వింటర్ డెడ్ ఆఫ్ వింటర్ లక్ష్యం: డేడ్ ఆఫ్ వింటర్ యొక్క లక్ష్యం గేమ్ గెలవడానికి మీ రహస్య లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయడం.

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 నుండి 5 మంది ఆటగాళ్లు

మెటీరియల్స్: 10 ఆబ్జెక్టివ్ కార్డ్‌లు, 10 బిట్రేయల్ సీక్రెట్ ఆబ్జెక్టివ్ కార్డ్‌లు, 30 సర్వైవర్ కార్డ్‌లు, 5 ప్లేయర్ రిఫరెన్స్ షీట్‌లు, 1 స్టార్టింగ్ ప్లేయర్ టోకెన్, 1 ఎక్స్‌పోజర్ డై, 30 యాక్షన్ డై, 1 రూల్‌బుక్, 6 లొకేషన్ కార్డ్‌లు, 1 కాలనీ బోర్డ్, 60 ప్లాస్టిక్ స్టాండ్‌లు, 30 జాంబీస్ మరియు టోకెన్‌లు, 20 హెల్ప్‌లెస్ సర్వైవర్ టోకెన్‌లు, 20 లొకేషన్ డెక్ కార్డ్‌లు, 20 లొకేషన్ డెక్ కార్డ్‌లు, , 20 కిరాణా దుకాణం కార్డ్‌లు, 20 స్కూల్ ఐటెమ్ కార్డ్‌లు, 2 ట్రాక్ మార్కర్‌లు, 6 ఆకలి టోకెన్‌లు, 25 వౌండ్ టోకెన్‌లు, 80 క్రాస్‌రోడ్ కార్డ్‌లు, 20 క్రైసిస్ కార్డ్‌లు మరియు 25 స్టార్టింగ్ ఐటెమ్ కార్డ్‌లు

గేమ్ రకం : హ్యాండ్ మేనేజ్‌మెంట్ బోర్డ్ గేమ్

ప్రేక్షకులు: 13 ఏళ్లు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు గలవారు

డెడ్ ఆఫ్ వింటర్ యొక్క అవలోకనం

డెడ్ ఆఫ్ వింటర్ అనేది ఒక మానసిక మనుగడ గేమ్, దీనిలో ఆటగాళ్ళు ఉమ్మడి విజయం కోసం కలిసి పని చేస్తారు, తద్వారా అందరూ గేమ్‌ను గెలవగలరు. ఆటగాళ్ళు కూడా వారి ఉమ్మడి లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, వారు రహస్య లక్ష్యాలను కలిగి ఉంటారు, వారు తప్పనిసరిగా ప్రయత్నించాలి మరియు పూర్తి చేయాలి. వారి స్వంత రహస్య పనిని పూర్తి చేయడంలో ప్రమాదకరమైన ముట్టడి ప్రధాన లక్ష్యాన్ని ప్రమాదంలో పడేస్తుంది.

ఆటగాళ్లు తమ సొంత ఎజెండాను చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ఇతర ఆటగాళ్లు తమపై నడవడం లేదని నిర్ధారించుకోవాలి. మీరు ఈ క్రమంలో అందరినీ బస్సు కింద పడేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారాగేమ్ గెలవండి, లేదా అందరూ గెలవడానికి మీరు జట్టుగా పని చేస్తారా?

SETUP

సెటప్ ప్రారంభించడానికి, ప్రధాన బోర్డ్‌ను ప్లే చేసే ప్రదేశం మధ్యలో ఉంచండి, దాని చుట్టూ ఆరు లొకేషన్ కార్డ్‌లను ఉంచండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు రిఫరెన్స్ షీట్‌ను సేకరించాలి. ఆటగాళ్ళు కలిసి ఆడటానికి ఒక లక్ష్యాన్ని ఎంచుకుంటారు. ఎంచుకున్న కార్డ్ కాలనీ బోర్డులో కేటాయించిన స్థలంలో ఉంచబడుతుంది మరియు దాని సూచనలను అనుసరించండి.

