NETRUNNER లక్ష్యం: Netrunner యొక్క లక్ష్యం ఇద్దరు ఆటగాళ్లు 7 ఎజెండా పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 ప్లేయర్లు
మెటీరియల్స్: 23 టోకెన్లు, 12 ట్యాగ్ టోకెన్లు, 6 డ్యామేజ్ టోకెన్లు, 51 అడ్వాన్స్మెంట్ టోకెన్లు, 2 ట్రాకర్ టోకెన్లు మరియు కార్డ్లు, 2 రూల్ కార్డ్లు, 114 రన్నర్ కార్డ్లు మరియు 134 కార్ప్ కార్డ్లు
గేమ్ రకం: స్ట్రాటజీ కార్డ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: 13 ఏళ్లు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు
నెట్రన్నర్ యొక్క అవలోకనం
కార్పొరేషన్లు తమ ఎజెండాలను ముందుకు తీసుకెళ్లడం ద్వారా వాటిని ముందుకు తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. అన్ని సమయాలలో, రన్నర్లు గత భద్రతను చాటుగా మరియు ఎజెండాలను దొంగిలించడానికి సిద్ధమవుతున్నారు. గేమ్లో ఇద్దరు ఆటగాళ్లు మాత్రమే ఉంటారు, ఒక్కొక్కరికి ఒక్కో పాత్ర మరియు నియమాల సెట్ ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు వారి స్వంత కారణాల కోసం పోరాడుతారు. ఎవరు తెలివైనవారు, శక్తిమంతులు మరియు మరింత వ్యూహాత్మకంగా ఉన్నారో నిర్ణయించడానికి సమయం ఆసన్నమైంది.
SETUP
సెటప్ ప్రారంభించడానికి, ఆటగాళ్ళు వారు ఏ వైపు ఆడాలో ఎంచుకోవాలి. ఒక ఆటగాడు రన్నర్ పాత్రను పోషిస్తాడు మరియు మరొక ఆటగాడు కార్పొరేషన్ పాత్రను పోషిస్తాడు. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి గుర్తింపు కార్డులను వారి ఆట స్థలంలో ఉంచుతారు, వారి ఎంపికను తెలియజేస్తారు. ఆ తర్వాత ఆటగాళ్ళు తమ అసైన్మెంట్కు అనుగుణంగా ఉండే డెక్ను తీసుకుంటారు.
టోకెన్ బ్యాంక్ తర్వాత అన్ని టోకెన్లను వారి స్వంత పైల్స్లో ఉంచడం ద్వారా సృష్టించబడుతుంది. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు పైల్స్ను చేరుకోగలగాలి. ప్రతి ఆటగాడు ఐదు క్రెడిట్లను సేకరిస్తాడు.
ఆటగాళ్ళు తమ డెక్లను షఫుల్ చేస్తారు, తద్వారా వారి ప్రత్యర్థి వారి డెక్ను షఫుల్ చేయడానికి అనుమతిస్తుందిబాగా. ఆటగాళ్ళు తమ డెక్ నుండి ఐదు కార్డులను గీస్తారు, వారి చేతిని ఏర్పరుస్తారు. ఆటగాళ్ళు అవసరం అనుకుంటే కార్డులను షఫుల్ చేసి మళ్లీ డ్రా చేసుకోవాలని నిర్ణయించుకోవచ్చు. వారి డెక్స్ వైపుకు, ముఖం క్రిందికి ఉంచబడతాయి. ఆట ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉంది.
గేమ్ప్లే
రన్నర్ మరియు కార్పొరేషన్ వంతులు తీసుకుంటారు, కానీ ఒక్కొక్కరు ఒక్కో విధమైన నియమాలను పాటించాలి. కార్పొరేషన్ మొదట వారి వంతు తీసుకుంటుంది. ప్లేయర్లు తమ వంతు సమయంలో క్లిక్లను ఖర్చు చేయడం ద్వారా చర్యలు తీసుకుంటారు. ప్లేయర్లు తమ వంతు వచ్చినప్పుడు మాత్రమే క్లిక్లను ఖర్చు చేయడానికి అనుమతించబడతారు. కార్పొరేషన్ తప్పనిసరిగా మూడు క్లిక్లను ఖర్చు చేయాలి మరియు రన్నర్ వారి మలుపులను ప్రారంభించడానికి ఖర్చు చేయాలి.
