Mga Panuntunan sa Laro ng SPY - Paano Maglaro ng SPY

LAYUNIN NG SPY: Maging huling manlalaro na natitira sa laro

BILANG NG MANLALARO: 2 – 4 na manlalaro

BILANG NG CARDS: 30 card

MGA URI NG CARDS: 4 espiya, 8 safe, 8 nangungunang sikreto, 10 bomba

URI NG LARO: Deduction card game

AUDIENCE: Edad 10+

INTRODUCTION OF SPY

Ang Spy ay isang deduction card game na idinisenyo ni Chris Handy at inilathala ng Perplext. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay nag-espiya sa mga base ng kanilang mga kalaban upang matuklasan ang kanilang nangungunang sikretong card. Mag-ingat sa mga bomb card. Ang anumang bomba na matagpuan ng dalawang beses ay sasabog, at ang manlalaro na nakahanap nito ay wala sa laro.

MGA MATERYAL

Ang Spy deck ay binubuo ng 30 card. Mayroong 4 na espiya, 8 safe, 8 nangungunang sikreto, at 10 bomba. Ang mga card ay nakaayos sa apat na set na ang bawat set ay may sariling kulay. Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng isang hanay ng kulay ng mga card para sa paglalaro.

SETUP

Ang bawat manlalaro ay pipili kung aling kulay ang gusto nilang laruin. Ibinigay sa kanila ang lahat ng card para sa kulay na iyon. Sa isang laro ng dalawang manlalaro, tanging ang berde at pulang color card ang ginagamit. Para sa isang laro na may 3 o 4 na manlalaro, alisin ang Bomb 2 card. Hindi ginagamit ang mga ito.

Ang bawat manlalaro ay nag-aayos ng kanilang kamay sa paraang gusto nila. Ang kamay ng isang manlalaro ay tinutukoy bilang kanilang base ng espiya. Ang lahat ng mga bomb card ay dapat magsimulang nakatuon upang ang nakailaw na bahagi ng fuse ay nakababa. Ang bawat manlalaro ay magpapaypay ng kanilang mga card upang ang espiya lamangay nakikita ng kanilang mga kalaban. Ang iba sa kanilang mga kard ay dapat na itago. Gayundin, ang pagkakasunud-sunod ng mga card ay hindi pinapayagang magbago sa buong laro. Ang Spy lang ang makakapagpalit ng posisyon.

ANG PAGLALARO

Sa panahon ng paglalaro, gagamitin ng bawat manlalaro ang kanilang Spy card upang hanapin ang mga kamay ng kanilang mga kalaban. Sa kanilang paghahanap, sinusubukan nilang tuklasin ang lokasyon ng apat na sumusunod na item: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1, at Top Secret 2. Ang mga item na iyon ay dapat matuklasan sa ganoong pagkakasunud-sunod.

Sa turn ng isang player, maaari silang magsagawa ng isa, pareho, o wala sa mga sumusunod na aksyon: gumalaw at sumubaybay.

MOVE

Isang player dapat ipahayag ang kanilang paggalaw nang malakas bago ilipat ang Spy sa kanilang mga kamay. Pinapayagan lamang silang ilipat ang card ng kasing dami ng puwang ng numero sa card na kinakaharap ng Spy. Ito ay dapat na eksaktong kasing dami ng mga puwang ng numero. Hindi hihigit o hindi bababa. Gayunpaman, kapag ang isang Spy ay nakaharap sa isang nakalantad na card, ang player ay maaaring lumipat ng 1 O 2 depende sa kung ano ang gusto niyang gawin.

Ang direksyon ng isang Spy ay maaaring i-flip bago o pagkatapos ng paggalaw ngunit hindi habang. Kapag ang isang Spy ay nasa gilid ng Spy Base, awtomatiko itong isinasaalang-alang sa tabi ng card sa kabilang dulo ng base. Ang paglipat ng card mula sa isang dulo ng base patungo sa isa pa ay hindi binibilang bilang isang paggalaw. Kung ang Spy ay nasa gilid ng base at nakatalikod sa mga card, ito ay itinuturing na tumitingin sa card sa kabilang dulo ngang base.

SPY

Upang mag-espiya, dapat i-anunsyo ng player kung sinong player ang kanilang ie-espiya. Parang tumitingin sa salamin ang player, sinasabi nila ang pangalan ng kalaban para malaman kung aling card ang kanilang ibinunyag.

Dapat tumugon ang kalaban na iyon sa isa sa mga sumusunod na paraan. Una, kung ang napiling card ay Safe o Top Secret at hindi Exposure Target, dapat ideklara ng kalaban ang uri ng card. Hindi nila ibinunyag ang numero. Ang Exposure Target ay ang card na dapat mahanap ng player. Sa simula, sinusubukan ng bawat manlalaro na mahanap ang Safe 1 sa bawat kamay ng kanilang mga kalaban. Ang Safe 1 ang unang Exposure target.

Kung ang Exposure Target ay natagpuan, iikot ng kalaban ang card para makita ito ng ibang mga manlalaro. Halimbawa, kapag natagpuan na ang Ligtas 1, ito ay ibabalik para makita ng lahat. Ang susunod na target na dapat matagpuan sa kamay ng player na iyon ay Safe 2.

Kung ang card ay Bomba, at ito ay matatagpuan sa unang pagkakataon, ang kalaban ay tumutugon ng "tssssssss" na tunog (parang isang lit piyus). Ang Bomba na iyon ay pinaikot sa kamay ng manlalaro para lumabas ang nakasinding fuse, ngunit nakaharap pa rin ang bomba sa manlalarong may hawak nito.

Sa wakas, kung may nakitang nakasinding Bomb, ipinapakita ng kalaban sa lahat ang card . Ang player na nakadiskubre nito ay disqualified sa laro. Ang Bomba ay nananatiling may ilaw, at ito ay ibinalik sa parehong lokasyon. Nakaharap ito sa player na may hawak nito. Dapat gawin ng mga manlalaroang kanilang pinakamahusay na alalahanin kung nasaan ang mga card sa mga kamay ng kanilang mga kalaban.

Ang paglalaro ng ganito ay nagpapatuloy sa bawat manlalaro.

PANALO

Habang natuklasan ng mga manlalaro ang mga nakasinding bomba, aalisin sila sa laro. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang mananalo.

Mag-scroll pataas