రహస్య ఆబ్జెక్టివ్ కార్డ్‌లు షఫుల్ చేయబడ్డాయి మరియు ప్రతి ప్లేయర్‌కు రెండు కార్డ్‌లు కిందకి ఎదురుగా ఉంచబడతాయి. ఈ కార్డ్‌లలో మిగిలిన వాటిని బాక్స్‌కి తిరిగి ఇవ్వవచ్చు, ఎందుకంటే అవి మిగిలిన ఆట అంతటా ఉపయోగించబడవు. బిట్రేయల్ ఆబ్జెక్టివ్ కార్డ్‌లు షఫుల్ చేయబడ్డాయి మరియు గతంలో పక్కన పెట్టబడిన ఇతర కార్డులకు వాటిలో ఒకటి మాత్రమే. పక్కన పెట్టబడిన అన్ని కార్డ్‌లు తర్వాత ఒకదానితో ఒకటి షఫుల్ చేయబడతాయి, ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఒకదానిని డీల్ చేస్తారు.

ఆటగాళ్లు ఆట మొత్తం తమ లక్ష్యాన్ని రహస్యంగా ఉంచుకునేలా చూసుకోవాలి, లేదంటే మరొక ఆటగాడు జోక్యం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. సంక్షోభం కార్డులు మార్చబడ్డాయి మరియు కాలనీ బోర్డు యొక్క కేటాయించిన స్థలంలో ఉంచబడతాయి. క్రాస్‌రోడ్ కార్డ్‌లు, ఎక్సైల్డ్ ఆబ్జెక్టివ్ కార్డ్‌లు మరియు సర్వైవర్ కార్డ్‌లు విడివిడిగా షఫుల్ చేయబడి, బోర్డు పక్కన డెక్‌లుగా వేరు చేయబడతాయి.

స్టార్టర్ ఐటెమ్ కార్డ్‌లు షఫుల్ చేయబడ్డాయి మరియు ప్రతి ప్లేయర్‌కు ఐదు కార్డ్‌లు డీల్ చేయబడతాయి. మిగిలిన కార్డులను తిరిగి పెట్టెలో ఉంచవచ్చు. ఇతర ఐటెమ్ కార్డ్‌లు వాటి ఆధారంగా వేరు చేయబడతాయిస్థానం, మరియు అవి వాటికి సరిపోలే లొకేషన్ కార్డ్‌లో ఉంచబడతాయి. ప్రతి క్రీడాకారుడికి నాలుగు సర్వైవర్ కార్డ్‌లు అందించబడతాయి మరియు వారు రెండు ఉంచడానికి మరియు రెండు విస్మరించడానికి ఎంచుకుంటారు. ఆటగాళ్ళు తమ సమూహానికి లీడర్‌గా వ్యవహరించడానికి ఉంచిన కార్డ్‌లలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటారు.

వారు ఉంచుకోవాలని నిర్ణయించుకున్న ఇతర సర్వైవర్ కార్డ్ వారి రిఫరెన్స్ షీట్‌లోని ప్లేయర్ కాలనీ నివాసితులలో ఉంచబడింది. స్టాండీలు మరియు టోకెన్లు విభజించబడ్డాయి మరియు ఆటగాళ్లందరికీ అందుబాటులో ఉంటాయి. అత్యధిక ప్రభావంతో గ్రూప్ లీడర్‌ని కలిగి ఉన్న ఆటగాడు స్టార్టింగ్ ప్లేయర్ టోకెన్‌ను సేకరిస్తాడు. ఆట ప్రారంభించడానికి సిద్ధంగా ఉంది!

