدۇ.

ئويۇن ئاخىرلاشقۇچە بۇ ئۇسۇلدا داۋاملىشىدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئويۇن نۇرغۇن سەۋەبلەر بىلەن ئاخىرلىشىشى مۇمكىن. ئەخلاق يولى 0 گە يەتكەندە ياكى يۇمىلاق يول 0 گە يەتكەندە ئاخىرلىشىشى مۇمكىن. ئاساسلىق مەقسەت تاماملانغاندىمۇ ئاخىرلىشىشى مۇمكىن. ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ، توپچىلار ئۇلارنىڭ مۇسابىقىدە غەلىبە قىلغان ياكى مەغلۇپ بولغانلىقىنى بەلگىلەيدۇ.

ئاخىرلاشقاندا ، ئەگەر توپچىلار نىشانىنى ئورۇندىغان بولسا ، ئۇنداقتا ئۇلار غەلىبە قىلىدۇئويۇن. يەنە بىر جەھەتتىن ، ئەگەر ئۇلار نىشانىنى ئورۇندىيالمىغان بولسا ، ئۇنداقتا ئۇلار مۇسابىقىدە ئۇتتۇرىدۇ. بۇ مەيدان مۇسابىقىدە نۇرغۇن ئۇتقۇچى بولالايدۇ ، ئەمما ھەممەيلەننىڭ مۇسابىقىدە ئۇتتۇرۇپ قويۇش پۇرسىتىمۇ بار.

ئۈستىگە سەككىز