குளிர்காலத்தின் மரணத்தின் குறிக்கோள்: டெட் ஆஃப் வின்டரின் குறிக்கோள், விளையாட்டை வெல்வதற்காக உங்கள் ரகசிய நோக்கத்தை நிறைவு செய்வதாகும்.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 5 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 10 குறிக்கோள் அட்டைகள், 10 காட்டிக்கொடுப்பு ரகசிய குறிக்கோள் அட்டைகள், 30 சர்வைவர் கார்டுகள், 5 வீரர் குறிப்பு தாள்கள், 1 ஸ்டார்ட்டிங் பிளேயர் டோக்கன், 1 எக்ஸ்போஷர் டை, 30 ஆக்ஷன் டை, 1 ரூல்புக், 6 லொகேஷன் கார்டுகள், 1 காலனி போர்டு, 60 பிளாஸ்டிக் ஸ்டாண்டுகள், 30 ஜோம்பிஸ் மற்றும் டோக்கன்கள், 20 ஹெல்ப்லெஸ் சர்வைவர் டோக்கன்கள், 20 லொகேஷன் டெக் கார்டுகள், 20 லொகேஷன் டெக் கார்டுகள், , 20 மளிகைக் கடை அட்டைகள், 20 பள்ளிப் பொருள் அட்டைகள், 2 டிராக் மார்க்கர்கள், 6 பட்டினி டோக்கன்கள், 25 காயம் டோக்கன்கள், 80 கிராஸ்ரோட் கார்டுகள், 20 நெருக்கடி அட்டைகள் மற்றும் 25 தொடக்கப் பொருள் அட்டைகள்

விளையாட்டு வகை : ஹேண்ட் மேனேஜ்மென்ட் போர்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: 13 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்

டெட் ஆஃப் விண்டர் பற்றிய மேலோட்டம்

டெட் ஆஃப் விண்டர் என்பது உளவியல் ரீதியான உயிர்வாழ்வதற்கான விளையாட்டு ஆகும், இதில் வீரர்கள் அனைவரும் ஒரு பொதுவான வெற்றியை நோக்கிச் செயல்படுவார்கள். வீரர்களும் தங்கள் பொதுவான இலக்கை அடைய முயற்சிக்கும்போது, ​​அவர்கள் முயற்சி செய்து முடிக்க வேண்டிய இரகசிய நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளனர். தங்கள் சொந்த இரகசியப் பணியை முடிப்பதில் ஆபத்தான தொல்லை முக்கிய நோக்கத்தை ஆபத்தில் ஆழ்த்தலாம்.

வீரர்கள் தங்கள் சொந்த நிகழ்ச்சி நிரலை சந்திக்க முயலும் போது மற்ற வீரர்களால் அவர்கள் நடக்கவில்லை என்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். நீங்கள் பேருந்தின் கீழ் மற்ற அனைவரையும் தூக்கி எறிய தயாரா?விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவீர்களா அல்லது அனைவரும் வெற்றிபெற ஒரு குழுவாக பணியாற்றுவீர்களா?

அமைவு

அமைப்பைத் தொடங்க, விளையாடும் இடத்தின் நடுவில் பிரதான பலகையைச் சுற்றி ஆறு இருப்பிட அட்டைகளை வைக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு குறிப்பு தாளை சேகரிக்க வேண்டும். வீரர்கள் ஒன்றாக விளையாட ஒரு குறிக்கோளைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அட்டை காலனி போர்டில் ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கப்பட்டு அதன் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.

ரகசியப் புறநிலை அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு அட்டைகள் கீழ்நோக்கி ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. மீதமுள்ள இந்த அட்டைகள் பெட்டியில் திரும்பப் பெறப்படலாம், ஏனெனில் அவை விளையாட்டு முழுவதும் பயன்படுத்தப்படாது. காட்டிக்கொடுப்பு புறநிலை அட்டைகள் கலக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே முன்பு ஒதுக்கி வைக்கப்பட்ட மற்ற அட்டைகளுக்கு. ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து அட்டைகளும் பின்னர் ஒன்றாக மாற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று கொடுக்கப்படும்.

விளையாட்டுகள் விளையாட்டின் போது தங்கள் புறநிலை ரகசியத்தை வைத்திருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் மற்றொரு வீரர் தலையிட முயற்சிக்கலாம். நெருக்கடி அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு காலனி வாரியத்தின் ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. குறுக்குவழி அட்டைகள், நாடுகடத்தப்பட்ட புறநிலை அட்டைகள் மற்றும் உயிர் பிழைத்த அட்டைகள் ஆகியவை தனித்தனியாக மாற்றப்பட்டு பலகைக்கு அருகில் உள்ள அடுக்குகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன.