కార్పొరేషన్ యొక్క టర్న్
వారి వంతు క్రింది మూడు దశలను కలిగి ఉంటుంది: డ్రా దశ, చర్య దశ, విస్మరించే దశ. డ్రా దశలో, వారు R మరియు D నుండి టాప్ కార్డ్ను డ్రా చేస్తారు. ఈ దశను పూర్తి చేయడానికి క్లిక్లు అవసరం లేదు.
చర్య దశలో, చర్యలను పూర్తి చేయడానికి వారు తప్పనిసరిగా క్లిక్లను ఖర్చు చేయాలి మరియు ఇది మాత్రమే జరుగుతుంది ఈ దశలో. ఒక కార్డ్ని గీయడం, క్రెడిట్ పొందడం, ఏదైనా ఇన్స్టాల్ చేయడం మరియు ఒక ఆపరేషన్ను ప్లే చేయడం ఒక క్లిక్కి ఖర్చు అవుతుంది. కార్డ్ను అడ్వాన్స్ చేయడానికి ఒక క్లిక్ మరియు రెండు క్రెడిట్లు ఖర్చవుతాయి. వైరస్ కౌంటర్లను ప్రక్షాళన చేయడానికి మూడు క్లిక్లు ఖర్చవుతాయి. కార్డ్లపై ఉన్న సామర్థ్యాల ఖర్చులు కార్డ్లపై ఆధారపడి ఉంటాయి.
వారు ఒక సమయంలో ఒక చర్య మాత్రమే తీసుకోవచ్చు మరియు మరొక చర్యను పూర్తి చేయడానికి ముందు అది పూర్తిగా పరిష్కరించబడాలి. వారు కార్డ్ని ఇన్స్టాల్ చేసినప్పుడు, వారు ట్రాష్ చేయవచ్చుఇచ్చిన సర్వర్లో ఇప్పటికే ఇన్స్టాల్ చేయబడిన ఏవైనా కార్డ్లు. కార్డ్ని ఇన్స్టాల్ చేస్తున్నప్పుడు కార్పొరేషన్ రిమోట్ సర్వర్ని సృష్టిస్తే, కార్డ్ అతని ప్రాంతంలోని రహస్య ప్రదేశంలో ముఖం కిందకి ఉంచబడుతుంది.
ఎజెండాలు- రిమోట్ సర్వర్లో మాత్రమే ఇన్స్టాల్ చేయబడవచ్చు. అప్పుడు వారు ముందుకు వెళ్లి స్కోర్ చేయవచ్చు. ఎజెండాను ఇన్స్టాల్ చేయాలనుకుంటే, సర్వర్లోని అన్ని ఇతర కార్డ్లు ట్రాష్ చేయబడతాయి.
ఆస్థులు- రిమోట్ సర్వర్లో మాత్రమే ఇన్స్టాల్ చేయబడవచ్చు. వారు ఆస్తిని ఇన్స్టాల్ చేయగలరు, కానీ వారు సర్వర్లో ఉన్న అన్ని ఇతర కార్డ్లను తప్పనిసరిగా ట్రాష్ చేయాలి.
అప్గ్రేడ్లు- ఏదైనా సర్వర్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడవచ్చు. ఇన్స్టాల్ చేయగల అప్గ్రేడ్ల సంఖ్యకు పరిమితి లేదు.
ఐస్- సర్వర్ను రక్షించడానికి ఇన్స్టాల్ చేయవచ్చు. ఒకసారి ఉంచిన తర్వాత అది కదలకపోవచ్చు. ఇది తప్పనిసరిగా సర్వర్ ముందు ఇన్స్టాల్ చేయబడాలి మరియు ఇన్స్టాల్ ఖర్చు తప్పనిసరిగా చెల్లించాలి.
