TRACTOR - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com

วัตถุประสงค์ของรถแทรกเตอร์: วัตถุประสงค์ของรถแทรกเตอร์คือการชนะเทคนิคให้ได้มากที่สุดเพื่อเพิ่มคะแนนเกมของคุณ

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4 คน

วัสดุ: สำรับไพ่ 52 ใบ 2 ใบพร้อมโจ๊กเกอร์ 4 ใบ และพื้นผิวเรียบ

ประเภทเกม: เกมไพ่หลอกล่อ

ผู้ชม: อะไรก็ได้

ภาพรวมของ TRACTOR

Tractor เป็นเกมหลอกคนจีนที่เล่นโดยคู่หู ในเกมนี้ เป้าหมายคือเพิ่มคะแนนของคุณเหนือเอซ ทั้งสองทีมเริ่มต้นที่คะแนนสองและคุณต้องไต่อันดับขึ้นไปเพื่อเอาชนะเอซด้วยการชนะคะแนนจากไพ่ที่รวบรวมผ่านกลอุบาย

ตั้งค่า

ในการตั้งค่า สำรับไพ่ 52 ใบ 2 ใบและโจ๊กเกอร์ 4 ใบ (สีดำ 2 ใบ สีแดง 2 ใบ) จะถูกสับและวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับทวนเข็มนาฬิกาจั่วไพ่ครั้งละหนึ่งใบจนกว่าจะได้ไพ่ 25 ใบ ทำให้ไพ่ 8 ใบบนโต๊ะเป็นกรงเล็บในภายหลัง

แตร

รถแทรกเตอร์มีแตรสองตัวแยกกัน มีการจัดอันดับคนที่กล้าหาญและคนที่กล้าหาญ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในแต่ละรอบที่เล่น สำหรับรอบแรก อันดับทรัมป์คือสอง และในรอบต่อๆ ไป จะเท่ากับคะแนนของทีมผู้ประกาศ ผู้ประกาศในรอบแรกคือผู้ทำคดีคนที่กล้าหาญตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง ในรอบต่อไปจะเป็นทีมที่ชนะในรอบที่แล้ว

เพื่อหาคนที่เหมาะกับคนที่กล้าหาญจะต้องมีคนค้นหาเปิดไพ่หงายหน้าโต๊ะ สิ่งเหล่านี้สามารถเปิดเผยได้เมื่อมีการจับฉลากหรือเมื่อใดก็ได้จนกว่าจะมีการพิจารณาคดีคนที่กล้าหาญในที่สุด มีสามตัวเลือกในการเปิดเผยการ์ด ผู้เล่นสามารถเปิดเผยไพ่หนึ่งใบของอันดับ ทำให้เหมาะกับคนที่กล้าหาญ ผู้เล่นสามารถเปิดไพ่ 2 ใบที่เหมือนกันของอันดับทรัมป์เพื่อให้เป็นไพ่ทรัมป์ หรือผู้เล่นสามารถเปิดไพ่โจ๊กเกอร์ที่เหมือนกัน 2 ใบเพื่อให้รอบนั้นไม่มีไพ่ทรัมป์ และในกรณีนี้จะไม่มีอันดับทรัมป์

เมื่อผู้เล่นเปิดไพ่ 1 ใบ ผู้เล่นอีกคนแสดงไพ่ 2 ใบหรือโจ๊กเกอร์ 2 ใบสามารถยกเลิกได้ เช่นเดียวกับไพ่สองใบซึ่งสามารถยกเลิกได้โดยโจ๊กเกอร์สองคน เฉพาะโจ๊กเกอร์เท่านั้นที่ไม่สามารถยกเลิกได้

หากผู้เล่นทุกคนจั่วไพ่ได้ 25 ใบและไม่มีการประกาศคนที่กล้าหาญ ในรอบแรกไพ่ทั้งหมดจะถูกสับใหม่เพื่อเริ่มรอบใหม่ ในรอบต่อๆ ไป กรงเล็บจะเปิดไพ่ทีละใบจนกว่าจะมีการเปิดเผยไพ่ของคนที่กล้าหาญ หากไม่มีการเปิดเผยอันดับทรัมป์ ไพ่ที่มีอันดับสูงสุด ไม่รวมโจ๊กเกอร์ จะกลายเป็นไพ่ทรัมป์ ในกรณีที่เสมอกัน ไพ่ใบแรกที่เปิดออกจะกลายเป็นคนที่กล้าหาญ จากนั้นจะมีการมอบกรงเล็บให้กับผู้ประกาศตามปกติ

