กฎของเกม Skat - วิธีเล่นเกม Skat the Card

วัตถุประสงค์ของ SKAT: ทำตามสัญญาของคุณด้วยการชนะหรือแพ้เล่ห์เหลี่ยม

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 3 คน

จำนวน จำนวนการ์ด: 32 สำรับไพ่

อันดับของการ์ด: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

ประเภทเกม: เล่ห์เหลี่ยม

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสเก็ต

Skat เป็นเกมเล่นกลยอดนิยมของเยอรมันที่รองรับผู้เล่น 3 คน สร้างขึ้นในปี 1840 ในเมือง Altenburg ประเทศเยอรมนี โดยสมาชิก Brommesche Tarok-Gesellschaft เกมนี้มีส่วนผสมของ Schafkopf, Tarok (ไพ่ทาโรต์), และ l’Hombre Skat ไม่ต้องสับสนกับเกมไพ่อเมริกัน Scat Skat ใช้สามมือกับผู้เล่น 3 คน มือที่สี่คือเจ้ามือที่ออกไป มีสามวิธีที่แตกต่างกันในการเล่นสกา ซึ่งจะเปลี่ยนค่าของไพ่: ชุดเกม, แกรนด์, และ โมฆะ

THE CARDS

เกมนี้เล่นแบบดั้งเดิมโดยใช้ไพ่เยอรมันซึ่งใช้ไพ่ประเภทต่างๆ ด้านล่างแสดงชุดที่เกี่ยวข้อง

ฝรั่งเศส เยอรมัน

ดอกจิก          Acrons (Eichel)

Spades       Leaves (Grün)

ฮาร์ทส์         ฮาร์ทส์ (รอซ)

ไดมอนด์      Bells (คาโร)

K – คิง            คิง (König)

Q – ราชินี             Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

อันดับการ์ด

อันดับการ์ดขึ้นอยู่กับเกมที่ผู้ประกาศต้องการ ถึงเล่น

เกมไพ่

ไม่ว่าจะเลือกไพ่แบบไหน แจ็คทั้งสี่คือไพ่เด่น แจ็คอยู่ในลำดับนี้: ดอกจิก, โพดำ, โพดำ, ไดมอนด์

อันดับทรัมป์: แจ็คดอกจิก, โพดำ, แจ็คโพแดง, แจ็คโพดำ, แจ็คออฟไดมอนด์, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

อันดับรองชนะเลิศ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

แกรนด์เกมส์

แจ็คทั้งสี่คือตัวเต็งเพียงตัวเดียว จัดอันดับตามลำดับนี้: Club, Spades, Hearts, Diamonds

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Null Games

ไม่มีใครสำคัญ อันดับไพ่: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

ในเกมไพ่และเกมใหญ่ ไพ่มีค่าแต้มดังนี้:

จ: 2 ก: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

มีแต้มรวม 120 แต้ม

ดีล

ดีลเลอร์รายแรก ถูกเลือกแบบสุ่ม ดีลจะผ่านไปทางซ้าย เจ้ามือสับไพ่ จากนั้นผู้เล่นทางขวาจะตัดสำรับ เจ้ามือแจกไพ่ 3 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน ไพ่ 2 ใบที่ตรงกลาง (นี่คือไพ่สกา) จากนั้นให้ไพ่ 4 ใบแก่ผู้เล่นแต่ละคน หากเจ้ามือเป็นผู้เล่นคนที่สี่ พวกเขาจะจัดการกับผู้เล่นแต่ละคนและนั่งลง

การประมูล/การเสนอราคา

การเสนอราคาคือมูลค่าที่เป็นไปได้ของคะแนนที่มีอยู่ในเกม ตัวอย่างเช่น 20, 25, 33, 60 แต้ม เป็นต้น ราคาเสนอต่ำสุดคือ 18 แต้ม

ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือคือ โฟร์แฮนด์ (F), ผู้เล่น ทางซ้ายของมือหน้าคือ มือกลาง (M) และผู้เล่นทางซ้ายคือ หลังมือ (ขวา) หากมีผู้เล่นเพียง 3 คน เจ้ามือจะเป็นมือหลัง F เป็นผู้อาวุโสกว่า M และ M เป็นผู้อาวุโสกว่า R ผู้เล่นอาวุโส เพียงต้องเสนอราคาของผู้เยาว์ให้ตรงกันจึงจะชนะการประมูล ผู้เล่นรุ่นเยาว์ต้องเกินราคาเสนอของรุ่นพี่จึงจะชนะ