ஸ்டார்ட்டர் ஐட்டம் கார்டுகள் கலக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து கார்டுகள் வழங்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ள அட்டைகளை மீண்டும் பெட்டியில் வைக்கலாம். மற்ற உருப்படி அட்டைகள் அவற்றின் அடிப்படையில் பிரிக்கப்படுகின்றனஇடம், மற்றும் அவை அவற்றுடன் பொருந்தக்கூடிய இருப்பிட அட்டையில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நான்கு உயிர் பிழைத்த அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் இரண்டை வைத்திருப்பதற்கும் இரண்டை நிராகரிக்கவும் தேர்வு செய்வார்கள். வீரர்கள் தங்கள் குழுவின் தலைவராக செயல்பட வைத்திருந்த அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள்.

அவர்கள் வைத்திருக்க முடிவு செய்த மற்ற உயிர் பிழைத்தவர் அட்டை, வீரர்களின் காலனி குடியிருப்பாளர்களின் குறிப்புத் தாளில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஸ்டாண்டீகள் மற்றும் டோக்கன்கள் பிரிக்கப்பட்டு அனைத்து வீரர்களுக்கும் எட்டக்கூடிய வகையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. அதிக செல்வாக்கு கொண்ட குழுத் தலைவரைக் கொண்ட வீரர் தொடக்க வீரர் டோக்கனை சேகரிப்பார். பின்னர் விளையாட்டு தொடங்க தயாராக உள்ளது!

கேம்ப்ளே

விளையாட்டு பல சுற்றுகளில் விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொரு சுற்றும் இரண்டு வெவ்வேறு கட்டங்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. கட்டங்கள் பின்வரும் வரிசையில் விளையாடப்பட வேண்டும்: வீரர் காலனி கட்டத்தை மாற்றுகிறார். ப்ளேயர் டர்ன்ஸ் கட்டம் மூன்று விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை வரிசையாக முடிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் காலனி கட்டம் ஏழு விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை வரிசையாக முடிக்கப்பட வேண்டும்.

பிளேயர் டர்ன்ஸ் ஃபேஸ்

பிளேயர் டர்ன்ஸ் கட்டத்தின் போது, ​​வீரர்கள் நெருக்கடியை வெளிப்படுத்துவார்கள், அதிரடி பகடைகளை உருட்டுவார்கள், பிறகு தங்கள் திருப்பங்களை எடுப்பார்கள். ஒட்டுமொத்த குழுவிற்கும் நெருக்கடி வெளிப்படுகிறது. வீரர்கள் அதிரடி பகடைகளை உருட்டும்போது, ​​அவர்கள் தங்களுக்காக ஒரு ஆக்ஷன் டையையும், அவர்கள் கட்டுப்படுத்தும் ஒவ்வொரு உயிர் பிழைத்தவருக்கும் ஒன்றையும் பெறுவார்கள். ஒரு வீரர் உருண்டவுடன், அவர்கள் தங்கள் முடிவுகளைப் பயன்படுத்தாமல் வைத்திருக்க வேண்டும்நடவடிக்கை இறக்க குளம். ஒரு வீரர் தங்கள் திருப்பங்களை எடுக்கும்போது, ​​அவர்கள் தங்கள் பகடைகளை உருட்டிய பிறகு, அவர்கள் விரும்பும் பல செயல்களைச் செய்வார்கள். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் முறை முடியும் வரை விளையாட்டு குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் தொடர்கிறது.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் முறை எடுத்த பிறகு, காலனி கட்டம் தொடங்குகிறது. இந்த கட்டத்தில், வீரர்கள் உணவுக்கு பணம் செலுத்துவார்கள், கழிவுகளைச் சரிபார்ப்பார்கள், நெருக்கடியைத் தீர்ப்பார்கள், ஜோம்பிஸைச் சேர்ப்பார்கள், முக்கிய நோக்கத்தைச் சரிபார்ப்பார்கள், ரவுண்ட் டிராக்கரை நகர்த்துவார்கள் மற்றும் தொடக்க வீரர் டோக்கனை அனுப்புவார்கள்.

