![](/wp-content/uploads/board-games/550/vbv8f23mtj.png)
วัตถุประสงค์ของ BRIDGETTE: วัตถุประสงค์ของ Bridgette คือการได้คะแนนสูงสุดเมื่อจบเกม
จำนวนผู้เล่น: 2 ผู้เล่น
วัสดุ: สำรับไพ่ 52 ใบ ไพ่โจ๊กเกอร์ 3 ใบ วิธีเก็บคะแนน และพื้นผิวเรียบ
ประเภทเกม : เกมไพ่หลอกล่อ
ผู้ชม: ผู้ใหญ่
ภาพรวมของ BRIDGETTE
Bridgette เป็นเกมไพ่หลอกสำหรับผู้เล่น 2 คน เป้าหมายของเกมคือการมีแต้มให้ได้มากที่สุดหลังจากทำ 6 ดีล
บริดเจ็ตใช้สำรับไพ่ 55 ใบกับโจ๊กเกอร์พิเศษ 3 คน โจ๊กเกอร์เหล่านี้เรียกว่า Colons และแต่ละอันดับจะมีกลุ่มที่ระบุ
ตั้งค่า
ตัวแทนจำหน่ายจะถูกเลือกแบบสุ่ม จากนั้นแต่ละรอบหลังจากนั้นจะแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่น เจ้ามือสับไพ่ 55 ใบแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 13 ใบ ไพ่ใบเดียวต่อครั้งทวนเข็มนาฬิกา
ไพ่ที่เหลือรวมกันเป็นกอง ไพ่ใบบนถูกเปิดเผยและเป็นไพ่ใบบน
มีการแลกเปลี่ยนไพ่ จากนั้นการประมูลจะเริ่มขึ้น การแลกเปลี่ยนเริ่มต้นด้วยผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนจำหน่าย ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือจั่วไพ่สองใบแรกของหุ้น เจ้ามือจั่วตามไพ่ที่ขึ้น หากไพ่ขึ้นเป็นไพ่ตัวเลขหรือลิตเติ้ลโคลอน เจ้ามือจะจั่วไพ่ 4 ใบ ไพ่คว่ำของไพ่หน้าหรือรอยัลโคลอน พวกเขาจั่วไพ่ 8 ใบ หากไพ่ขึ้นเป็นเอซหรือแกรนด์โคลอน เจ้ามือจั่วไพ่ 12 ใบ หลังจากจั่วไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเลือกมือ 13ไพ่และทิ้งไพ่ที่เหลือ
อันดับของไพ่และไพ่เด่น
ในบริดเก็ตต์ ไพ่ของไพ่จะอยู่ในไพ่เอซ (สูง), คิง, ควีน, แจ็ค, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 และ 2 (ต่ำ)
ชุดยังมีอันดับ แต่จะใช้สำหรับการเสนอราคาเท่านั้น ไม่มีไม้เด็ด (สูง), โพดำ, โพแดง, ไดมอนด์ และดอกจิก (ต่ำ)
ยังมีไพ่เพิ่มเติมอีก 3 ใบในสำรับที่เรียกว่าทวิภาค พวกเขาแตกต่างและจะถูกตั้งชื่อโดยผู้เล่น หนึ่งจะเป็นแกรนด์โคลอน รอยัลโคลอน และโคลอนน้อย ทวิภาคแต่ละอันสอดคล้องกับกลุ่มไพ่จากสำรับ The Grand Colon สอดคล้องกับ Aces, Royal Colon สอดคล้องกับหน้าไพ่ และ Little Colon สอดคล้องกับไพ่ตัวเลข 2 ถึง 10 เครื่องหมายทวิภาคส่งผลต่อการเล่นเกมและอาจถูกฟ้องร้องในบางสถานการณ์เพื่อชนะกลอุบายหรือตั้งค่าให้คุณชนะ ต่อไป. (ดูด้านล่างในการเล่นเกม)
การเสนอราคา
