![](/wp-content/uploads/board-games/202/jnwurxembe.png)
LAYUNIN NG OKLAHOMA TEN POINT PITCH: Ang layunin ng Oklahoma Ten Point Pitch ay makakuha ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng mga panalong bid.
BILANG NG MANLALARO: 4 o 6 na Manlalaro
MGA MATERYAL: Isang karaniwang 52-card deck, 2 nakikilalang joker, isang paraan upang mapanatili ang iskor, at isang patag na ibabaw.
URI NG LARO : Trick-Taking Card Game
AUDIENCE: Adult
PANGKALAHATANG-IDEYA NG OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Ang Oklahoma Ten Point Pitch ay isang trick-taking card game. Maaari itong laruin kasama ng 4 o 6 na manlalaro sa mga koponan ng dalawa. Ang layunin ng laro ay makaiskor ng 21 puntos bago ang iyong mga kalaban.
Ang laro ay nilalaro nang may partnership, magkakaroon ng 2 o 3 team ng dalawa na may mga partner na nakaupo sa tapat ng isa't isa.
Ito Ang laro ay isang pagkakaiba-iba ng tradisyonal na Pitch, ngunit tatalakayin ko ang lahat ng nauugnay na panuntunan sa ibaba. Para sa mga katulad na laro, pakitingnan ang mga panuntunan para sa Pitch sa aming site.
SETUP
Bago magsimula ang laro, dapat italaga ng mga manlalaro kung aling joker ang magiging high joker at alin ang be the low joker.
Ang unang dealer ay pinili nang random at pumasa sa kaliwa para sa bawat bagong deal. Ang kubyerta ay binabalasa at hinarap. Kung naglalaro ng 4 na manlalaro, ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng 9 na baraha. Kung naglalaro ng 6 na manlalaro, ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng 8 baraha. Ang natitirang deck ay nakatabi. Ang mga card na ito ay tinatawag na balo at ginagamit sa ibang pagkakataon.
Mga Ranggo ng Card atPagmamarka
Ang trump suit ay niraranggo Ace (high), King, Queen, Jack, off-Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, at 2 (mababa). Ang iba pang mga suit ay pareho maliban sa wala silang mga joker. Ang off jack ay ang jack na kapareho ng kulay ng trump jack at bahagi ito ng trump suit. Hindi ito kasama sa ranking ng suit na naka-print dito.
May mga puntos na iginawad sa mga manlalaro na nanalo ng ilang partikular na card o nakakatugon sa ilang partikular na pamantayan sa panahon ng laro. Ang mga card na nakakakuha ng mga puntos ay ang jack of trumps, off-jack of trumps, at High and low joker. Ang lahat ng ito ay nagbibigay ng marka sa koponan na mananalo sa kanila sa isang trick ng 1 puntos bawat isa.
Opsyonal, ang 3 sa mga trump ay maaaring maiskor. Kung ginamit, ang 3 of trumps, kung nanalo sa isang trick, ay makakakuha ng koponan ng 3 puntos.
Mayroon ding scoring para sa mataas, mababa, at laro. Ang mataas ay nangangahulugan na ang koponan na may hawak ng pinakamataas na trumpo sa laro ay nakakuha ng 1 puntos. Ang mababa ay nangangahulugan na ang koponan na may pinakamababang trump sa laro ay nakakuha ng 1 puntos. Ang ibig sabihin ng laro ay ang koponan na may pinakamataas na marka batay sa pagmamarka na tinalakay sa ibaba ay nakakuha ng 1 puntos. Opsyonal, ang puntos ng laro ay maaaring igawad sa koponan na mananalo sa 10 trumps sa halip.
Para sa laro, i-tally ng mga manlalaro ng point ang kanilang iskor batay sa mga card na napanalunan nila sa mga trick. Ang bawat alas ay nagkakahalaga ng 4 na puntos, bawat hari ay nagkakahalaga ng 3, bawat reyna ay nagkakahalaga ng 2, bawat jack ay nagkakahalaga ng 1, at bawat 10 ay nagkakahalaga ng 10 puntos.
