Go Stop Korean Card Game Rules - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Mga Panuntunan sa Laro

LAYUNIN NG GO STOP: Kumuha ng mga card at puntos para sa mga kumbinasyon.

BILANG NG MANLALARO: 2-3 manlalaro

NUMBER OF CARDS: 48 o 50 card deck ng Korean flower card

MGA MATERYAL: Poker chips

URI NG LARO: Pangingisda

AUDIENCE: All Age


INTRODUCTION TO GO STOP

Go Stop ay isang Korean fishing game na gumagamit ng isang Korean deck ng mga flower card. Ang mga card na ito, na orihinal na naimbento sa Japan, ay may mga paglalarawan ng iba't ibang mga bulaklak na tumutugma sa isang tiyak na buwan. Ang istilo ng deck na ito ay naimbento sa Japan bilang tugon sa pagbabawal ng tradisyonal na 4-suited deck. Sa kasalukuyan, mas sikat ang mga flower card game sa Southern Korea.

Ang layunin ng Go Stop ay makuha ang mga card sa gitnang layout habang nagbibigay ng mga puntos para sa mga kumbinasyon sa mga card na iyon. Upang makuha ang mga card, ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng card mula sa parehong buwan, o isang card na may parehong bulaklak dito. Kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng sapat na halaga ng mga puntos. maaari nilang piliin na ihinto ang laro at kunin ang kanilang mga pagbabayad O maaari silang magpatuloy na pumunta, at maglaro nang higit pa sa pag-asang manalo ng malaki. Ang aspetong ito ng laro ay kung saan nakukuha nito ang pangalan nito.

MGA MANLALARO & CARDS

Maaaring laruin ang Go Stop kasama ng 2 o 3 aktibong manlalaro. Ang lahat ng iba pang manlalaro ay maaaring mag-obserba habang naghihintay ng kanilang pagkakataong maglaro sa susunod na deal.

Isang Korean pack ng mga flower card ang ginagamit sa larong ito, o hwatu . Dahil medyo sikat ang mga card na ito, mahahanap mo ang mga ito online o in-store sa isang lokal na Korean market. May 4 na grupo ng 12 card, bawat isa ay may katumbas na bulaklak at buwan.

Maaari ding maglarawan ang mga card ng laso, hayop, o ibang uri ng bagay upang ipahiwatig na mas mataas ang halaga nito.

Ang mga card ay nahahati sa 4 na grupo ng mga hindi pantay na card: 24 junk (pi), 10 ribbons (tti), 9 na hayop (yul), at 5 bright (kwang). Upang makilala ang mga ito, suriin ang mga kard. Ang mga ribbon card ay may laso na may nakasulat na teksto kasama ng mga bulaklak. Ang mga maliliwanag na card ay karaniwang may pulang disc na may 'guang' sa Chinese script. At iba pa.

Sa ibaba ay isang larawan ng kung ano ang biswal na aasahan mula sa isang deck ng Korean flower card.

Ang mga deck na ito ay naglalaman din ng mga joker na may magkakaibang katangian at iba-iba mula sa kubyerta hanggang kubyerta. Ang Go Stop ay maaaring laruin ng wala o ilan sa mga ito, kung isasaalang-alang ang isang deck ay maaaring magkaroon ng hanggang 5 joker.

ANG DEAL & ANG LAYOUT

Ang player na dealer sa simula ay pinili sa pamamagitan ng lot. Pagkatapos ng unang laro, ang nagwagi sa naunang kamay ang magdedeal sa susunod.

I-shuffle ng dealer ang deck at ang kalaban ng dealer, o ang manlalaro sa kaliwa nila kung may higit sa 2 manlalaro, ay pinuputol ang deck.

Laro ng Dalawang Manlalaro: Ibinibigay ng dealer ang bawat manlalaro ng 10 baraha at 8 baraha nang nakaharap, sa gitna ng talahanayan. Ang scheme ay ang mga sumusunod: 5 card sa kalaban, 5 card sa dealer, 4 card saang center, 5 card sa kalaban, 5 card sa dealer, at ang natitirang 4 sa gitna ng table.

