![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
LAYUNIN NG RUSSIAN BANK: Maging unang manlalaro na makakuha ng 300 puntos o higit pa.
BILANG NG MANLALARO: 2 manlalaro
NUMBER OF CARDS: 104 card
RANK OF CARDS: (mababa) Ace – King (high)
URI NG LARO: Double Solitaire
AUDIENCE: Mga Matanda
PANIMULA NG RUSSIAN BANK
Ang Russian Bank ay isang laro na kilala sa maraming pangalan kabilang ang Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, at higit pa! Na-komersyal pa nga ito na may ilang pagbabago sa gameplay. Ang larong ito ay kilala bilang Skip Bo.
Ito ay isang dalawang player na istilong larong solitaire na hinahamon ang mga manlalaro na bumuo ng tableau at mga pundasyon gamit ang mga card mula sa kanilang mga tambak. Ito ay gumaganap ng maraming tulad ng solitaryo, ngunit may ibang layunin. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang bumuo ng mga kumpletong pundasyon, sa halip ay kailangan lang nilang alisin ang lahat ng mga card mula sa kanilang mga draw, basura, at reserbang mga tambak.
ANG MGA CARDS & THE DEAL
Ang Russian Bank ay isang double solitaire style na laro na nilalaro gamit ang dalawang 52 card French deck. Karaniwan, ang mga manlalaro ay nakaupo sa tapat ng bawat isa habang naglalaro.
Shuffle ng bawat manlalaro ang kanilang mga deck. Bawat manlalaro ay humaharap ng labindalawang baraha nang nakaharap at ang ikalabintatlong baraha ay nakaharap sa itaas ng pile. Ang pile na ito ay tinatawag na reserba, at ito ay matatagpuan sa kanan ng manlalaro. Ang bawat manlalaro ay may sariling reserbang pile.
Ang bawat manlalaro ay humaharap ng apat na card na nakaharap sa isang column sa itaas ng kanilangreserbang tumpok. Ang apat na card na ito ay tinatawag na mga bahay. Dapat mayroong isang puwang na dalawang card ang lapad sa pagitan ng mga hanay. Ito ang magiging lokasyon ng mga tambak na pundasyon. Sa panahon ng laro, lahat ng walong bahay at lahat ng foundation space ay maaaring laruin ng parehong mga manlalaro.
Sa puntong ito, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng tatlumpu't limang baraha na natitira sa kanilang mga deck. Ang deck na ito ay dapat na nakaharap pababa sa kabaligtaran ng reserbang pile. Ito ang draw pile ng player. Ang espasyo sa pagitan ng draw pile at reserve pile ay para sa waste pile.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
ANG PAGLALARO
Ang manlalaro na may pinakamababang halaga na card na makikita sa kanilang reserba mauuna si pile. Kung pantay ang mga card, ihambing ang mga unang house card.
Sa oras ng pagliko ng isang manlalaro, ang mga galaw ay dapat maganap sa isang partikular na pagkakasunud-sunod. Ang mga kard na matatagpuan sa tuktok ng reserbang tumpok at mga bahay ay dapat munang laruin. Kapag ang pinakamataas na card mula sa reserbang tumpok ay nilalaro, ang susunod na card ay binaligtad. Dapat laruin ang card na iyon kung kaya.
Kapag wala ka na sa mga kinakailangang galaw, maaari mong i-flip ang tuktok na card ng draw pile. Kapag naglaro na ang card na iyon, dapat bumalik ang manlalaro sa kanilang mga reserbang card at mga house card at gumawa ng anumang mga galaw na magagamit.
Maaari ding laruin ang mga card sa reserba at basura ng kalaban. Ang mga card ay dapat na parehong suit, at maaaring laruin sa parehong pataas o pababang pagkakasunud-sunod. Halimbawa, kung ang tuktokcard ay isang J♦, isang 10♦ o isang Q♦ ay maaaring laruin dito.
Ito ay magpapatuloy hanggang sa ang susunod na card na bubunot ng manlalaro mula sa draw pile ay hindi na maaaring laruin. Kapag nangyari ito, ang card na iyon ay itatapon sa tambak ng basura, at ang pagliko ay matatapos. Hindi mape-play ang mga waste pile card hanggang sa maubos ang draw pile.
Nagsisimula ang mga foundation gamit ang Ace at binuo sa pataas na pagkakasunud-sunod sa parehong angkop na King. Ang mga card na maaaring laruin hanggang sa pundasyon ay dapat munang laruin.
Ang mga bahay ay itinayo sa pababang pagkakasunud-sunod sa pamamagitan ng salit-salit na kulay, at ang mga ito ay pasuray-suray upang makita ang buong bahay. Kung walang laman ang isang bahay sa oras ng iyong turn, dapat itong punan kaagad ng isang card mula sa iyong reserbang pile (kung mayroon ka man).
Kapag itinapon na ng isang manlalaro sa kanilang tambak ng basura, matatapos na ang kanilang turn. Ang laro ay pumasa sa kalaban.
Magpapatuloy ang larong tulad nito hanggang sa maubos ng isang manlalaro ang kanilang reserba, draw, at basura. Maaaring magkaroon din ng stalemate.
SCORING
Kung ang isang manlalaro ay naubos ang lahat ng kanilang mga pile, makakakuha sila ng 30 puntos para sa pagpanalo sa round. Makakakuha sila ng 1 puntos para sa bawat card na natitira sa draw at waste piles ng kanilang kalaban. Makakakuha sila ng 2 puntos para sa bawat card na natitira sa reserbang pile ng kanilang kalaban.
Kung magkaroon ng stalemate, ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 1 puntos para sa bawat card na natitira sa kanilang draw at waste pile. Makakakuha sila ng 2 puntos para sa bawat kard na natitira sa kanilang reserbang pile. Ang sinumang may mas mababang marka ay makakakuha ng mga puntos na katumbassa pagkakaiba sa pagitan ng dalawang kabuuan.
PANALO
Ang unang manlalaro na nakakuha ng 300 puntos o higit pa ang mananalo sa laro.