![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
OBJECT OF FARKLE FLIP: Ang object ng Farkle Flip ay ang maging unang manlalaro na umabot ng 10,000 puntos o higit pa!
BILANG NG MANLALARO: 2 o higit pang mga manlalaro
MATERIALS: 110 playing cards
URI NG LARO: Card Game
AUDIENCE : 8+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG FARKLE FLIP
Ang Farkle Flip ay isang laro kung saan mahalaga ang diskarte at timing. Sinusubukan mong gumawa ng mga kumbinasyon na makakakuha ka ng mas maraming puntos. Gayunpaman, kapag binubuo ang mga kumbinasyong ito, dapat silang iwanang bukas kung saan maaaring nakawin ng ibang mga manlalaro ang mga ito!
Handa ka bang bumuo ng kumbinasyon at payagan ang ibang tao na nakawin ang iyong mga puntos? Mas gugustuhin mo bang kumita na lang ng maliliit na puntos sa buong laro? Magsaya, maging matapang, at mag-istratehiya nang husto sa kahanga-hangang card game na ito!
SETUP
Upang mag-setup, magsimula sa paglalagay ng mga score summary card kung saan makikita ng lahat, na paraang walang kalituhan sa scoring sa buong laro. I-shuffle ang mga card, at ibigay ang isang card sa bawat manlalaro. Ang card na ito ay ilalagay sa harap ng manlalaro, malayo sa gitna ng grupo, nakaharap.
May kakayahan ang mga manlalaro na gumamit ng mga card ng iba pang manlalaro sa buong laro! Matututo ka habang nagpapatuloy ka! Ilagay ang deck na nakaharap sa gitna ng grupo. Pagkatapos ay pipili ang grupo ng manlalaro na magiging scorekeeper. Kakailanganin nila ang papel at lapis. Handa nang magsimula ang laro!
GAMEPLAY
Upang magsimula, ang layuninng Farkle Flip ay kumita ng magkatugmang set. Kung mas malaki ang set, mas maraming puntos ang makukuha. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magsisimula sa pamamagitan ng pagguhit ng card mula sa deck. Pagkatapos ay magpapasya sila kung gusto nilang laruin ang card gamit ang mga card sa harap nila, o sa harap ng isa sa iba pang mga manlalaro.
Kapag lumikha ka ng kumbinasyon ng pagmamarka, dalawang bagay ang maaaring gawin. Maaari mong i-slide ang kumbinasyon sa gitna ng grupo para sa potensyal na pagmamarka, o iwanan ang kumbinasyon kung nasaan ito at subukang buuin ito para sa higit pang pagmamarka. Kapag ang isang kumbinasyon ay inilipat sa gitna, hindi ito maaaring idagdag o baguhin. Sa anumang punto sa panahon ng laro, maaari kang huminto sa pagguhit at puntos ang anumang puntos na inilipat mo sa gitna. Kapag nasa scoreboard na ang mga puntos, hindi sila maaaring mawala, ngunit maaari silang mawala kapag lumulutang sila sa gitna.
Hindi ka maaaring kumuha ng mga card mula sa kamay ng isang manlalaro upang lumikha ng kumbinasyon sa kamay ng isa pang manlalaro. Dapat ka lang magtrabaho sa isang kamay sa isang pagkakataon.
Kapag ang Farkle Card ay iginuhit, dapat mong ihinto ang pagguhit ng mga card. Ang anumang mga card sa gitna ay hindi maaaring i-score, at sila ngayon ay magiging bahagi ng iyong mga face-up card sa harap mo. Ilagay ang Farkle Card sa gilid, malapit sa iyo, nakaharap. Ang ibang mga manlalaro ay hindi maaaring kumuha ng Farkle Cards. Kapag nakakuha ka ng mga puntos, dapat mong gamitin ang iyong Farkle Cards, na nagdaragdag ng karagdagang 100 puntos bawat card.
Kapag nakakuha ka ng mga puntos, kunin ang mga iyoncard at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa isang tumpok. Kung ubos na ang deck, maaaring i-reshuffle at gamitin ang mga card na ito. Ang gameplay ay nagpapatuloy sa kaliwa sa paligid ng grupo. Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 10,000 puntos, ang laro ay magtatapos. Ang iba pang mga manlalaro ay makakakuha ng isa pang pagkakataon upang subukang talunin ang iskor.
Pagmamarka
Tatlong 1s = 300
Tatlong 2s = 200
Tatlong 3s = 300
Tatlo 4s = 400
Tatlong 5s = 500
Tatlong 6s = 60
Apat sa anumang numero = 1,000
Lima sa anumang numero = 2,000
Anim sa anumang numero = 3,000
1–6 straight = 1,500
Tatlong pares = 1,500
Apat sa anumang numero + isang pares = 1,500
Two Triples = 1,500
Single Farkle = 100
Two Farkles = 200
Three Farkles = 300
Four Farkles = 1,000
Limang Farkles = 2,000
Anim na Farkles = 3,000
Upang makapasok sa scoreboard, dapat kang makakuha ng kabuuang 1,000 puntos sa isang pagkakataon. Kapag nailagay na ang mga puntos sa scoreboard, hindi na sila mawawala. Walang minimum na kinakailangan pagkatapos mailagay sa scoreboard.
END OF LARO
Ang laro ay magtatapos pagkatapos na maabot ng isang manlalaro ang 10,000 puntos. Ang manlalarong ito ay idineklara na panalo.