Magkakaroon ng kabuuang 7, o 10 kung gamit angopsyonal na 3 ng trumps scoring, up for grabs.
BIDDING
Kapag natanggap na ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga kamay, maaaring magsimula ang round ng bidding. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magsisimula at sa turn, ang bawat manlalaro ay magbi-bid nang mas mataas kaysa sa nauna o pumasa. Nagbi-bid ang mga manlalaro kung ilan sa mga puntos sa itaas ang dapat nilang manalo sa isang round.
Ang minimum na bid ay 2 at ang maximum na bid ay isang bid na 7 (o 10 kung ginagamit ang opsyon 3 na pagmamarka).
Kung ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay makapasa, ang dealer ay dapat mag-bid 2.
Ang pag-bid ay magtatapos kapag ang lahat maliban sa isang manlalaro ay pumasa, o ang isang maximum na bid ay ginawa. Ang mananalo ay magiging pitcher.
Pagkatapos ng pag-bid, ang pagtatapon ay gaganapin batay sa bilang ng mga manlalaro. Sa isang larong 6 na manlalaro, kukunin ng pitsel ang balo at idinagdag ito sa kanilang kamay. Pagkatapos ay idedeklara nila ang trump suit. Ang lahat ng manlalaro ay magtapon hanggang 6 na baraha sa kamay.
Kung nakikipaglaro sa 4 na manlalaro, idineklara ng pitcher ang trump suit. Ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring magtapon ng hanggang 3 card mula sa kanilang kamay, na pinapalitan ng mga card na ibinahagi mula sa natitirang balo. kung walang natitirang card sa balo ay hindi binibigyan ng kapalit. Ang lahat ng mga manlalaro ay magtapon hanggang 6 na baraha. Opsyonal, itatapon lang ng lahat ng manlalaro ang 3 card at walang kapalit na muling ideal at ang balo ay nananatiling hindi nagamit at hindi inihayag.
GAMEPLAY
Ang pitcher ang unang naglalaro. Maaari silang maglaro ng anumang kard na gusto nila, kahit na ang ilan ay naglalaro na dapat muna silang manguna sa isang trumpo. Maglaronagpapatuloy sa clockwise sa paligid ng talahanayan.
May tatlong karaniwang variation para sa pagsunod sa isang trick. Ang isang playgroup ay dapat pumili ng isa bago magsimula ang laro. Ang unang pagpipilian ay ang lahat ng mga sumusunod na manlalaro ay dapat sumunod sa suit o tramp, kung hindi magagawa ang alinman sa maaari nilang maglaro ng anumang card sa lansihin. Ang pangalawang opsyon ay nagsasaad na ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat sumunod. Kung hindi nila magagawa, maaari silang maglaro ng anumang card na gusto nila sa lansihin, kabilang ang mga trumps. Ang ikatlong opsyon ay nagsasaad na ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat sumunod ngunit maaari ring maglaro ng mga trumps. Kung hindi sila makasunod, maaari silang maglaro ng anumang card na gusto nila, kabilang ang mga trumps.
Anuman ang playstyle na napili, ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na trump na nilaro. Kung hindi naaangkop, ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na card ng suit na pinangunahan. Kinokolekta ito ng nanalo sa trick at hahantong sa susunod na trick.
Kapag napanalunan na ang lahat ng 6 na trick, magsisimula na ang pagmamarka.
MGA PAG-ISCO
Nangyayari ang pagmamarka pagkatapos ng bawat pag-ikot.
Tutukuyin ng koponan ng pitcher kung matagumpay sila sa pagkumpleto ng kanilang bid. Kung sila ay matagumpay, nai-iskor nila ang bilang ng mga puntos na nakuha sa panahon ng pag-ikot (maaaring higit pa ito kaysa sa kanilang na-bid). Kung hindi sila nagtagumpay, ang bilang na bid ay ibabawas sa kanilang marka. Posibleng magkaroon ng negatibong marka. Ang (mga) kalabang koponan ay umiiskor ng anumang puntos na nakuha sa kanilang (mga) puntos.
END OF LARO
Ang laro aynilalaro hanggang ang isang koponan ay umabot sa 21 puntos. Sila ang nanalo.