การประมูลเริ่มต้นด้วยการเสนอราคา F และ M. M ก่อน ไม่ว่าจะผ่านหรือประมูล (โดยทั่วไปจะเสนอราคาขั้นต่ำที่ 18) F อาจ ผ่าน และตัดสินใจว่าจะไม่มีโอกาสเป็นผู้ประกาศ หรือตอบว่า ใช่ และตรงกับการเสนอราคาของ M ถ้า F ตอบว่าใช่ M อาจจะผ่านหรือเพิ่มราคาเสนอก็ได้ F ตัดสินใจว่าจะผ่านหรือจับคู่การเสนอราคาของ M อีกครั้ง สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่า F หรือ M จะหลุดออกไปโดยผ่าน หากผู้เล่นส่งบอลผ่าน พวกเขาจะไม่สามารถเสนอราคาในมือได้อีกต่อไป

ส่วนที่สองของการเสนอราคาอยู่ระหว่าง R และผู้ชนะการเสนอราคาของ F และ M R ต้องเพิ่มราคาเสนอในฐานะจูเนียร์ ซึ่ง F หรือ M ต้องตรงกัน ใครก็ตามที่ไม่ผ่านจะกลายเป็น ผู้ประกาศ หรือผู้ชนะการประมูล

หาก M และ R ผ่านทั้งคู่ F อาจเป็นผู้ประกาศโดยการประมูล 18 หรือไพ่ถูกโยนเข้าและแจกไพ่ใหม่ .

สัญญา

ผู้ประกาศมีสิทธิ์หยิบไพ่สองใบ เพิ่มในมือและทิ้งการ์ดที่ไม่ต้องการสองใบโดยคว่ำหน้าลง ไพ่ที่ถูกทิ้งสามารถเป็นไพ่ที่หยิบขึ้นมาได้ หลังจากทิ้ง ผู้ประกาศเลือกเกมของพวกเขา ถ้าปฏิญาณดูไพ่สกาสัญญาคือ เกมสเก็ต มีเจ็ดตัวเลือก:

เพชร / หัวใจ / โพดำ / ดอกจิก: มีการประกาศชุด ในฐานะคนที่กล้าหาญ ผู้ประกาศพยายามที่จะได้รับ 61 คะแนน

ใหญ่: เฉพาะแจ็คเท่านั้นที่กล้าหาญ ผู้ประกาศพยายามที่จะได้รับ 61 คะแนน

Null: ไม่มีทรัมป์ ผู้ประกาศพยายามแพ้ทุกกลอุบาย

Null Ouvert (เปิด Null): เล่นเหมือนเป็นโมฆะโดยที่มือของผู้ประกาศเปิดเผย

ผู้เล่นสามารถเลือกได้ ไม่ดูไพ่สเกต อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเรียกว่า เกมมือ โดยมีตัวเลือกสัญญาเดียวกัน

ผู้ประกาศในเกมไพ่สูทและเกมมือใหญ่สามารถเพิ่มเงินเดิมพันได้โดยการเพิ่มมูลค่าแต้มของเกม ผู้เล่นอาจประกาศ ชไนเดอร์ และพยายามที่จะชนะ 90 คะแนน ชวาร์ซ และพยายามเอาชนะกลอุบายทั้งหมด หรือ เปิด และเล่นโดยเปิดเผยมือ สิ่งนี้จะต้องประกาศก่อนเคล็ดลับแรก

THE PLAY

เล่นตามเข็มนาฬิกา โฟร์แฮนด์จะนำทริกแรกเสมอ และผู้เล่นควรพยายามทำตามหากเป็นไปได้ หากผู้เล่นไม่สามารถปฏิบัติตามได้ ผู้เล่นอาจเล่นไพ่ใบใดก็ได้ คำเตือน แจ็คในชุดสูทและแกรนด์เกมนั้นสำคัญกว่าแม้จะใส่สูทก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากไพ่ที่ขึ้นนำเป็นเพชร แจ็กของดอกจิกก็ยังคงเป็นไพ่ที่เด่นที่สุด