Laro ng Tatlong Manlalaro: Ang dealer ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng 7 card at 6 nakaharap sa mesa. Ang mekanismo ay ang mga sumusunod: 4 na baraha sa bawat manlalaro, 3 baraha sa gitna, 3 baraha sa bawat manlalaro, 3 baraha sa gitna. Ibibigay ng dealer ang unang set ng 3 sa player sa kanan nila at magtatapos sa sarili nila.

Ang mga card na nananatili sa deck ay inilalagay sa gitna ng table, ito ang magiging stockpile.

Kinuha at sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay, hawak ang mga ito upang manatiling lihim sila sa iba pang mga manlalaro. Ang mga card na ibinahagi sa talahanayan ay bumubuo sa layout ng gitna o gitna. Ang mga card ay idaragdag at kukunan mula sa lugar na ito. Ang mga nakuhang card ay nananatili sa harap ng manlalaro, nakaharap, at nakikita ng kanilang (mga) kalaban. Ito ay tinatawag na capture area. Sa ibaba ay isang halimbawang diagram ng layout ng laro:

ANG PAGLALARO

Bago simulan ang laro, dapat suriin ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay kung may triple o quads (3 o 4 na card mula sa parehong buwan).

  • Kung 4 na card ng parehong buwan ang nasa talahanayan, ang deal ay walang bisa. Ang mga card ay nire-reshuffle at nire-redeal ng parehong dealer.
  • Kung mayroon kang 4 na card mula sa parehong buwan sa kamay, dapat mong ihayag kaagad ang mga ito at manalo sa laro. Ang bawat kalabang manlalaro ay dapat magbayad sa nanalo ng 5 chips. Gayunpaman, sa isang 3 player na laro, kunglahat ng tao ay may quad WALANG binabayaran dahil magkakansela sila.
  • Ang mga triple sa mesa ay pinagsama sa isang stack sa gitnang layout, sila ay kukunan bilang isang unit ng ika-4 na card.
  • Ang isang manlalaro na may 3 card mula sa parehong buwan ay maaaring magdeklara ng mga ito bago ang anumang pagliko. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglalahad ng mga ito sa ibang (mga) manlalaro. Ito ay tinutukoy bilang heundeum (na literal na isinasalin sa 'pag-alog'). Itinuturing na hindi kanais-nais na magkaroon ng 3 card mula sa parehong buwan, lalo na kung alam ng ibang manlalaro. Gayunpaman, kung ipapakita mo sila bago laruin ang mga ito, maaari kang makakuha ng mga bonus na puntos kung manalo ka sa laro.

Ang dealer ang unang liko. Ang isang karaniwang pagliko ay binubuo ng:

  • Paglalaro ng card mula sa kamay patungo sa gitnang layout, at
  • paglipat sa itaas na card mula sa stockpile face-up at pagdaragdag din nito sa gitnang layout .

Maaari itong magresulta sa pagkuha ng mga card. Matapos makumpleto ang isang pagliko, ang paglalaro ay lilipat sa kanan o counter(anti) clockwise.

PANG-CAPTURING CARDS, ETC.

Ang pangunahing layunin ng Go Stop ay ang pagkuha ng mga card mula sa layout na tumugma sa isang card na nasa kamay o isang card mula sa parehong buwan (bulaklak).