காலனி கட்டம்

காலனியில் இருக்கும் ஒவ்வொரு இரண்டு உயிர் பிழைத்தவர்களுக்கும் சப்ளையில் இருந்து ஒரு உணவு டோக்கனை வீரர்கள் எடுப்பார்கள். போதுமான டோக்கன்கள் இல்லை என்றால், எதுவும் அகற்றப்படவில்லை, விநியோகத்தில் ஒரு பட்டினி டோக்கன் சேர்க்கப்படுகிறது, மேலும் விநியோகத்தில் காணப்படும் ஒவ்வொரு பட்டினி டோக்கனுக்கும் மன உறுதி ஒன்று குறைக்கப்படுகிறது. உணவை எடுத்துக் கொண்ட பிறகு, கழிவுகள் சரிபார்க்கப்பட்டு, கழிவுக் குவியலில் உள்ள அட்டைகளை எண்ணுவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பத்து அட்டைகளுக்கும், மன உறுதி ஒன்று குறைகிறது.

அடுத்து, தற்போதுள்ள எந்த நெருக்கடிகளையும் வீரர்கள் தீர்த்து வைப்பார்கள். பிளேயர் டர்ன்ஸ் கட்டத்தின் போது நெருக்கடியில் சேர்க்கப்படும் கார்டுகள் ஒவ்வொன்றாக மாற்றப்பட்டு வெளிப்படுத்தப்படும். தடுப்புப் பிரிவில் பொருந்தக்கூடிய குறியீட்டைக் கொண்டிருக்கும் ஒவ்வொரு உருப்படி அட்டைக்கும் ஒரு புள்ளியைச் சேர்க்கிறது, மேலும் இல்லாத ஒவ்வொன்றிற்கும், அது ஒரு புள்ளியைக் கழிக்கிறது. அனைத்து புள்ளிகளும் கணக்கிடப்பட்டவுடன், அது வீரர்களின் எண்ணிக்கையை மீறினால் நெருக்கடி தடுக்கப்படும். அது இருந்தால்வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட குறைவாக இருந்தால், அது உடனடியாக தீர்க்கப்பட வேண்டும்.

நெருக்கடி தீர்க்கப்பட்டதும் அல்லது தவிர்க்கப்பட்டதும், ஜோம்பிஸ் சேர்க்கப்படும். காலனிக்குள் காணப்படும் ஒவ்வொரு இரண்டு உயிர் பிழைத்தவர்களுக்கும் ஒரு ஜாம்பி காலனியில் சேர்க்கப்படுகிறார். அங்கு காணப்படும் ஒவ்வொரு உயிர் பிழைத்தவருக்கும் ஒரு ஜாம்பி காலனிக்கு வெளியே ஒருவருக்கொருவர் சேர்க்கப்படுகிறது. இரைச்சல் டோக்கனைக் கொண்டிருக்கும் ஒவ்வொரு இடத்திற்கும், வீரர்கள் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு அதிரடி பகடையை உருட்டுவார்கள். மூன்று அல்லது அதற்கும் குறைவான ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும், அந்த இடத்தில் ஒரு ஜாம்பி சேர்க்கப்படும்.

ஜோம்பிகள் அனைத்தும் சேர்க்கப்பட்ட பிறகு, வீரர்கள் முக்கிய நோக்கத்தை சரிபார்ப்பார்கள். அது அடையப்பட்டால், விளையாட்டு முடிவுக்கு வரும், ஆனால் அது இல்லை என்றால், விளையாட்டு தொடரும். கேம் தொடர்ந்தால், ரவுண்ட் டிராக்கர் பாதையில் மேலும் ஒரு இடம் நகர்த்தப்பட்டு, பூஜ்ஜியத்திற்கு வரும்போது, ​​விளையாட்டு முடிவடைகிறது. தொடக்க வீரர் டோக்கன் அதன் தற்போதைய உரிமையாளரின் வலதுபுறத்தில் காணப்படும் பிளேயருக்கு வழங்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு முடிவுக்கு வரும் வரை இந்த முறையில் தொடரும்.

விளையாட்டின் முடிவு

விளையாட்டு பல காரணங்களுக்காக முடிவுக்கு வரலாம். மோரால் டிராக் 0 ஐ அடையும் போது அல்லது சுற்று பாதை 0 ஐ அடையும் போது இது முடிவடையும். முக்கிய நோக்கம் முடிந்ததும் இது முடிவடையும். ஆட்டம் முடிவுக்கு வந்ததும், ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றதா அல்லது தோற்றுவிட்டதா என்பதை வீரர்கள் முடிவு செய்வார்கள்.

அது முடிவுக்கு வரும்போது, ​​வீரர்கள் தங்கள் நோக்கத்தை நிறைவு செய்திருந்தால், அவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்விளையாட்டு. மறுபுறம், அவர்கள் தங்கள் நோக்கத்தை முடிக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் விளையாட்டை இழக்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் பல வெற்றியாளர்கள் இருக்க முடியும், ஆனால் அனைவருக்கும் விளையாட்டை இழக்கும் வாய்ப்பும் உள்ளது.

மேலுக்கு செல்