ไพ่ที่แต้มสูงสุดจะชนะ หากไม่มีไพ่ที่เล่นแล้ว ผู้เล่นที่จับไพ่คือใครก็ตามที่เล่นไพ่ การ์ดอันดับสูงสุดที่ตามมา ผู้ชนะของเคล็ดลับเป็นผู้นำในกลอุบายถัดไป

ผู้ประกาศในชุดสูทและแกรนด์เกมจะชนะหากพวกเขาได้แต้มอย่างน้อย 61 แต้ม (ในค่าไพ่ รวมทั้งสเกต) ฝ่ายตรงข้ามจะชนะหากเทคนิครวมกันได้อย่างน้อย 60 แต้ม

หากฝ่ายตรงข้ามได้ 30 แต้มหรือน้อยกว่า พวกเขาจะเป็น ชไนเดอร์ หากได้ 31 แต้มขึ้นไป ถือว่า เหนือกว่าชไนเดอร์ ไม่มีเล่ห์เหลี่ยมใดๆ เลย หมายความว่าพวกเขาคือ ชวาร์ซ สิ่งเหล่านี้ใช้กับผู้ประกาศเช่นกัน

ผู้ประกาศในเกม Null หรือ Open Null ชนะโดยแพ้ทุกกลอุบาย การหลอกคือการแพ้

การคำนวณมูลค่าของเกม

ชุดสูท & amp; สัญญาที่ยิ่งใหญ่

มูลค่าของสัญญาเหล่านี้จะพิจารณาจากการคูณ มูลค่าฐาน และตัวคูณ มูลค่าพื้นฐานขึ้นอยู่กับชุดของคนที่กล้าหาญ

สัญญา        มูลค่าฐาน

เพชร             9

หัวใจ                 10

Spades 11

คลับ 12

Grand 24

ตัวคูณคือผลรวมของรายการต่อไปนี้:

มือ Skat หลายตัว 3>

Matadors 1 แต่ละคน

(กับหรือต่อต้าน)

เกม 1 1

มือ n/a 1

Schneider 1 1 1 1

^ (ประกาศ) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (ประกาศ) n/a 1

เปิดn/a               1

*ตัวคูณทุกตัวที่ใช้ได้จะนับ

มาทาดอร์

แจ็กออฟคลับและตัวคูณจะเรียกว่า มาทาดอร์ หากผู้ปฏิญาณยอมรับ พวกเขา กับ จำนวนนั้น (ของ Matadors) หากมือของฝ่ายตรงข้ามรวมกันสอดคล้องกัน ผู้ประกาศจะ ต่อต้าน ตัวอย่างเช่น หากผู้ประกาศ มี Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, Ace of Hearts, 10 of Hearts, King of Hearts, พวกเขาคือ กับ 7 หากผู้ประกาศไม่มีแจ็คออฟคลับ พวกเขา ต่อ มาทาดอร์จำนวนนั้น

ตัวคูณที่น้อยที่สุดที่เป็นไปได้คือสอง

สัญญาที่เป็นโมฆะ

สัญญา NUL นั้นง่ายกว่าในการทำคะแนนสัญญามีค่าคงที่

จำนวนเงินจำนวนสัญญาหายไป (ถ้าไม่สำเร็จ)

NULL 23 46

มือ NULL 35                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 118

การให้คะแนน

หากผู้ประกาศชนะและมูลค่าเกมอย่างน้อยเท่า เมื่อมีการเสนอราคา มูลค่าของเกมจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนสะสมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม หากผู้ประกาศแพ้และมูลค่าของเกมน้อยกว่าราคาเสนอ สองเท่าของมูลค่าเกมจะถูกหักออกจากคะแนนสะสมของพวกเขา

หากมูลค่าของเกมน้อยกว่าราคาเสนอ ผู้ประกาศจะแพ้โดยอัตโนมัติ จำนวนคะแนนที่ได้รับไม่สำคัญ ค่าฐานสองเท่าจะถูกหักออกจากคะแนนสะสม

เมื่อผู้ประกาศประกาศชไนเดอร์และได้น้อยกว่า 90 คะแนน หรือประกาศชวาร์ซและชนะเคล็ดลับ ผู้ประกาศจะแพ้โดยอัตโนมัติ

อ้างอิง:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

เลื่อนขึ้นไปด้านบน