గేమ్‌ప్లే

ఆట అనేక రౌండ్‌లలో ఆడబడుతుంది, ప్రతి రౌండ్ రెండు వేర్వేరు దశలుగా విభజించబడింది. దశలను క్రింది క్రమంలో ఆడాలి: ఆటగాడు దశను తర్వాత కాలనీ దశను మారుస్తాడు. ప్లేయర్ టర్న్స్ ఫేజ్ మూడు ఎఫెక్ట్‌లను కలిగి ఉంటుంది, అవి క్రమంలో పూర్తి చేయాలి మరియు కాలనీ దశ ఏడు ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది, అవి క్రమంలో పూర్తి చేయాలి.

ప్లేయర్ టర్న్స్ ఫేజ్

ప్లేయర్ టర్న్స్ ఫేజ్ సమయంలో, ప్లేయర్‌లు సంక్షోభాన్ని బహిర్గతం చేస్తారు, యాక్షన్ డైస్‌ను చుట్టి, ఆపై వారి మలుపులు తీసుకుంటారు. సమూహానికి సంక్షోభం వెల్లడైంది. ఆటగాళ్ళు యాక్షన్ డైస్‌ను రోల్ చేసినప్పుడు, వారు తమ కోసం ఒక యాక్షన్ డైని పొందుతారు మరియు వారు నియంత్రించే ప్రతి ప్రాణాలతో బయటపడతారు. ఒక ఆటగాడు రోల్ చేసిన తర్వాత, వారు తప్పనిసరిగా వారి ఫలితాలను ఉపయోగించకుండా ఉంచాలియాక్షన్ డై పూల్. ఒక ఆటగాడు వారి మలుపులు తీసుకున్నప్పుడు, వారు తమ పాచికలు వేసిన తర్వాత, వారు కోరుకున్నన్ని చర్యలను చేస్తారు. ప్రతి ఒక్కరూ తమ వంతు పూర్తయ్యే వరకు గేమ్‌ప్లే సమూహం చుట్టూ సవ్యదిశలో కొనసాగుతుంది.

ప్రతి ఆటగాడు తమ వంతు వచ్చిన తర్వాత, కాలనీ దశ ప్రారంభమవుతుంది. ఈ దశలో, ఆటగాళ్ళు ఆహారం కోసం చెల్లిస్తారు, వ్యర్థాలను తనిఖీ చేస్తారు, సంక్షోభాన్ని పరిష్కరిస్తారు, జాంబీస్‌ను జోడించవచ్చు, ప్రధాన లక్ష్యాన్ని తనిఖీ చేస్తారు, రౌండ్ ట్రాకర్‌ను తరలించండి మరియు స్టార్టింగ్ ప్లేయర్ టోకెన్‌ను పాస్ చేస్తారు.

కాలనీ ఫేజ్

కాలనీలో ఉన్న ప్రతి ఇద్దరు ప్రాణాలతో ఉన్నవారి కోసం ప్లేయర్‌లు సరఫరా నుండి ఒక ఆహార టోకెన్‌ను తీసుకుంటారు. తగినంత టోకెన్‌లు లేనట్లయితే, ఏదీ తీసివేయబడదు, సరఫరాకు ఆకలి టోకెన్ జోడించబడుతుంది మరియు సరఫరాలో కనిపించే ప్రతి ఆకలి టోకెన్‌కు ధైర్యాన్ని ఒకటి తగ్గిస్తారు. ఆహారం తీసుకున్న తర్వాత, వ్యర్థాలు తనిఖీ చేయబడతాయి మరియు వ్యర్థాల కుప్పలో ఉన్న కార్డులను లెక్కించడం ద్వారా ఇది జరుగుతుంది. ప్రతి పది కార్డులకు, మనోబలం ఒకటి తగ్గుతుంది.

