CODENAMES: ONLINE Game Rules - Paano Maglaro ng CODENAMES: ONLINE

LAYUNIN NG MGA CODENAME: Ang layunin ng Codenames ay piliin ang iyong koponan ng mas tamang card kaysa sa ibang koponan.

BILANG NG MANLALARO: 4 o Higit pang Manlalaro

MGA MATERYAL: Internet at Video Platform

URI NG LARO : Virtual Card Game

AUDIENCE: Edad 18 at Pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG MGA CODENAME

Alam ng mga Spymaster ang mga pangalan ng 25 lihim na ahente. Ang mga manlalaro sa kanilang koponan ay kilala lamang sila sa kanilang mga codename. Ang mga Spymaster ay makikipag-usap sa kanilang mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng isang salita na mga pahiwatig. Susubukan ng mga operatiba na hulaan ang kahulugan ng mga pahiwatig na ito. Ang mga manlalaro na may pinakamahusay na komunikasyon ay nanalo sa laro!

SETUP

Upang i-set up ang laro, gumawa ng kwarto online. Dapat i-set up ng host ang laro ayon sa nakikita nilang angkop, gamit ang mga tamang setting ng laro. Ang lahat ng mga manlalaro ay magla-log in sa isang online video platform, tulad ng Zoom o Skype. Ibabahagi ng host ang laro sa iba pang mga manlalaro, na iniimbitahan silang maglaro, sa pamamagitan ng pagbabahagi ng URL. Ang mga manlalaro ay papasok sa laro.

Ang mga manlalaro ay hahatiin sa dalawang koponan, bawat isa ay malapit sa parehong laki. Ang bawat koponan ay pipili ng isang Spymaster upang makipag-usap sa kanila ng mga pahiwatig sa buong kurso ng laro. Ang laro ay handa nang magsimula.

GAMEPLAY

Alam ng mga Spymaster ang lahat ng card na makikita sa panig ng kanilang team. Ang unang spymaster ay magbibigay ng isang salita na pahiwatig sa kanilang pangkat ng mga operatiba.Susubukan ng bawat koponan na hulaan ang lahat ng mga parisukat na katugma ng kanilang kulay. Ang mga Spy Masters ay hindi pinahihintulutan na magbigay ng mga pahiwatig na naglalaman ng alinman sa mga salita na makikita sa talahanayan.

Dapat subukan ng team na hulaan ang codename ng kanilang teammate. Ang koponan ay nakakakuha ng bilang ng mga hula na katumbas ng bilang ng mga codename na nauugnay sa clue. Hulaan nila sa pamamagitan ng pagpindot sa code name. kung tama ang hula ng mga manlalaro, ang agent card ng koponan ay inilalagay sa ibabaw ng espasyo. Kapag nagamit na ng isang team ang lahat ng hula nito, sisimulan ng kabilang team ang turn nito.

END OF LARO

Ang laro ay magtatapos kapag walang natitirang mga card na pipiliin. Ang mga manlalaro ay magtatala kung ilang kard ang kanilang napili. Ang koponan na may pinakamaraming card, o ang pinaka tamang hula, ang mananalo sa laro!

Mag-scroll pataas