Mga Panuntunan sa Laro ng AVALON - Paano Maglaro ng AVALON

LAYUNIN NG AVALON: Ang layunin ng Avalon ay depende sa kung saan ang iyong katapatan. Kung ikaw ay Evil, ang layunin ay patayin si Merlin o pilitin ang tatlong nabigong Quests. Kung Magaling ka, ang layunin ay kumpletuhin ang tatlong Quest.

BILANG NG MANLALARO: 5 hanggang 10 Manlalaro

MGA MATERYAL: 1 Babae of the Lake Token, 2 Loyalty Cards, 3 Score Tableaus, 1 Leader Token, 1 Vote Track Marker, 1 Round Marker, 5 Score Marker, 20 Vote Token, 5 Team Token, 10 Quest Card, 14 Character Card, at Mga Tagubilin

URI NG LARO : Laro ng Party Card

AUDIENCE: Edad 13 at Pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG AVALON

Sa Avalon, ang mga puwersa ng Mabuti at Masama ay nakikipaglaban sa isa't isa. Sila ay lumalaban nang walang awa upang kontrolin ang kapalaran ng sibilisasyon. Mabuti ang puso ni Arthur, at nangangako siyang aakayin ang Britanya sa isang maluwalhating kinabukasan, na puno ng karangalan at kasaganaan. Si Mordred, sa kabilang banda, ay namumuno sa mga puwersa ng kasamaan. Alam ni Merlin ang tungkol sa mga ahente ng kasamaan, ngunit kung alam siya ng masamang panginoon, mawawala ang lahat ng pag-asa para sa kabutihan.

SETUP

Piliin ang tableau na tumutugma sa ang bilang ng mga manlalaro doon para sa laro. Ang napiling tableau ay inilalagay sa gitna ng playing area, kasama ang Quest Cards, Team Token, at Score Marker na nakalagay sa gilid ng tableau. Ang mga Round marker ay ilalagay sa unang Quest space. Ang bawat manlalaro ay pagkataposbinigyan ng dalawang vote token.

Ang leader na token ay random na ibinibigay sa isang manlalaro. Ang Mabuti at Masamang mga manlalaro ay itinalaga. Kapag may 5 o 6 na manlalaro, may dalawang manlalaro na Evil. Kung mayroong 7, 8, o 9 na manlalaro, mayroong 3 Evil na manlalaro. Panghuli, kung mayroong 10 manlalaro, mayroong 4 na Evil na manlalaro.

I-shuffle ang mga card depende sa bilang ng Mabuti at Masasamang manlalaro. Isang character card ang magiging Merlin card, at lahat ng iba ay magiging tapat na mga tagapaglingkod. Ang isa sa mga masasamang character card ay ang Assassin, at lahat ng iba ay magiging mga minions. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang card.

Upang matiyak na ang lahat ng Evil na manlalaro ay magkakilala, at kilala rin sila ni Merlin, dapat nilang kumpletuhin ang mga hakbang. Ang lahat ng nagbabayad ay ipipikit ang kanilang mga mata, na iuunat ang kanilang kamao sa harap nila. Ang mga minions ay magbubukas ng kanilang mga mata, na kinikilala ang isa't isa. Ipipikit nila ang kanilang mga mata at itinaas ang kanilang mga thumbs up para makita ni Merlin kung sino ang mga Evil players. Ipipikit ni Merlin ang kanilang mga mata, sisiguraduhin ng lahat ng manlalaro na nakahawak ang kanilang mga kamay, at pagkatapos ay bubuksan ng lahat ang kanilang mga mata nang magkasama.

Handa nang magsimula ang laro.

GAMEPLAY

Ang laro ay binubuo ng maraming round, bawat isa ay binubuo ng isang yugto ng pagbuo ng koponan at isang yugto ng paghahanap. Sa yugto ng pagbuo ng koponan, ang pinuno ng koponan ay magsasama-sama ng isang koponan upang makumpleto ang isang paghahanap. Ang mga manlalaro ay alinman sa nagkakaisang aprubahan, o ang koponan ay magigingbinago hanggang sa sumang-ayon ang lahat. Sa yugto ng quest, kukumpletuhin ng mga manlalaro ang quest kung kaya nila.

Sa yugto ng pagbuo ng koponan, kukunin ng pinuno ang bilang ng mga token ng Team na kailangan depende sa bilang ng mga manlalaro. Matapos talakayin ng mga manlalaro kung sino ang magiging koponan, ang boto ay kinuha. Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang vote card. Matapos bumoto ang lahat ng mga manlalaro, ang mga boto ay ipinahayag. Kung aprubahan ng mga manlalaro, magpapatuloy ang koponan. Kung hindi, magaganap muli ang proseso.

Kapag napili ang koponan, magsisimula ang yugto ng paghahanap. Isang pangkat ng mga Quest card ang ipinapasa sa bawat miyembro ng koponan. Ang bawat manlalaro ay pipili ng quest at laruin ito sa harap nila. Kung ang lahat ng mga card ay mga success card, ang paghahanap ay itinuturing na matagumpay at isang marka ng marka ay idinagdag sa tableau. Kung hindi bababa sa isa sa mga card ay hindi matagumpay, kung gayon ang paghahanap ay hindi matagumpay. Ang marker ay inilipat sa susunod na quest space, at ang tungkulin ng pinuno ay ipinapasa sa pakanan sa paligid ng grupo.

END OF LARO

Maaaring matapos ang laro sa dalawang magkaibang paraan. Ang laro ay magtatapos kung ang koponan ng Good ay magagawang tapusin ang tatlong mga pakikipagsapalaran, nang walang mga dark force na natututo sa pagkakaroon ni Merlin. Ang Team of Good ang mananalo sa sitwasyong ito.

Kung hindi makumpleto ng Team of Good ang tatlong magkakasunod na quest, kung gayon ang dark forces ng Evil ang mananalo sa laro, at magtatapos ang laro.

Mag-scroll pataas