తర్వాత, ఆటగాళ్లు ప్రస్తుతం ఉన్న ఏవైనా సంక్షోభాలను పరిష్కరిస్తారు. ప్లేయర్ టర్న్స్ ఫేజ్ సమయంలో సంక్షోభానికి జోడించబడిన కార్డ్‌లు ఒకదానికొకటి షఫుల్ చేయబడతాయి మరియు బహిర్గతం చేయబడతాయి. నివారణ విభాగంలో సరిపోలే చిహ్నాన్ని కలిగి ఉన్న ప్రతి ఐటెమ్ కార్డ్‌కు ఒక పాయింట్ జోడించబడుతుంది మరియు లేని ప్రతి దాని కోసం, అది ఒక పాయింట్‌ను తీసివేస్తుంది. పాయింట్లన్నింటినీ సమీకరించిన తర్వాత, అది ఆటగాళ్ల సంఖ్యను మించి ఉంటే సంక్షోభం నిరోధించబడుతుంది. అది ఉంటేఆటగాళ్ల సంఖ్య కంటే తక్కువగా ఉంటే, అది వెంటనే పరిష్కరించబడాలి.

సంక్షోభం పరిష్కరించబడిన తర్వాత లేదా నివారించబడిన తర్వాత, జాంబీస్ జోడించబడతాయి. కాలనీలో కనుగొనబడిన ప్రతి ఇద్దరు ప్రాణాలకు ఒక జోంబీని కాలనీకి జోడించారు. అక్కడ దొరికిన ప్రతి ప్రాణి కోసం ఒక జోంబీ కాలనీ వెలుపల ఒకదానికొకటి జోడించబడుతుంది. నాయిస్ టోకెన్ ఉన్న ప్రతి లొకేషన్ కోసం, ఆటగాళ్ళు ఒక్కొక్కరి కోసం ఒక యాక్షన్ డైస్‌ను చుట్టారు. మూడు లేదా అంతకంటే తక్కువ ఉన్న ప్రతి పాత్రకు, ఆ స్థానానికి ఒక జోంబీ జోడించబడతాడు.

అన్ని జాంబీస్ జోడించబడిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు ప్రధాన లక్ష్యాన్ని తనిఖీ చేస్తారు. అది సాధించబడితే, ఆట ముగుస్తుంది, కానీ అది కాకపోతే, ఆట కొనసాగుతుంది. గేమ్ కొనసాగితే, రౌండ్ ట్రాకర్ ట్రాక్‌లో ఒక స్థలం మరింత ముందుకు తరలించబడుతుంది మరియు అది సున్నాకి వచ్చినప్పుడు, ఆట ముగుస్తుంది. ప్రారంభ ప్లేయర్ టోకెన్ దాని ప్రస్తుత యజమాని యొక్క కుడి వైపున ఉన్న ప్లేయర్‌కు ఇవ్వబడుతుంది.

ఆట ముగిసే వరకు ఈ పద్ధతిలో కొనసాగుతుంది.

గేమ్ ముగింపు

అనేక కారణాల వల్ల గేమ్ ముగియవచ్చు. మోరల్ ట్రాక్ 0కి చేరుకున్నప్పుడు లేదా రౌండ్ ట్రాక్ 0కి చేరుకున్నప్పుడు ఇది ముగియవచ్చు. ప్రధాన లక్ష్యం పూర్తయినప్పుడు కూడా ఇది ముగియవచ్చు. ఆట ముగిసినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు గేమ్‌లో గెలిచారా లేదా ఓడిపోయారా అని నిర్ణయిస్తారు.

అది ముగిసినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు తమ లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేసినట్లయితే, వారు గెలుస్తారుఆట. మరోవైపు, వారు తమ లక్ష్యాన్ని పూర్తి చేయకపోతే, వారు ఆటను కోల్పోతారు. ఈ గేమ్‌లో చాలా మంది విజేతలు ఉండగలరు, అయితే ప్రతి ఒక్కరూ గేమ్‌లో ఓడిపోయే అవకాశం కూడా ఉంది.

ముక్కుకు స్క్రోల్ చేయండి