ஓமாஹா போக்கரின் நோக்கம்: போக்கரின் நோக்கம், பானையில் உள்ள அனைத்து பணத்தையும் வெல்வதாகும், இதில் கையின் போது வீரர்கள் செய்யும் பந்தயம் உள்ளது. உயரமான கை பானையை வென்றது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-10 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52-அட்டை அடுக்குகள்

கார்டுகளின் தரவரிசை: ஏ,கே,க்யூ,ஜே,10,9,8,7,6,5,4,3,2

விளையாட்டு வகை: கேசினோ

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்


அறிமுகம்தனிப்பட்ட முறையில்.

குறிப்புகள்:

ஒமாஹா போக்கர் விளையாடுவது எப்படிமிக உயர்ந்த அட்டை ஒப்பந்தங்கள் முதலில். ஏசுகள் மிக உயர்ந்த அட்டை. டை ஏற்பட்டால், உயர் அட்டையைத் தீர்மானிக்க வழக்குகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஸ்பேட்ஸ் என்பது மிக உயர்ந்த தரவரிசை உடை, அதைத் தொடர்ந்து இதயங்கள், வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகள். இது வட அமெரிக்க தரநிலை. டீலராக மாறும் பிளேயர் பெரும்பாலும் வெள்ளை வியாபாரி பொத்தானை வெளியிடுகிறார், இருப்பினும், இது விருப்பமானது. டீலர் கார்டுகளை மாற்றி, முதல் ஒப்பந்தத்திற்குத் தயாராகிறார்.

புட் அவுட் தி பிளைண்ட்ஸ் & டீல்

விநியோகஸ்தர் கார்டுகளை அனுப்பும் முன், டீலரிடம் விட்டுச் சென்ற இரண்டு வீரர்கள் பிளைண்ட்ஸை வெளியேற்ற வேண்டும். டீலரிடமிருந்து உடனடியாக வெளியேறிய வீரர் சிறிய குருடரை வெளியேற்றுகிறார், அதே சமயம் இடதுபுறம் உள்ள வீரர் பெரிய குருடரை வெளியேற்றுகிறார்.

பிளைண்ட்ஸ் வெளியே போடப்பட்டவுடன், டீலர் கார்டுகளை அனுப்பத் தொடங்குகிறார். பிளேயரை நேரடியாக இடதுபுறமாகத் தொடங்கி, கடிகார திசையில் நகரும் போது, ​​டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நான்கு கார்டுகளை, ஒரு நேரத்தில், முகம்-கீழாகக் கொடுக்கிறார்.

Preflop

அனைத்து கார்டுகளும் டீல் செய்யப்பட்ட பிறகு, பந்தயத்தின் முதல் சுற்று தொடங்குகிறது. இந்த சுற்று "ப்ரீஃப்ளாப்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

  • ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நடிக்க வாய்ப்பு கிடைத்தால் பந்தயம் முடிவடைகிறது
  • எல்லோரையும் மடக்காத வீரர்கள் ஒரே தொகையை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள்

பிளேயரில் தொடங்கி பெரிய குருடரின் இடதுபுறத்தில், பந்தயம் தொடங்குகிறது. ஒரு வீரர் செயல்பட மூன்று வழிகள் உள்ளன:

மடி, எதையும் செலுத்தாமல் கையை இழக்கவும்.

அழைக்கவும், இதை பொருத்து பந்தயம் வைக்கவும். பெரிய குருட்டு அல்லது முந்தைய பந்தயம்.

உயர்த்து, ஒரு பந்தயம்பெரிய குருடரின் குறைந்த பட்சம் இரட்டிப்பு.

பெரிய பிளைண்டிலிருந்து கடிகார திசையில் விளையாட்டு நகர்கிறது.

அழைப்பதற்கான அல்லது உயர்த்துவதற்கான தொகை அதற்கு முன் வைக்கப்படும் கடைசி பந்தயத்தைப் பொறுத்தது. உதாரணமாக, பெரிய குருடருக்குப் பிறகு ஒரு வீரர் வளர்க்க முடிவு செய்தார். அடுத்து நடிக்கும் வீரர், பிக் பிளைன்ட் + ஐ அழைக்க பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

பெரிய பிளைண்ட் கடைசியாக ஃபிளாப்பிற்கு முன் நடிக்க வேண்டும்.

தி ஃப்ளாப் & பந்தய சுற்று

முதல் சுற்று பந்தயத்திற்குப் பிறகு தோல்வி தீர்க்கப்படும். ஒமாஹா போன்ற சமூக-அட்டை போக்கரில், ஐந்து கார்டுகள் மேசையில் கொடுக்கப்படுகின்றன - தோல்வி என்பது முதல் மூன்று கார்டுகள்.