  • Kung maglalaro ka ng card na hindi tumutugma sa anumang card, idagdag mo lang ang card na iyon sa ang layout bilang isang solong at hiwalay na card. Pagkatapos, baligtarin ang tuktok ng stock, gaya ng nakadetalye dati.
    • Kung ang card mula sa stock ay tumugma sa isang card saang layout na maaari mong makuha ang parehong card.
    • Kung ang card mula sa stock ay tumugma sa 2 card mula sa layout, pumili ng isa upang makuha gamit ang stock card.
    • Kung ang card mula sa stock ay tumutugma sa 3 mga card, sa isang stack, sa layout, pagkatapos ay kukunan mo ang stack at ilagay ang lahat ng apat sa iyong lugar ng pagkuha.
    • Kung ang card mula sa stock ay WALANG tumutugma sa layout, ilagay ito sa layout bilang hiwalay card.
  • Kung maglalaro ka ng card mula sa kamay na tumutugma sa isang card sa layout, ilagay ang iyong card sa ibabaw ng katugmang card. Kung magkatugma ang dalawang card, pumili ng isa na kukunan gamit ang iyong card. Pagkatapos, ibalik ang tuktok na card mula sa stock. Magpapakita ito ng maraming posibilidad:
    • Ang stock card ay hindi tumutugma sa alinman sa mga card sa layout, kaya ito ay idinaragdag sa layout nang paisa-isa, habang ang pares ay kinukuha. Ang mga nakuhang card ay inilalagay sa iyong lugar ng pagkuha, nakaharap.
    • Ang stock card ay tumutugma sa isang card sa layout, gayunpaman, ang card na iyon ay hindi ang nasa kamay. Ilagay ang stock card sa tugma at kunin (kuhain) ang parehong mga pares.
    • Kung ang mga stock card ay nagkataong tumugma sa pares na nagawa na gamit ang card mula sa kamay, at ang huling (ika-apat) na card ay wala sa layout , naabot mo ang isang malas na pahinga. Hindi mo makuha ang kahit ano. Gayunpaman, dapat mong idagdag ang card mula sa stock sa pile ng tatlo, at iwanan ito sa gitna ng talahanayan. Ang pangyayaring ito ay tinutukoy bilangisang ppuk. Nananatili sa layout ang stack ng tatlong card hanggang sa makuha ito ng isang player na may pang-apat na card.
  • Kung ang card na nilalaro mula sa kamay ay tumutugma sa stack ng tatlo sa gitnang layout, kunin ang mga ito at ilipat sila sa iyong lugar ng pagkuha. Iikot ang stock card at kunin kung maaari.

Magpapatuloy ang paglalaro sa ganitong paraan hanggang sa may huminto sa laro o hanggang sa maubos ang lahat ng card.

ESPESYAL NA SANDALI SA PAGLALARO

Sa panahon ng gameplay, maaaring mangyari ang isa sa mga sumusunod na pangyayari. Kung gayon, ang kasalukuyang manlalaro ay pinahihintulutan na kumuha ng 1 junk card mula sa kanilang (mga) kalaban.

  1. May 2 card na natitira sa gitnang layout, mula sa iba't ibang buwan, at pareho silang nakuha ng manlalaro.
  2. Ang layout sa gitna ay may 2 card mula sa parehong buwan, at kinukuha ng player ang mga ito pareho ng dalawa pang card mula sa buwang iyon.
  3. Ang manlalaro ay naglalaro ng card mula sa kanyang kamay na hindi tumugma sa kahit ano sa gitnang layout, ngunit pagkatapos ay kumukuha ng katugmang card mula sa stock, na kinukuha ang card na kakalaro lang nila.
  4. Ang manlalaro ay kumukuha ng triple stack na may pang-apat na card mula sa alinman sa kanilang kamay o mula sa stockpile.

Kung kukuha ka ng triple stack na ginawa mo sa nakaraang turn, ito ay tinatawag na ja-ppuk , at makakakuha ng 2 junk card mula sa (mga) kalaban.

ANG BOMBA

Kung mayroon kang triple sa kamay sa simula ng iyong turn, at hindi mo pa idineklara ang mga ito,habang ang ikaapat na card mula sa buwang iyon ay nasa talahanayan, i-play ang mga ito nang sabay-sabay at makuha ang buong buwan. Ito ay tinatawag na bomba the field. Kumpletuhin mo ang pagliko na ito gaya ng dati sa pamamagitan ng pag-flip sa isang card mula sa stockpile.

Ang paglalaro ng bomba ay nagbibigay sa iyo ng 2 mas kaunting card kaysa sa karaniwan. Upang mabayaran ang nabawasan na bilang ng mga baraha, maaari mong piliing huwag maglaro ng mga baraha mula sa kamay para sa 2 pagliko at gamitin na lang ang stock.

MGA JOKERS

Ang mga Joker, kahit hindi kinakailangan, ay maaaring gamitin. sa panahon ng paglalaro- ang mga ito ay mga bonus card na ginagawang higit na nakasalalay ang laro sa suwerte kaysa sa kasanayan. Kung naglalaro ka ng joker, mula sa iyong kamay o mula sa stock, ilalagay mo ito sa lugar ng pagkuha nang sabay-sabay, nakaharap. Pagkatapos, i-flip ang isang card mula sa stock para maglaro bilang kapalit ng joker. Kaya, kung naglalaro ka ng isang joker, i-flip mo ang stock dalawang beses.

