Mga Larong Talunin - Mga Panuntunan sa Laro Matuto Tungkol sa Mga Klasipikasyon ng Card Game

Sikat sa buong mundo ang mga beating game ngunit kadalasang matatagpuan sa Russia, gayundin sa ibang bahagi ng Eastern Europe at China. Ang layunin ng pagtalo sa mga laro ay ang walang mga card sa kamay sa pagtatapos ng laro. Karamihan sa mga laro ay may mga espesyal na alituntunin kung paano maglabas ng mga baraha na karamihan sa mga ito ay nagsasangkot ng pagkatalo sa isang dating nilalaro na baraha na bumubuo ng isang kalaban.

Ginagamit nito ang mekaniko ng mga ranking card upang magkaroon ng hierarchy para sa kung ano ang higit sa kung ano. Sa beating games, kung hindi mo matalo ang dating nilalaro na card, hindi ka maglalaro ng card at kukunin ang card na hindi mo matalo (at kung minsan ay higit pa depende sa laro). Sa mga ganitong uri ng laro, madalas na may oras na hindi panalo, ngunit sa halip ay talo lamang. Ito ang huling taong may hawak ng mga card kapag natapos na ang laro.

Ang mga uri ng beating game ay kadalasang nahahati sa apat na magkakaibang uri. Mayroon ding mga laro na hindi teknikal na nakakatalo sa mga laro ngunit gumagamit ng mga katulad na mekanismo.

Uri 1: Single Attack Games

Ang mga larong ito ay karaniwang sumusunod sa ganitong istilo ng paglalaro, kung saan ang umaatake (ang manlalaro ay naglalaro ng kanilang turn) naglalaro ng card kung saan ang susunod na manlalaro, ang defender, ay matalo o kukunin ang card ng attacker.

Uri 2: Round Games

Ang mga larong ito ay nagsisimula sa parehong uri, ngunit kung tinatalo ng card ng defender ang card ng attacker ito ang nagiging bagong attack card at dapat talunin o kunin ng susunod na manlalaro. Ito ay nagpapatuloy sa paligid ngtable.

Kabilang sa mga halimbawa ang:

  • Shithead

Uri 3: Multi-attack na Laro

Ang mga larong ito ay nagsisimula sa isang attacker na naglalaro maraming card at maaaring matalo ng defender ang alinmang bilang ng mga ito, ang alinmang hindi natalo ay kukunin.

Kabilang sa mga halimbawa ang:

  • Panjpar

Uri 4: Patuloy na Mga Larong Pag-atake

Ang mga larong ito ay nagsasangkot ng panimulang pag-atake na binubuo ng isang card, o kung minsan ay isang grupo ng mga card na may pantay na ranggo. Kung gayon ang sinumang kalaban ng tagapagtanggol ay maaari ding maglaro ng mga baraha, na tinatawag na "paghagis", ng parehong ranggo ng anumang mga baraha na nilalaro sa panahon ng pag-atake. Pagkatapos ay kailangang talunin ng defender ang lahat ng card na kasangkot sa pag-atake o kakailanganing kunin ng defender ang lahat ng card na kasama kabilang ang mga ginamit upang talunin ang mga card at ang mga binugbog.

Mga Larong may Katulad na Mekanismo

Ang mga larong ito ay gumagamit ng parehong mekanismo na kung hindi ka makapaglaro ng card kailangan mong kunin ang mga card. Karaniwan din silang may parehong layunin na tanggalin ang lahat ng mga card sa kamay. Mayroon din silang ibang mga panuntunan, halimbawa, kapag naglalaro ka ng card kailangan mong laruin ang susunod na card sa rank o katumbas na halaga ng card, at ang lahat ng card ay karaniwang nilalaro nang baligtad, ibig sabihin, maaaring hindi sundin ng mga manlalaro ang mga panuntunan ngunit kung tawagin. matagumpay na dapat kunin ang lahat ng card.

Kabilang sa mga halimbawa ang:

  • I Doubt It
  • Bluff
Mag-scroll pataas