กรงเล็บ

ผู้เล่นในทีมของผู้ประกาศจะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้เริ่มในรอบนี้ ซึ่งจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ ผู้เล่นคนนี้จะได้รับไพ่ 8 ใบที่เหลือจากโต๊ะและแลกเปลี่ยนเป็นไพ่ในมือ ไพ่ที่แลกแล้วนั้นวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะอีกครั้ง อาจส่งผลต่อการให้คะแนนในภายหลังขึ้นอยู่กับสิ่งที่ถูกทิ้งและใครชนะเคล็ดลับสุดท้าย

อันดับการ์ดและแต้ม

เกมนี้มีสามอันดับที่เป็นไปได้ มีอันดับทรัมป์และไม่ใช่ทรัมป์ และอันดับสำหรับรอบที่ไม่มีทรัมป์

สำหรับรอบที่มีทรัมป์ อันดับทรัมป์มีดังนี้ Red Jokers (สูง), Black Jokers, The Trump of suit and rank ไพ่อื่น ๆ ของคนที่กล้าหาญ Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (ต่ำ) ตัวอย่างนี้จะอยู่ในรอบแรก อันดับทรัมป์คือสอง และไพ่คือโพแดง อันดับของตัวอย่างนี้คือ Red Jokers, Black Jokers, 2 Hearts, 2s of Other Suit, Ace of Hearts, King of Hearts, Queen โพแดง แจ็คโพแดง 10 โพแดง 9 โพแดง 8 โพแดง 7 โพแดง 6 โพแดง 5 โพแดง 4 โพแดง และสามโพแดง

อื่นๆ ที่ไม่ใช่ทรัมป์ ชุดจะมีลำดับของเอซ (สูง), คิง, ควีน, แจ็ค, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 และ 2 (ต่ำ) เสมอ

สำหรับรอบที่ไม่มีไม้เด็ด โจ๊กเกอร์ยังถือว่าเป็นไพ่เด็ด แต่มีเพียงตัวเดียวเท่านั้น พวกเขาจัดอันดับโจ๊กเกอร์สีแดงแล้วโจ๊กเกอร์สีดำ การ์ดอื่น ๆ ทั้งหมดจัดอยู่ในอันดับที่ไม่เหมาะกับคนที่กล้าหาญ

มีเพียงสามใบเท่านั้นที่คุ้มค่าแต้ม Kings และ Tens มีค่า 10 คะแนนต่อคน และ Fives มีค่า 5 คะแนน ผู้เล่นคนเดียวที่ทำคะแนนได้คือทีมของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในผู้ประกาศทีมและขึ้นอยู่กับคะแนนของพวกเขาเมื่อจบเกม ไม่ว่าพวกเขาจะได้คะแนนหรือผู้ประกาศก็ตาม

เล่นเกม

หลังจากที่กรงเล็บถูกคว่ำหน้าลง สามารถเริ่มรอบได้ ผู้เริ่มต้นนำไปสู่เคล็ดลับแรก การเล่นทั้งหมดจะทวนเข็มนาฬิกา และผู้ชนะของกลอุบายจะเป็นผู้นำในการเล่นครั้งต่อไป มี 4 วิธีที่เป็นไปได้ในการนำกลอุบายใน Tractor และแต่ละวิธีจะส่งผลให้ผู้เล่นปฏิบัติตามกฎการเล่นที่แตกต่างกัน กฎพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม เมื่อมีเคล็ดลับนำ ผู้เล่นทุกคนต้องปฏิบัติตามหากทำได้ แต่ถ้าไม่ อาจเล่นไพ่ใบใดก็ได้ ผู้ชนะของกลอุบายคือผู้เล่นที่มีคนที่กล้าหาญที่เล่นสูงสุด (ในกรณีที่เสมอกัน คนที่เล่นก่อน) หรือถ้าไม่มีคนที่กล้าหาญก็นำไพ่สูงสุดจากชุดเดิม (หากมีการเสมอกัน ไพ่ที่เล่นใบแรกจะรับไป ).

