HI-HO! CHERRY-O - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com

OBJECT OF HI-HO! CHERRY-O: Ang object ng Hi-Ho! Ang Cherry-O ang magiging unang manlalaro na mangolekta ng 10 cherry para sa iyong bucket.

BILANG NG MANLALARO: 2 hanggang 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: Rulebook, 44 na plastic na cherry, isang gameboard, 4 na puno, 4 na balde, at isang spinner.

URI NG LARO: Children's Board Laro

AUDIENCE: 3+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG HI-HO! CHERRY-O

Hi-Ho Cherry-O! ay isang board game ng mga bata para sa 2 hanggang 4 na manlalaro. Ang larong ito ay mahusay para sa maliliit na bata at nagtuturo ng mga pangunahing kaalaman sa pagbibilang habang bahagyang mapagkumpitensya at masaya. Ang layunin ng laro ay ang maging unang manlalaro na mangolekta ng kinakailangang 10 seresa mula sa mga puno patungo sa iyong balde.

SETUP

Ang bawat manlalaro ay pipili ng kulay. Ito ay magtatalaga sa kanila ng isang balde at isang puno ng isang tugmang kulay. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kukuha ng 10 seresa at ilalagay ang mga ito sa mga spot sa mga puno. Ang unang manlalaro ay random na tinutukoy o maaaring ang pinakabatang manlalaro sa grupo.

GAMEPLAY

Ang unang manlalaro ay kukuha ng kanilang turn at ang laro ay dadaan sa kanilang kaliwa. Sa turn ng isang player, paiikutin nila ang kasamang spinner para matukoy ang resulta ng kanilang turn.

Kung mapunta sila sa space na may naka-print na cherry, pinapayagan silang pumili ng isang cherry mula sa kanilang puno. upang idagdag sa kanilang balde.

Maaari silang mapunta saspace na may markang 2 cherry, maaaring pumili ang manlalaro na iyon ng dalawang cherry mula sa kanilang puno at idagdag ang parehong cherry sa kanilang bucket.

Kung mapunta sila sa space na may markang 3 cherry, maaaring pumili ang player na iyon ng tatlong cherry mula sa kanilang puno at idagdag ang lahat ng tatlong seresa sa kanilang balde.

Maaari silang mapunta sa espasyong may markang 4 na seresa, ang manlalaro ay maaaring pumili ng apat na seresa mula sa kanilang puno at idagdag ang lahat ng apat na seresa sa kanilang timba.

Kung mapunta sila sa espasyong may marka ng ibon, kukuha ang manlalarong iyon ng dalawang seresa mula sa kanilang balde at ibinalik ang mga ito sa kanilang puno. Kung ang manlalaro ay mayroon lamang isang cherry, ibabalik nila ang isang cherry sa puno, at kung wala silang mga cherry, walang ilalagay pabalik sa puno.

Maaaring mapunta sila sa espasyong may markang isang aso. Ang manlalaro ay kumukuha ng dalawang seresa mula sa kanilang balde at ibinalik ang mga ito sa kanilang puno. Kung ang manlalaro ay mayroon lamang isang cherry, ibabalik nila ang isang cherry sa puno. Kung wala silang cherries, walang ibabalik sa puno.

Maaaring mapunta sila sa espasyong may marka ng natapong balde. Dapat ilagay ng manlalaro ang lahat ng cherry sa kanilang balde pabalik sa puno at magsimulang muli.

END OF LARO

Matatapos ang laro kapag nakuha ng isang manlalaro ang lahat ng 10 cherry mula sa kanilang katugmang kulay na puno hanggang sa kanilang katugmang kulay na balde. Lahat ng 10 seresa ay dapat naroroon upang tapusin ang laro. ang manlalaroupang makamit ito una ay ang nagwagi. Ang laro ay maaaring magpatuloy sa paghahanap ng placement para sa lahat ng natitirang mga manlalaro.

Mag-scroll pataas