Mga Panuntunan ng Munchkin Game - Paano Laruin ang Munchkin the Card Game

LAYUNIN NG MUNCHKIN:

BILANG NG MANLALARO: 3-6 na Manlalaro

MGA MATERYAL: 168 card, 1 dice, 10 token

URI NG LARO: Diskarte

AUDIENCE: Mga Bata


SET-UP

Hatiin ang mga card sa magkakahiwalay na deck: Door deck at Treasure deck. I-shuffle ang mga ito at ipasa sa bawat manlalaro ang apat na card mula sa bawat isa.

PAGmamahala ng mga CARDS

Ang bawat deck ay may hiwalay na discard pile. Nakaharap ang mga card dito. Hindi mo maaaring tingnan ang mga card na ito maliban kung pinapayagan ito ng isang card. Kung naubos na ang isang deck, i-shuffle ang discard pile.

Sa Paglalaro: Mga card sa harap mo na nagpapakita ng iyong lahi, klase, at mga item. Ang mga card tulad ng pagpapatuloy ng mga sumpa ay nananatili rin sa mesa pagkatapos nilang laruin.

Kamay: Ang mga card na nasa kamay ay hindi isinasaalang-alang sa paglalaro. Hindi ka nila matutulungan o maagaw. Dapat ay mayroon kang hindi hihigit sa 5 card sa kamay. Kung gusto mong tanggalin ang isang card, itapon ito o ipagpalit.

Maraming card ang may mga espesyal na panuntunan na maaaring hindi sumasang-ayon sa mga panuntunan ng laro. Ang mga card ay higit sa tradisyonal na mga panuntunan. Tandaan, kailangan mong pumatay ng halimaw para maabot ang level 10.

CHARACTER CREATION

Ang bawat manlalaro ay magsisimula ng Level 1 na tao na walang klase. Ang mga karakter ay lalaki o babae, ang kasarian nito ay pinili sa iyong paghuhusga. Suriin ang iyong 8 card na sinimulan mo, kung may kasama itong Race o Class card ilagay ito sa harap mo sa mesa. Gayundin, kung mayroon kang mga item maaari mong laruin ang mga itokaya mo. Nagpapatuloy ang laro gaya ng dati.

CURSES

Ang mga curse card na nakuha noong Kick open the Door phase ay nalalapat sa taong gumuhit nito. Kung ang mga card ay nakuha sa anumang iba pang paraan maaari itong gamitin sa isa pang manlalaro sa ANY point sa laro.

REFERENS:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

sa pamamagitan ng paglalagay sa kanila sa harap mo.

SIMULA & FINISHING

Piliin ang manlalaro na mauuna sa pamamagitan ng pag-roll ng dice. Bigyang-kahulugan ang mga resulta habang pinili mo. Ang gameplay ay binubuo ng mga pagliko bawat isa ay may ilang mga yugto. Ang unang manlalaro na umabot sa level 10 ang mananalo sa laro, kung papatayin mo lang ang isang halimaw, maliban kung iba ang tinukoy ng isang card.

AKSYON

Maaari mo anumang oras:

  • Itapon ang isang Class o Race card
  • Maglaro ng Hireling o isang Umakyat sa Antas
  • Sumpa

Maaari kang, kung wala sa labanan:

  • Makipagpalitan ng mga item sa ibang mga manlalaro
  • Magbigay ng iba't ibang Item
  • Maglaro ng card kahit na kakatanggap mo lang nito
  • Maglaro ng Item

BATAYANG TUNTUNIN NG LABANAN

Kapag nakikipaglaban ka sa isang halimaw ihambing ang iyong lakas sa pakikipaglaban sa halimaw. Kung mayroon kang mas malaking lakas sa pakikipaglaban mananalo ka! Kung ikaw ay pantay-pantay ay mas mababa sa lakas ng pakikipaglaban matatalo ka.

Mga TURN PHASE

  1. Sipa Buksan ang Pinto. Gumuhit ng 1 card mula sa Door Deck, nakaharap. Maaaring laruin o itago sa kamay ang mga card. Kung ito ay isang halimaw kailangan mong labanan ito. Kung ito ay isang sumpa, kadalasang nalalapat kaagad ang mga ito, maliban kung tuluy-tuloy ang mga ito. Pagkatapos, itapon ito.
  2. Hanapin ang Problema & Pagnakawan. Kung kailangan mong labanan ang isang halimaw sa nakaraang yugto pumunta sa yugto 3. Kung hindi Maghanap ng Problema sa pamamagitan ng paglalaro ng halimaw sa kamay at pakikipaglaban dito. Maglaro ng isang maaari mong pamahalaan maliban kung makakakuha ka ng tulong. Pagnakawan sa pamamagitan ng pagguhit ng pangalawang cardmula sa deck ng pinto. Panatilihin itong nakaharap, sa iyong kamay.
  3. Charity. Kung mayroon kang higit sa 5 card sa kamay, kailangan mong laruin ang mga ito upang mabawasan ang iyong kamay sa 5 o mas kaunti. Kung hindi mo gustong laruin ang mga ito, ibigay sila sa pinakamababang antas ng manlalaro o hatiin sila nang pantay-pantay sa pinakamababang antas ng mga manlalaro. Kung ikaw ang pinakamababang antas ng player, itapon ang mga karagdagang card.