วิธีแรกในการหลอกล่อคือการหลอกแบบดั้งเดิม นี่คือเมื่อผู้เล่นเล่นไพ่หนึ่งใบจากมือเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นทำตาม กฎข้างต้นใช้เพื่อค้นหาผู้ชนะของเคล็ดลับ

วิธีที่สองในการนำเคล็ดลับคือการเล่นไพ่คู่ที่เหมือนกันทั้งหมด นี่หมายถึงไพ่สองใบที่มีดอกและอันดับเดียวกัน เมื่อเสร็จแล้ว ผู้เล่นที่ติดตามจะต้องพยายามเล่นไพ่คู่ที่เหมือนกันในชุดเดียวกัน หากไม่มีไพ่คู่ จะต้องเล่นไพ่ 2 ใบของไพ่ชุดนั้น และถ้าไม่สามารถเล่นไพ่ของไพ่ชุดนั้นที่จับคู่กับไพ่ใดๆ ก็ได้ ถ้าไม่มีบัตรของมีไพ่ให้เล่น ไพ่ 2 ใบอะไรก็ได้ ในกรณีนี้ คู่ที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะหรือหากไม่เกี่ยวข้อง คู่ที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วิธีที่สามในการนำกลอุบายคือการเล่นไพ่ที่เหมือนกันเรียงกันตั้งแต่สองใบขึ้นไป ซึ่งหมายถึงไพ่ที่เหมือนกันในชุดเดียวกันตั้งแต่ 2 คู่ขึ้นไปตามลำดับ โปรดจำไว้ว่าการ์ดบางใบอาจไม่อยู่ในลำดับการจัดอันดับแบบดั้งเดิมเมื่อเล่นไพ่ที่ดีกว่าและใช้ได้ในระบบการจัดอันดับ เมื่อมีการเล่น ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามอย่างเหมาะสมที่สุด จำนวนไพ่จะต้องตรงกันเสมอ หากเป็นไปได้ ต้องเล่นคู่ที่เหมือนกันในจำนวนที่เท่ากัน แต่ไม่จำเป็นต้องเล่นติดต่อกัน ถ้าเป็นไปไม่ได้ต้องเล่นหลายคู่ตามด้วยไพ่ชุดอื่นเพื่อเติมไพ่ที่ขาดหายไป หากยังไม่เพียงพอ อาจเล่นไพ่ชนิดใดก็ได้ แต้มสูงสุดที่จับคู่ติดต่อกันซึ่งมีจำนวนเท่ากันกับชุดนำดั้งเดิมจะชนะ หรือหากใช้ไม่ได้ ไพ่ที่จับคู่สูงสุดติดต่อกันของดอกเดียวกับชุดนำเดิมจะชนะ

วิธีที่สี่และวิธีสุดท้ายในการนำกลอุบายคือการเล่นไพ่ที่มีแต้มสูงสุดในชุดหนึ่ง สิ่งเหล่านี้อาจเป็นไพ่เดี่ยวและไพ่คู่ผสมกันได้ แต่ไพ่ที่เล่นจะต้องไม่สามารถถูกไพ่ชุดนั้นตีได้ เมื่อเล่นแล้วผู้เล่นจะต้องเล่นตามรูปแบบไพ่ชุดเดียวกันให้ได้มากที่สุดหากนำคู่เดียวและสองคู่ ผู้เล่นจะต้องพยายามเล่นสองคู่และไพ่ชุดเดียวกันหนึ่งใบ หากไม่สามารถจับคู่ได้ ต้องเล่นไพ่ชุดนั้นให้ได้มากที่สุด จากนั้นจึงเล่นไพ่ใบอื่นได้หากยังขาดไพ่ ผู้นำของกลอุบายมักจะชนะเว้นแต่ชุดที่นำไม่ใช่คนที่ดีกว่า และไม่สามารถเล่นไพ่ใดๆ ของชุดได้ ผู้เล่นอีกคนหนึ่งจะเล่นเค้าโครงเดียวกันของต้นฉบับทั้งหมดในคนที่กล้าหาญ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นกับผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นที่เล่นไพ่คู่ที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หรือหากไม่จับคู่ไพ่ที่เล่นไพ่คนเดียวที่สูงที่สุด หากเสมอกัน ผู้เล่นที่เล่นไพ่ที่ชนะก่อนจะชนะเคล็ดลับ