కొన్ని కార్డ్లు రన్నర్ కదలికలను నిరోధించడంలో కార్పొరేషన్లో సహాయపడే సామర్ధ్యాలను కలిగి ఉంటాయి. రన్నర్ వనరులలో ఒకదాన్ని ట్రాష్ చేయడానికి వారు ఒక క్లిక్ మరియు రెండు క్రెడిట్లను ఖర్చు చేయవచ్చు. కార్పొరేషన్ చర్య దశను పూర్తి చేసిన తర్వాత, వారు తప్పనిసరిగా HQ నుండి ఒకటి కంటే ఎక్కువ కార్డ్లను విస్మరించాలి. అవి గరిష్ట చేతి పరిమాణాన్ని మించకూడదు.
రన్నర్ టర్న్
రన్నర్ టర్న్లో యాక్షన్ ఫేజ్ మరియు డిస్కార్డ్ ఫేజ్ మాత్రమే ఉంటాయి. చర్య దశలో రన్నర్ తప్పనిసరిగా నాలుగు క్లిక్లను ఖర్చు చేయాలి మరియు ఈ సమయంలో మాత్రమే చర్యలు తీసుకోవచ్చు. ఒక క్లిక్ కోసం రన్నర్ కింది వాటిలో ఏదైనా చేయవచ్చు: కార్డ్ని గీయండి, క్రెడిట్ పొందండి, ఇన్స్టాల్ చేయండిఏదైనా, ఈవెంట్ని ప్లే చేయండి, ట్యాగ్ని తీసివేయండి లేదా రన్ చేయండి. కార్డ్ని బట్టి యాక్టివ్ కార్డ్లు మారుతాయి.
కార్పొరేషన్ వలె, రన్నర్ ఒక సమయంలో ఒక చర్యను మాత్రమే పూర్తి చేయవచ్చు, కొత్తది ప్రారంభించే ముందు మునుపటి చర్య పరిష్కరించబడిందని నిర్ధారిస్తుంది. రన్నర్లు పరిమితి లేని వనరులను మరియు హార్డ్వేర్ను ఇన్స్టాల్ చేయవచ్చు, ఇది ఒకదానికి మాత్రమే పరిమితం చేయబడింది.
రన్నర్ తన చేతి నుండి ఈవెంట్ను ప్లే చేయడానికి ఎంచుకోవచ్చు. ఇది అతని ప్లేయింగ్ ఏరియా ముఖాముఖికి ప్లే చేయబడుతుంది, ఇది ఈవెంట్ను వెంటనే పరిష్కరిస్తుంది. రన్నర్ ఒక క్లిక్ని వెచ్చించి, వారి ప్రత్యర్థిపై పరుగెత్తవచ్చు, ఎజెండాలు మరియు ట్రాష్ కార్డ్లను దొంగిలించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.
రన్నర్ వారి నాలుగు క్లిక్లను గడిపిన తర్వాత, వారు విస్మరించే దశకు వెళ్లవచ్చు. ఈ దశలో, రన్నర్ తన గరిష్ట చేతి గణనను మించలేదని నిర్ధారించుకోవడానికి తగినంత కార్డులను తప్పనిసరిగా విస్మరించాలి.
పరుగు చేయడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు రన్నర్ నష్టపోవచ్చు. వారు మాంసం నష్టం, నికర నష్టం లేదా మెదడు దెబ్బతినవచ్చు. రన్నర్ చేతిలో ఉన్న కార్డుల కంటే ఎక్కువ నష్టం జరిగితే, వారు ఫ్లాట్లైన్లో ఉంటారు మరియు కార్పొరేషన్ గెలుస్తుంది.
ఆట ఈ పద్ధతిలో కొనసాగుతుంది, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి వంతును తీసుకొని ఆట ముగిసే వరకు వారి దశలను పూర్తి చేస్తారు. .
గేమ్ ముగింపు
ఆటగాడు 7 ఎజెండా పాయింట్లు సాధించిన వెంటనే గేమ్ ముగుస్తుంది. ఆ ఆటగాడు విజేతగా నిలవాలని నిర్ణయించుకున్నాడు. ఆట ముగియడానికి మరో రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి. రన్నర్ ఫ్లాట్లైన్ చేస్తే, అప్పుడు దికార్పొరేషన్ గేమ్ గెలుస్తుంది. కార్పొరేషన్ వద్ద కార్డ్లు లేకుంటే మరియు తప్పనిసరిగా కార్డును డ్రా చేస్తే, రన్నర్ గేమ్లో గెలుస్తాడు.