CHARACTER STATISTICS

Lahat ng character ay may personal na koleksyon ng armor, mahiwagang item, at armas. Binubuo rin ang mga ito ng tatlong istatistika: Lahi, Antas, at Klase.

Antas

Sukatan ng lakas. Maaari kang makakuha ng mga antas sa pamamagitan ng pagpatay ng mga halimaw o kung ang isang card ay nagdidirekta. Maaari ka ring mawalan ng mga level kung sinabi ng isang card, gayunpaman, hindi ka kailanman bababa sa Level 1. Maaaring maging negatibo ang lakas ng pakikipaglaban kung ikaw ay sumpa.

Klase

Ang mga character ay maaaring maging Mga Wizard, Warlord, Magnanakaw, o Clerics. Kung wala kang class card wala kang klase. Ang mga klase ay may mga espesyal na kakayahan na nauugnay sa kanila, ang mga ito ay ipinapakita sa card. Mawawala ang mga kakayahan kung magpasya kang itapon ang iyong class card. Binabalangkas ng card kung kailan maaaring gamitin ang mga kakayahan na ito. Pinapayagan kang itapon ang iyong class card anumang oras sa gameplay. Maaari kang mapabilang sa maraming klase maliban kung mayroon kang Super Munchkin card na nilalaro.

Lahi

Ang mga karakter ay may iba't ibang lahi: tao, duwende, halfling, at dwarf. Kung wala kang race card ikaw ay atao. Nalalapat ang mga patakaran para sa klase. Ang mga tao ay walang mga espesyal na kakayahan. Maaari kang mapabilang sa maraming karera maliban kung mayroon kang Half-Breed card na nilalaro.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Maaaring laruin ang mga card na ito sa tuwing legal na maglaro ng Race o Class card. Hindi ka maaaring magkaroon ng higit sa isang Class o Race card na pareho sa laro. Kung maglaro ka ng Super Munchkin kasabay ng isa pang Class card, makukuha mo ang lahat ng mga pakinabang ng pagiging nasa klase na iyon at wala sa mga disdvatage na nauugnay sa klase na iyon. Kailangan mo pa ring magbayad para sa mga kakayahan. Ang parehong mga panuntunan ay nalalapat sa Half-Breeds.

MGA KAYAMANAN

Mga Treasure Card o pareho para sa isang beses na paggamit at permanente. Maaari silang laruin anumang oras maliban sa labanan.

One-Shot Treasures

Ang mga kayamanang ito ay may isang beses na paggamit. Karaniwang ginagamit ang mga ito sa labanan para sa dagdag na pagpapalakas ng lakas. Ang mga card na ito ay maaaring laruin mula sa kamay hanggang sa mesa, nang direkta. Ang ilan ay may mga dagdag na epekto, kumuha ng card upang basahin nang mabuti ang mga tagubilin sa card. Itapon pagkatapos malutas ang mga epekto.

Iba Pang Kayamanan

Ang ilang mga treasure card ay hindi Mga Item (inilalarawan sa ibaba), ang mga card na ito ay may mga partikular na tagubilin kung kailan sila mailalaro at kung sila ay tuluy-tuloy. o “one-shot.”

ITEMS

Ang mga kayamanan sa pangkalahatan ay Mga Item. Ang mga item ay may halaga ng Gold Piece na nauugnay sa kanila. Kung ang isang Item ay nasa play ito ay "dinadala."Ang mga item na hindi equppied ay ipinahiwatig bilang ganoon sa pamamagitan ng pagliko nang pahalang. Hindi mo mababago ang status ng mga item kung ikaw ay nasa labanan o tumatakas. Ang sinumang manlalaro ay may kakayahang magdala ng mga bagay. Gayunpaman, maaari ka lang magbigay ng 1 headgear, 1 suit of armor, 1 set ng footgrear, at alinman sa dalawang 1 hand item o isang 2 hand item. Mayroong ilang mga card sa laro na sumasalungat sa panuntunang ito- sundin ang mga tagubilin ng card. Ang mga item ay maaaring may mga paghihigpit na inilagay sa kanila. Ang ilang mga item, halimbawa, ay maaari lamang gamitin ng ilang partikular na karera.

Ang mga item ay hindi maaaring itapon bilang "dahilan lamang." Maaari kang magbenta ng mga item at mag-level up, magkalakal ng mga item, o mag-donate ng item sa ibang player.

