NETRUNNER'IN AMACI: Netrunner'ın amacı her iki oyuncunun da 7 ajanda puanı kazanmasıdır.

OYUNCU SAYISI: 2 Oyuncu

MALZEMELER: 23 Jeton, 12 Etiket Jetonları, 6 Hasar Jetonları, 51 İlerleme Jetonları, 2 İzleyici Jetonları ve Kartları, 2 Kural Kartları, 114 Koşucu Kartları ve 134 Şirket Kartları

OYUN TÜRÜ: Strateji Kart Oyunu

İZLEYİCİ: 13 Yaş ve Üzeri

NETRUNNER'A GENEL BAKIŞ

Şirketler kendi gündemlerini ilerletmeye çalışırlar. Bu sırada kaçaklar da güvenliği atlatıp gündemleri çalmaya hazırlanırlar. Oyun, her biri farklı bir role ve kurallar dizisine sahip iki oyuncudan oluşur. Oyuncular kendi sebepleri için savaşırlar. Kimin daha zeki, daha güçlü ve daha stratejik olduğunu belirleme zamanı.

KURULUM

Kuruluma başlamak için oyuncular hangi taraf için oynayacaklarını seçmelidir. Bir oyuncu Koşucu rolünü, diğer oyuncu ise Şirket rolünü üstlenecektir. Her oyuncu kimlik kartlarını oyun alanına yerleştirerek seçimini belli edecektir. Oyuncular daha sonra görevlerine karşılık gelen desteyi alacaklardır.

Daha sonra tüm jetonlar kendi yığınlarına yerleştirilerek jeton bankası oluşturulur. Her iki oyuncu da yığınlara ulaşabilmelidir. Her oyuncu daha sonra beş kredi toplayacaktır.

Oyuncular destelerini karıştırır ve rakibinin de destesini karıştırmasına izin verir. Oyuncular daha sonra destelerinden beş kart çekerek ellerini oluştururlar. Oyuncular gerek görürlerse kartları karıştırmaya ve yeniden çekmeye karar verebilirler. Desteleri yüzleri aşağı bakacak şekilde yana yerleştirilir. Oyun başlamaya hazırdır.

OYUN PLANI

Koşucu ve şirket sırayla hareket eder, ancak her birinin uyması gereken farklı kurallar vardır. Önce şirket sırasını alır. Oyuncular sıraları geldiğinde tıklama harcayarak harekete geçerler. Oyuncular sadece sıraları geldiğinde tıklama harcayabilirler. Şirketin üç, koşucunun ise bir tıklama harcaması gerekir.

Şirketin Sırası

Sıra şu üç aşamadan oluşur: çekme aşaması, eylem aşaması, ıskarta aşaması. Çekme aşamasında, R ve D'den en üstteki kartı çekerler. Bu aşamayı tamamlamak için tıklama gerekmez.

Eylem aşamasında, eylemleri tamamlamak için tıklama harcamaları gerekir ve bu yalnızca bu aşamada gerçekleşebilir. Bir kart çekmek, bir kredi kazanmak, bir şey yüklemek ve bir işlem yapmak bir tıklamaya mal olur. Bir kartı ilerletmek bir tıklama ve iki krediye mal olur. Virüs sayaçlarını temizlemek üç tıklamaya mal olur. Kartlardaki yeteneklerin maliyetleri kartlara bağlıdır.

Bir seferde yalnızca bir eylemde bulunabilirler ve başka bir eylemin tamamlanabilmesi için bu eylemin tamamen çözülmesi gerekir. Bir kart yüklediklerinde, söz konusu sunucuda zaten yüklü olan tüm kartları çöpe atabilirler. Şirket kartı yüklerken uzak bir sunucu oluşturursa, kart kendi bölgesinde gizli bir yere yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir.

Ajandalar- sadece uzak bir sunucuya kurulabilir. Daha sonra ilerleyebilir ve puan verebilirler. Eğer bir ajanda kurulacaksa, sunucudaki diğer tüm kartlar çöpe atılır.

Varlıklar- sadece uzak bir sunucuya kurulabilir. Bir varlık kurabilirler, ancak sunucuda bulunan diğer tüm kartları çöpe atmaları gerekir.

Yükseltmeler- herhangi bir sunucuya yüklenebilir. Yüklenebilecek yükseltme sayısında bir sınırlama yoktur.

Ice- sunucuyu korumak için kurulabilir. Yerleştirildikten sonra hareket ettirilemez. Sunucunun önüne kurulmalı ve kurulum ücreti ödenmelidir.

Bazı kartlar, şirketin koşucunun hamlelerini engellemesine yardımcı olan yeteneklere sahiptir. Koşucunun kaynaklarından birini çöpe atmak için bir tıklama ve iki kredi harcayabilirler. Şirket eylem aşamasını tamamladıktan sonra, HQ'dan birden fazla kart atmalıdır. Maksimum el boyutunu aşamazlar.

Runner's Turn

Koşucunun sırası yalnızca eylem aşaması ve ıskarta aşamasından oluşur. Koşucu eylem aşamasında dört tıklama harcamalıdır ve bu, eylemlerin yapılabileceği tek zamandır. Bir tıklama için koşucu aşağıdakilerden herhangi birini yapabilir: bir kart çekmek, bir kredi kazanmak, bir şey yüklemek, bir etkinlik oynamak, bir etiketi kaldırmak veya bir koşu yapmak. Aktif kartlar karta bağlı olarak değişir.

Kurum gibi, koşucu da bir seferde yalnızca bir eylemi tamamlayabilir ve yeni bir eylem başlamadan önce önceki eylemin çözülmesini sağlar. Koşucular, herhangi bir sınırlaması olmayan kaynakları ve yalnızca bir taneyle sınırlı olan donanımı yükleyebilir.

Koşucu elindeki bir olayı oynamayı seçebilir. Bu olay oyun alanına yüzü yukarı bakacak şekilde oynanır ve olay hemen çözülür. Koşucu bir tıklama harcayarak rakibine karşı koşabilir, gündemleri ve çöp kartlarını çalmaya çalışabilir.

Koşucu dört tıklamasını harcadıktan sonra ıskarta aşamasına geçebilir. Bu aşamada koşucu, maksimum el sayısını aşmadığından emin olmak için yeterince kart atmalıdır.

Koşucu koşmaya çalışırken hasar alabilir. Et hasarı, net hasar veya beyin hasarı alabilirler. Koşucu elindeki kartlardan daha fazla hasar alırsa, düzleşir ve şirket kazanır.

Oyun bu şekilde devam eder, her oyuncu sırasını alır ve oyun sona erene kadar aşamalarını tamamlar.

OYUN SONU

Bir oyuncu 7 ajanda puanı topladığında oyun hemen sona erer. Bu oyuncu kazanan olarak belirlenir. Oyunun sona ermesi için iki yol daha vardır. Koşucu düz çizgi yaparsa, oyunu şirket kazanır. Şirketin hiç kartı yoksa ve bir kart çekmesi gerekiyorsa, koşucu oyunu kazanır.

Başa dön