டீலர் டெக்கின் மேல் அட்டையை எரித்து (அதை நிராகரிக்கிறார்) மேலும் மூன்றை கையாள்கிறார் அட்டைகள் மேசையில் முகத்தை நோக்கி.

தோல்வி தீர்க்கப்பட்டதும், பந்தயம் விளையாடுபவர்களிடம் நேரடியாக டீலர்களிடம் கையை விட்டுத் தொடங்குகிறது. பந்தயம் கட்டும் முதல் வீரர் சரிபார்க்கலாம் அல்லது பந்தயம் கட்டலாம். ஃப்ளாப் சுற்றின் போது பந்தயம் பொதுவாக பெரிய குருட்டுக்கு சமமாக இருக்கும்.

இடதுபுறம் விளையாடு, வீரர்கள் சரிபார்க்கலாம் (முந்தைய பந்தயம் இல்லை என்றால்), அழைக்கலாம் அல்லது உயர்த்தலாம்.

தி டர்ன் & பந்தய சுற்று

முந்தைய பந்தய சுற்று முடிந்ததும், வியாபாரி திருப்பத்தை கையாள்வார். இது மேலும் ஒரு கார்டு, ஃபேஸ்-அப், டேபிளில் சேர்க்கப்பட்டது. டீலர் டர்ன் ஒப்பந்தம் செய்வதற்கு முன், ஒப்பந்தம் மேல் அட்டையை எரித்துவிடும்.

திருப்பம் கொடுக்கப்பட்டவுடன் மற்றொரு சுற்று பந்தயம் ஏற்படுகிறது. இது தோல்வியில் பந்தயம் கட்டுவது போன்றது ஆனால் அதிக குறைந்தபட்ச பந்தயத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. பொதுவாக பந்தய வரம்பு இரண்டு மடங்கு பெரியதை விட சற்று பெரியதாக இருக்கும்குருட்டு.

தி ரிவர் & பந்தயத்தின் இறுதிச் சுற்று

திருப்பத்தைத் தொடர்ந்து, இறுதி சமூக அட்டை மேசையில் கொடுக்கப்படுகிறது- நதி. டீலர் ஒரு கார்டை எரித்துவிட்டு, இறுதி அட்டையை மேசையின் மேல் வைக்கிறார். ஆற்றை சமாளித்த பிறகு, இறுதி சுற்று பந்தயம் தொடங்குகிறது. ஆற்றில் பந்தயம் கட்டுவது, திருப்பத்தில் பந்தயம் கட்டுவதைப் போன்றது.

ஷோடவுன்

மீதமுள்ள வீரர்களில், சிறந்த கையை உடையவர் வெற்றி பெற்று பானையை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

Omaha போக்கர் பாரம்பரிய போக்கர் கை தரவரிசைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. டீலர் உங்களுக்கு வழங்கிய கையிலிருந்து குறைந்தபட்சம் இரண்டு கார்டுகள் மற்றும் மூன்று சமூக அட்டைகள் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, சிறந்த கையை சாத்தியமாக்குங்கள்.

எடுத்துக்காட்டு:

பலகை: J, Q, K, 9, 3

பிளேயர் 1: 10, 9, 4, 2, A

பிளேயர் 2: 10, 4, 6, 8, J

பிளேயர் 1 தனது கையில் இரண்டு கார்டுகளையும் (9,10) மற்றும் மூன்று சமூக அட்டைகளையும் (ஜே, க்யூ, கே) பயன்படுத்தி 9, 10, ஜே, கியூ, கே

பிளேயர் 2 இல் ஒரு ஜோடி உள்ளது. ஜே, ஜே, 8, 6, 10

பிளேயர் 1 கையையும் பானையையும் வென்றார்!

வேறுபாடுகள்

ஓமாஹா ஹி/லோ

ஓமாஹா ஹை- தாழ்வானது அடிக்கடி விளையாடப்படுகிறது, அதனால் பானை உயர்ந்த கை மற்றும் குறைந்த கை கொண்ட வீரர்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்படுகிறது. குறைந்த கைகள் பொதுவாக தகுதி பெற 8 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருக்க வேண்டும் (Omaha/8 அல்லது Omaha 8 அல்லது சிறந்தது).

ஐந்து-அட்டை Omaha

பாரம்பரிய ஒமாஹாவைப் போலவே விளையாடப்படும், ஆனால் வீரர்கள் ஐந்து அட்டைகள் ரகசியமாக வழங்கப்படுகின்றன. .

சிக்ஸ்-கார்டு ஒமாஹா (பிக் ஓ)

மேலும் பாரம்பரிய ஒமாஹாவைப் போலவே விளையாடியது, வீரர்களுக்கு ஆறு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன

மேலுக்கு செல்