Maaari kang magdala ng kasing dami ng maliliit mga item ayon sa gusto mo, ngunit isang solong malaking item lamang. Hindi mo maaaring itapon ang malalaking item upang makakalaro ka ng isa pa- dapat mong ibenta ito, ipagpalit ito, mawala ito, o itapon ito upang magkaroon ng kakayahan.

Ang tanging trade-able na card sa laro ay mga item. Ang mga bagay ay maaari lamang ipagpalit mula sa mesa, hindi ang iyong kamay. Maaaring mangyari ang mga trade sa anumang oras maliban sa labanan. Pinakamainam na mag-trade kapag turn na ng ibang manlalaro. Maaari ka ring magbigay ng mga item at gamitin ang mga ito upang suhulan ang iba pang mga manlalaro.

Sa iyong turn, maliban kung ikaw ay nasa labanan o tumatakas, maaari mong itapon ang Mga Item na may kabuuang halaga na a1,000 Gold Pieces ( kahit na). Ginagawa nitong level up ka. Kung itatapon mo ang 1,300 na halaga ay hindi mo gagawinmakakuha ng pagbabago para sa transaksyon. Gayunpaman, kung itatapon mo ang 2,000 na halaga, dalawang beses kang mag-level up. Hindi ka makakapagbenta para maabot ang level 10.

COMBAT

Kapag nakipag-away ka sa isang halimaw, dapat mong ikumpara ang iyong lakas sa pakikipaglaban sa kanila, Ang lakas ng labanan ay katumbas ng Lever + Mga Modifier (maaaring positibo o negatibo ito, ibinibigay ito ng iba pang mga card tulad ng Mga Item). Kung ang halimaw at ang iyong sarili ay may pantay na lakas ng labanan, matatalo ka. Kung ang iyong lakas sa pakikipaglaban ay mas mababa, matatalo ka. Kapag natalo ka kailangan mong "Tumakas." Kung ang lakas ng iyong labanan ay mas malaki kaysa sa halimaw, papatayin mo ito, at matatanggap ang bilang ng mga treasure card na naka-print sa card nito. Higit sa lahat, umakyat ka sa isang antas. Ang ilang mga card ay hahayaan kang manalo nang hindi kinakailangang patayin ang halimaw, kung mangyari ito, hindi ka aakyat ng isang antas. Basahing mabuti ang mga monster card dahil may mga espesyal na kapangyarihan ang ilan!

Sa panahon ng labanan, maaari mong gamitin ang mga kakayahan sa Race at Class o One-Shot Treasure card. Ang mga card na ito ay maaaring mag-ambag sa iyong pagsisikap na manalo. Hindi ka maaaring mag-euipq ng mga item, magbenta, o mag-trade ng mga item sa panahon ng labanan, at hindi ka makakapaglaro ng treasure card mula sa iyong kamay maliban kung iba ang sinabi ng card.

Kapag nakapatay ka ng halimaw, itapon ito kasama ng anumang iba pang card na maaaring mayroon. nilalaro sa panahon ng labanan.

MGA MONSTER

Kung ang isang halimaw kung iguguhit, humarap, sa yugto ng "Sipa Buksan ang Pinto" ng isang pagliko, agad nilang inaatake ang taong iyon. Kung hindi, laruin mo sila sa panahon ng Look ForProblema sa yugto ng iyong turn o sa laban ng ibang manlalaro kung mayroon kang Wandering Monster card.

Monster Enhancers

Ang ilang card, na pinangalanang Monster Enhancers, ay magtataas o magpapababa ng lakas ng labanan ng ilang partikular na monster. Maaapektuhan din ng mga card na ito kung gaano karaming Treasure card ang halaga ng halimaw. Ang sinumang manlalaro ay maaaring maglaro ng isa sa panahon ng labanan. Ang mga enchancer para sa isang indibidwal na halimaw ay summed. Kung mayroong higit sa isang halimaw sa labanan, ang taong naglaro sa enchancer ay dapat magpasya kung aling halimaw ang epekto nito.

Pakikipaglaban sa Maramihang Halimaw

Maaaring payagan ng mga card ang iba pang mga manlalaro na magpadala ng mga halimaw upang sumali sa laban laban sa iyo. Upang manalo, dapat mong talunin ang pareho nilang lakas sa labanan. Ang mga espesyal na kakayahan ay nananatiling aktibo sa buong laban. Hindi mo maaaring labanan ang isang halimaw pagkatapos ay tumakas sa mga natitirang halimaw, subukang i-elimate ang isa sa pamamagitan ng mga espesyal na card at labanan ang isa gaya ng dati. Kung takasan mo ang ilan o lahat ng halimaw, hindi ka magkakaroon ng level o kayamanan.