หลังจากการแลกเปลี่ยนเสร็จสิ้น รอบการประมูลจะเกิดขึ้น มันเริ่มต้นด้วยดีลเลอร์และต่อด้วยคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนอาจเสนอกลอุบายต่างๆ ที่พวกเขาคิดว่าสามารถชนะในรอบนี้และขอคนที่กล้าหาญ หรืออาจผ่านก็ได้ การเสนอราคาทำด้วยความรู้ที่ว่าคุณต้องชนะอย่างน้อย 6 เคล็ดลับ ดังนั้นเมื่อคุณเสนอราคา คุณเสนอราคากี่เทคนิคมากกว่า 6 คุณจะชนะ 0 (หรือที่เรียกว่า 6 กลเม็ด) ที่ไม่มีคนที่ปั้นคือการประมูลอันดับต่ำสุด การเสนอราคา 7 (หรือที่เรียกว่า 13 กลเม็ด) โดยไม่มีคนที่ปั้นคือราคาสูงสุด ผู้เล่นจะกลับไปกลับมาเอาชนะกันจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะผ่าน จำนวนเทคนิคที่สูงกว่ามักจะเสนอราคาสูงกว่าผู้เล่นคนอื่นหรือชุดที่มีอันดับสูงกว่าด้วยจำนวนเทคนิคที่เท่ากัน
ข้อจำกัดในการเสนอราคา
อย่างไรก็ตาม ในการเสนอราคา คุณต้องปฏิบัติตามข้อจำกัดบางประการ คุณต้องมีไพ่อย่างน้อย 2 ใบสำหรับไพ่ที่คุณกำลังพยายามทำแต้ม หรือหากพยายามประมูลไพ่ที่ไม่มีแต้ม จะต้องมีไพ่ของไพ่แต่ละดอก หากคุณต้องการกระโดดประมูลหรือเสนอราคาสูงเกินความจำเป็นเพื่อเอาชนะไพ่ใบก่อนหน้า คุณต้องมีไพ่ 4 ใบสำหรับไพ่ที่คุณกำลังปั้น
ผู้เล่นอาจเรียกไพ่เพิ่มเป็นสองเท่าหรือสองเท่าแทน เพิ่มราคาเสนอ เมื่อฝ่ายตรงข้ามเสนอราคา คุณอาจเพิ่มเป็นสองเท่าในเทิร์นของคุณ (หมายถึงเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าในตอนท้าย) หรือถ้ามีการเสนอราคาเป็นสองเท่า คุณอาจเพิ่มเป็นสองเท่า อย่างไรก็ตาม เมื่อข้อตกลงใหม่เกิดขึ้น ดับเบิลและดับเบิ้ลจะหายไปและต้องทำใหม่ เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งผ่าน ผู้เล่นคนอื่นชนะการประมูลและต้องรวบรวมกลอุบายให้ได้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาเสนอราคากับทรัมป์ พวกเขาจึงเรียกทำคะแนน
เกมเพลย์
หลังจากการประมูลเสร็จสิ้น จะมีการเล่น 13 ทริค ผู้เล่นคนแรกเป็นฝ่ายตรงข้ามของผู้ประมูลที่ชนะและอาจเป็นผู้นำไพ่ที่พวกเขาต้องการ ผู้เล่นต่อไปนี้ต้องปฏิบัติตามหากทำได้ เคล็ดลับจะชนะโดยคนที่กล้าหาญอันดับสูงสุดที่เล่นหรือโดยไพ่อันดับสูงสุดของชุดที่เป็นผู้นำ เคล็ดลับที่ชนะจะถูกเก็บไว้โดยผู้ชนะและผู้ชนะของเคล็ดลับนำไปสู่เคล็ดลับถัดไป
เมื่อเล่นทวิภาค คุณอาจนำพวกเขาหรือเล่นตามทริกบางอย่าง
หากต้องการติดตามกลอุบายที่มีทวิภาค คุณต้องเล่นทวิภาค ของช่วงเดียวกันกับการ์ดนำ ดังนั้น หากเป็นเอซ คุณต้องเล่นแกรนด์โคลอน เครื่องหมายทวิภาคจะเสียทริกเสมอเมื่อตามหลัง แต่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นนำดอกเดียวกันไปสู่ทริคถัดไป