หากไพ่ใบบนทำไม่ถูกต้อง ผู้เล่นคนนั้นจะต้องถอนไพ่ของตนและต้องนำไพ่ผิดคู่หรือไพ่ใบเดียวที่สามารถ เอาชนะได้ ผู้เล่นที่สามารถเอาชนะได้นั้นจะต้อง นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ไม่ถูกต้องจะต้องโอน 10 คะแนนสำหรับไพ่แต่ละใบที่ถอนออกจากผู้นำของตน

การให้คะแนน

ฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวที่จะรวบรวมคะแนนในระหว่างรอบ แต่ขึ้นอยู่กับ ในประเด็นเหล่านั้น พวกเขาหรือทีมของผู้ประกาศจะได้รับประโยชน์

หากคู่ต่อสู้ชนะในกลอุบายสุดท้าย พวกเขาพลิกกรงเล็บ หากมีราชา 10 หรือ 5 คนอยู่ในนั้น พวกเขาจะทำคะแนนให้กับสิ่งเหล่านั้น หากทริคสุดท้ายเป็นไพ่ใบเดียว พวกเขาจะได้แต้มสองเท่า หรือหากทริคสุดท้ายเกี่ยวข้องกับไพ่หลายใบ พวกเขาจะได้แต้มคูณด้วยสองเท่าของจำนวนการ์ด ตัวอย่างเช่น. หากกลอุบายสุดท้ายเกี่ยวข้องกับไพ่ 5 ใบ คะแนนในกรงเล็บจะคูณด้วย 10

หากฝ่ายตรงข้ามได้คะแนน 75 ถึง 40 คะแนน คะแนนของทีมผู้ประกาศจะเพิ่มขึ้นหนึ่งอันดับ หากคะแนนของฝ่ายตรงข้ามอยู่ระหว่าง 35 ถึง 5 คะแนน คะแนนของทีมผู้ประกาศจะเพิ่มขึ้นสองอันดับ หากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้คะแนน คะแนนของทีมผู้ประกาศจะเพิ่มขึ้นสามอันดับ ในสถานการณ์ใดก็ตามข้างต้น ทีมของผู้ประกาศยังคงเป็นทีมของผู้ประกาศ และผู้เริ่มต้นจะกลายเป็นหุ้นส่วนของผู้เริ่มต้นคนสุดท้าย

หากทีมของฝ่ายตรงข้ามทำคะแนนได้ 120 ถึง 155 คะแนน คะแนนของทีมตรงข้ามจะเพิ่มขึ้นหนึ่งอันดับ หากทีมของฝ่ายตรงข้ามได้คะแนน 160 ถึง 195 คะแนน คะแนนของทีมฝ่ายตรงข้ามจะเพิ่มขึ้นสองอันดับ หากทีมของฝ่ายตรงข้ามได้คะแนน 200 ถึง 235 คะแนน คะแนนของฝ่ายตรงข้ามจะเพิ่มขึ้นสามอันดับ และถ้าพวกเขาทำคะแนนได้มากกว่า 240 คะแนน พวกเขาจะเพิ่มอันดับทุกๆ 40 คะแนนหลังจากนั้น ในสถานการณ์ข้างต้น ฝ่ายตรงข้ามจะเป็นผู้ประกาศและผู้เริ่มใหม่คือผู้เล่นทางด้านขวาของผู้เล่นเก่า

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อ ทีมที่เกินอันดับเอซและพวกเขาเป็นผู้ชนะ

เลื่อนขึ้นไปด้านบน