Ang mga taong mapagbiro sa mesa sa simula ng laro ay inilipat sa nakuhang lugar ng dealer at papalitan ng pantay na bilang ng mga card na bumubuo sa stock. Kadalasan, nilalaro ang laro gamit ang 2 joker- 1 = 2 junk card, ang isa pang joker = 3 junk card.

ENDGAME & MGA PAGBAYAD

Bago laruin ang laro, dapat sumang-ayon ang mga manlalaro sa isang target na marka upang ihinto ang laro. Para sa mga laro na may 3 manlalaro, ang layunin ay karaniwang 3 puntos. Ang dalawang laro ng manlalaro ay may mas mataas na target, sa pagitan ng 5 at 7 puntos.

Ang ilang partikular na kumbinasyon ng card sa loob ng mga nakuhang card na puntos ng mga puntos, na nakalista sa ibaba.Kapag naabot ng isang manlalaro ang target na marka, maaari niyang piliing ihinto ang laro o magpatuloy at makakuha ng higit pang mga puntos Kung pipiliin nilang huminto, magsisimula ang pagbabayad.

Kung pipiliin mong pumunta at magpatuloy sa paglalaro, hindi ka na magkakaroon ng isa pang pagkakataon na huminto hanggang sa lumagpas ang iyong iskor sa iskor na mayroon ka noong sinabi mong pumunta. Sa puntong ito, dapat mong piliin muli na huminto o pumunta.

Ang mga marka para sa mga kumbinasyon ay ang mga sumusunod:

Mga Maliwanag na Card

Isang set ng 5 : 15 puntos

Isang set ng 4: 4 puntos

Isang set ng 3 (hindi kasama ang ulan): 3 puntos

Isang set ng 3 (kabilang ang ulan): 2 puntos

Mga Animal Card

Isang set ng 5: 1 point

Bawat karagdagang card pagkatapos ng 5: 1 point

Ang godori - 3 kumbinasyon ng bird card: 5 puntos

Mga Ribbon Card

Isang set ng 5: 1 puntos

Bawat karagdagang card pagkatapos ng 5: 1 puntos

Isang set ng 3 pulang laso na may mga tula: 3 puntos

Isang set ng 3 asul na laso: 3 puntos

Isang set ng 3 pulang laso na walang tula (hindi kasama ang ulan) : 3 puntos

Mga Junk Card

Isang set ng 10: 1 puntos

Bawat karagdagang card pagkatapos ng 10: 1 puntos

Ang manlalaro na huminto sa laro ay binabayaran ng kanilang (mga) kalaban na katumbas ng kanilang puntos.

Maaaring magtapos ang paglalaro nang walang panalo, alinman kung walang nakaabot sa target o kung ang manlalaro na nagsabing "pumunta" ay nagawa hindi tumaas ang kanilang iskor. Ito ay tinutukoy bilang isang nagari. Kung may nagari, i-reshuffle ang mga card at muling i-deal. Walang binabayaran.

Ayanay ilang mga kaso kung kailan binayaran ang mga manlalaro ng mas maraming chips.

  1. Nagpakita ang nanalo ng 3 card ng parehong buwan (heundeum). Bawat kalaban ay nagbabayad ng doble. Kung mayroon silang dalawang set, pagkatapos ay quadruple.
  2. Ang nanalo ay may scoring set ng mga maliliwanag na card at walang ibang manlalaro na nakakuha ng anumang maliliwanag na card, dapat silang magbayad ng doble.
  3. Ang nanalo ay may pito o mas maraming animal card, doble ang babayaran ng mga manlalaro.
  4. Ang nanalo ay may sampu o higit pang junk card at ang mga kalaban ay may lima o mas kaunti, nagbabayad sila ng doble.
  5. Ang huling deal ay walang panalo, ang bayad nadoble ang out.
  6. Sinabi ng nanalo ang Go dati, 1 dagdag na chip bawat oras na sinabi nilang pumunta at nanalo pa rin.
    1. Kung ito ay higit sa 3 beses, doble ang payout.

Mag-scroll pataas