เมื่อนำด้วยทริก ผู้เล่นต่อไปนี้อาจเล่นไพ่ที่พวกเขาต้องการใช้ทริก หากพวกเขาเล่นคนที่กล้าหาญหรือการ์ดที่อยู่ในช่วงทวิภาค พวกเขาชนะเคล็ดลับ แต่ถ้าทำไม่ได้ คุณจะชนะเคล็ดลับ
หลังจากชนะเคล็ดลับสุดท้ายแล้ว การให้คะแนนจะเริ่มขึ้น
การให้คะแนน
ท้ายที่สุด เคล็ดลับ เล่นไปแล้ว ผู้เล่นจะได้คะแนนของตน
การประมูลที่สำเร็จ
การเสนอราคาที่สำเร็จหมายความว่าผู้ชนะการประมูลจะได้คะแนนสำหรับแต่ละกลอุบายที่มากกว่า 6 ที่พวกเขาชนะ พวกเขาให้คะแนนตามชุดคนที่กล้าหาญที่ได้รับเลือก สำหรับการเสนอราคา 0 กลเม็ดไม่มี trumps หรือ 1 ของชุดใด ๆ พวกเขาจะให้คะแนน 150 คะแนน สำหรับการเสนอราคา 1 หรือ 2 ของ no trumps, 2 หรือ 3 ของชุดใดๆ หรือการเสนอราคา 4 ของไม้กอล์ฟหรือเพชร พวกเขาจะได้ 250 คะแนน สำหรับการเสนอราคา 3 หรือ 4 ของ no trumps 4 ของโพแดงหรือโพดำ หรือการเสนอราคาของ 5 ของชุดใด ๆ พวกเขาได้คะแนน 750 คะแนน การเสนอราคา 5 ของ no trumps หรือ 6 ของชุดใด ๆ มีมูลค่า 1,500 คะแนน การเสนอราคาไม่มีทรัมป์ 6 ตัวหรือ 7 ชุดใด ๆ มีมูลค่า 2,200 คะแนน และสุดท้ายการประมูล 7 ตัวที่ไม่มีทรัมป์มีค่า2,500 คะแนน
โบนัส
นอกจากนี้ยังมีโบนัสอีกด้วย
หากผู้ประมูลมีจำนวนกลอุบายตรงกับที่พวกเขาเสนอราคา พวกเขาจะให้คะแนน 250 สำหรับการเสนอราคา จาก 0 ไม่มีปั้นถึง 5 ไม่มีปั้นและเพียง 100 คะแนนสำหรับ 6 ไม่มีปั้นหรือ 6 ของชุดใด ๆ การเสนอราคาที่สูงกว่าจะไม่ได้รับโบนัส
หากคุณทำคะแนนได้ 3 เทคนิคมากกว่าการเสนอราคา คุณจะได้ 350 คะแนน
คุณยังได้คะแนนเพิ่มอีก 400 คะแนนสำหรับการเสนอราคาสองเท่าและ 1,000 คะแนนเพิ่มเติมสำหรับการทำให้เสร็จ เพิ่มการเสนอราคาเป็นสองเท่า
หากการเสนอราคาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ให้เพิ่มคะแนนสิ้นสุดเป็นสองเท่า และหากเพิ่มเป็นสองเท่าให้เพิ่มคะแนนเป็นสี่เท่า
การเสนอราคาล้มเหลว
หากผู้เสนอราคาล้มเหลว ฝ่ายตรงข้ามจะให้คะแนนตามจำนวนเคล็ดลับที่ต่ำกว่าการเสนอราคาที่พวกเขาไม่ชนะ
สำหรับ 1 อันที่ต่ำกว่า คู่ต่อสู้จะชนะ 100 สำหรับการเสนอราคาพื้นฐาน 200 สำหรับการเสนอราคาสองเท่า และ 300 สำหรับ a เพิ่มการเสนอราคาเป็นสองเท่า สำหรับ 2 เคล็ดลับที่มีค่าน้อยกว่าคือ 200, 500 หรือ 700 การสูญเสีย 3 เคล็ดลับมีค่า 300, 800 หรือ 1100 4 เคล็ดลับต่ำกว่ามีค่า 400, 1100 หรือ 1500 5 เคล็ดลับต่ำกว่ามีค่า 700, 2000 หรือ 2700 และสำหรับการเสนอราคาที่แพ้ 6 หรือ 7 ฝ่ายตรงข้ามจะได้ 1,000, 3,000 หรือ 4,000
จบเกม
เกมจะจบลงหลังจาก 6 ดีล ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ หากมีการเสมอกันจะเล่นมือที่ 7