Mga Undead Monsters

Ang ilang halimaw ay may label na Undead. Ang mga undead na halimaw sa kamay ay maaaring gamitin sa labanan upang tulungan ang iba pang mga undead na halimaw, kung hindi ka gagamit ng wandering monster card.

HUMINGIT NG TULONG

Kung hindi mo kayang talunin ang (mga) halimaw nang mag-isa, maaari mong hilingin sa ibang manlalaro na tulungan ka. Maaaring tumanggi sila, at maaari kang magpatuloy sa paghingi ng tulong sa ibang mga manlalaro. Isang manlalaro lamang ang pinapayagang tumulong. Ang kanilang labananang lakas ay idinagdag sa iyo. Gayunpaman, mag-ingat, ang sinumang manlalaro ay maaaring maglaro ng mga baraha na maaaring makaapekto sa resulta ng iyong laban.

Sa pangkalahatan, upang makatanggap ng tulong dapat kang mag-alok ng suhol. Ang suhol ay maaaring anumang dala mo o isang bahagi ng kayamanan ng halimaw. Ang mga kakayahan at kahinaan ng halimaw ay nalalapat din sa manlalarong tumutulong sa iyo. Kung pareho kayong manalo, itapon ang halimaw at tubusin ang iyong kayamanan. Ang bawat halimaw na papatayin mo ay nagbibigay sa iyo ng 1 level up. Gayunpaman, ang player na tumulong sa iyo ay hindi nag-level up para sa tulong.

Comat Interference

Maaari kang makagambala sa pakikipaglaban sa pamamagitan ng:

  • Paggamit ng One-Shot Treasure card, maaari mong tulungan o hadlangan ang isa pang manlalaro sa pakikipaglaban.
  • Mga Monster Enhancer Card, maaari mong palakasin ang mga halimaw.
  • Wandering Monster, maaari mong backstab mga manlalaro sa labanan kung magnanakaw ka o sumpain sila kung nagtataglay ka ng curse card.

REWARD

Kung pumatay ka ng halimaw, tataas ka ng 1 level kada halimaw at makatanggap ng halaga ng mga treasure card na nakalista. Kapag ang halimaw ay pinatay mag-isa, gumuhit ng mga card nang nakaharap pababa. Kung nakatanggap ka ng tulong, iguhit ang mga card nang nakaharap.

TATAKBO

Kung ang ibang mga manlalaro ay tumangging tumulong, o kung nakatanggap ka ng tulong at panghihimasok ay hindi ka papayag na manalo, maaari kang Tumakbo Malayo. Hindi ka nakakatanggap ng mga level o Treasure card at wala kang pagkakataong Loot the Room. Kung sinusubukan mong tumakas, igulong ang dice. Maaari kang Tumakas sa 5 o 6.Ang iba pang mga card sa laro ay maaaring gawing mas madali o mas mahirap ang Tumakas.

Kung hindi mo matagumpay na makatakas mula sa isang halimaw, gagawa ito ng Masamang Bagay sa iyo, na inilarawan sa card. Mayroong iba't ibang mga resulta mula dito, tulad ng Kamatayan. Kapag tumakas sa ilang halimaw, igulong ang dice para sa bawat halimaw nang hiwalay. Maaari mong piliin ang pagkakasunud-sunod ng Bad Stuff.

Dalawang manlalaro na hindi matalo ang isang halimaw ay maaaring kailanganin ding Tumakas nang magkasama. Magkahiwalay silang gumulong ng dice. Itapon ang halimaw pagkatapos malutas ang Run Away.

DEATH

Kapag namatay ka, mawawala ang lahat ng iyong bagay. Gayunpaman, pinapanatili mo ang iyong Klase, Lahi, at Antas, pati na rin ang anumang Sumpa sa iyo sa oras ng iyong kamatayan. Ikaw ay muling magkakatawang-tao bilang isang bagong karakter na eksaktong kamukha ng iyong luma. Panatilihin ang mga Half-Breed at Super Munchkin card.

Looting Bodies: Ilagay ang iyong kamay sa tabi ng mga card na nilalaro mo sa mesa. Paghiwalayin ang mga card. Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang card, simula sa player sa pinakamataas na antas. Kung ang mga manlalaro ay may pantay na antas, igulong ang dice upang matukoy kung sino ang mauuna. Pagkatapos makakuha ng card ang bawat manlalaro mula sa iyong patay na katawan, ang mga natitirang card ay ilalagay sa itapon.

Kung patay na ang isang manlalaro na hindi maaaring maging mga resibo ng mga baraha, kahit na ito ay kawanggawa. Kapag nagsimula na ang susunod na mga manlalaro, muling nabubuhay ang iyong karakter. Kapag turn mo na ulit, gumuhit ng 4 na card nang nakaharap pababa mula sa magkabilang deck at laruin ang mga card

Mag-scroll pataas